一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與Texture
上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉。眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加上
_starling.antiAliasing = 2;
後面的值可以是0到16間2的次方數(0, 1, 2, 4, 8, 16),預設為0(沒有反鋸齒效果),通常有需要的話也不會設大於2。設其他數值也可以跑,不過應該是自動取了最接近值。這一篇,我們就來測測Starling的效能有多強,另外介紹最基本的圖像Image與Texture。
我們來做個簡單的測試:在舞台上加入大量的物件,這裡先使用最簡單的Quad,然後隨時間不斷變換這些Quad的位置與角度,觀察大約可以加多少物件後還能維持高的fps。Main.as與上個範例一樣,就不重複介紹,只要把Starling的rootClass換成Game1就好。之後的練習大概也是這樣。我們先把Game1的程式碼列出來:
publicclassGame1extendsSprite
{
privatevar _container:Sprite;
privatevar _quads:Vector.<Quad>;//存放所有的Quad
privateconst QUAD_NUM:int=800;//Quad個數,調整這個數值來測試效能
publicfunctionGame1()
{
super();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
privatefunction init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_container =newSprite();
addChild(_container);
addChild(newStats());
_quads =newVector.<Quad>();
var quad:Quad;
for(var i:int=0; i < QUAD_NUM; i++)
{
quad =newQuad(20,20,uint(Math.random()*uint.MAX_VALUE));//長寬20x20,顏色亂數指定
quad.x =Math.random()* stage.stageWidth;//亂數產生座標
quad.y =Math.random()* stage.stageHeight;//亂數產生座標
quad.rotation = deg2rad(Math.random()*360);//亂數旋轉
_container.addChild(quad);//加到場景上
_quads.push(quad);//存放到Vector裡,方便等等變換位置角度
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);//每次進入影格就改變所有Quad的位置與角度
stage.addEventListener(ResizeEvent.RESIZE, onResize);//stage監聽ResizeEvent.RESIZE,舞台大小改變時要改變Starling stage的大小與viewPort範圍
}
privatefunction onEnterFrame(e:Event):void
{
//改變所有Quad的大小與rotation
var quad:Quad;
for(var i:int=0; i < QUAD_NUM; i++)
{
quad = _quads[i];
quad.x =Math.random()* stage.stageWidth;
quad.y =Math.random()* stage.stageHeight;
quad.rotation = deg2rad(Math.random()*360);
}
}
privatefunction onResize(e:ResizeEvent):void
{
stage.stageWidth = e.width;//必須手動改變stage的大小
stage.stageHeight = e.height;//必須手動改變stage的大小
Starling.current.viewPort =newRectangle(0,0, e.width, e.height);//改變viewPort的範圍
}
}
首先我們加了800個Quad到場景上,隨時間隨意變換位置與rotation。deg2rad是starling.utils裡的靜態方法,用來將角度轉為弧度,先反的也有rad2deg可以把弧度轉為角度。為了觀察舞台大小對效能的影響,我們對stage加上監聽舞台大小變化的事件。這裡比較不一樣的,第一,事件類型為ResizeEvent.RESIZE,這是因為ResizeEvent才有width跟height告訴我們現在flash的stage大小是多少。第二,我們必須依據這width與height來改變Starling stage的stageWidth與stageHeight,然後要改變Starling的viewPort。要取得現在正在運行的Starling的參照,可使用Starling.current。如果只改變stage的大小,Starling裡的元件會變形,render的範圍不變;如果改變viewPort大小,則元件會變形,render範圍會改變。只有同時改變兩個,元件才不會變形,同時render範圍隨著舞台大小而改變。
測試的結果,Quad數量與viewPort大小都會影響效能。在我電腦上測,1920x1080的螢幕(實際舞台高度會小一點),大概800個Quad還可以維持在5x fps,偶而會掉到3x~4x。

一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與Texture的更多相关文章
- 一起來玩鳥 Starling Framework(9)Particle
最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:Particle.Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-Particle-System.下載之 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework 簡介
開場 Starling Framework是一套Flash 2D遊戲開發"工具",是使用Flash最新的Stage3D API建構出來的一套Framework.最大優點在於使用GP ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(7)MovieClip
承上一篇,我們接著來講最後一個IAnimatable類別,MovieClip.Starling的MovieClip跟native的MovieClip不太一樣,它只能接收一個Vector.<Tex ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(1)一定要的Hello World!
雖然已經一堆Hello World的介紹文章跟影片了,但中文資料畢竟是比較少,所以不能免俗的來一篇中文版Hello World.首先開啟一個AS3.0專案,fps不用客氣,設為60,Starling很 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(5)Multi-Touch
這篇來談談Starling的Multi-Touch.前一篇也提到,Multi-Touch一樣是監聽TouchEvent.TOUCH,然後由TouchEvent的e.getTouches()取回多點的資 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase
這一篇來介紹一下TouchEvent.我們先來談單點的touch,下一篇再介紹MultiTouch.翻過Starling文件的應該會發現,Starling裡面沒有MouseEvent,而是整合在Tou ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(6)Juggler、Tween、以及DelayCall
這篇開始來講Starling裡的Animation.Juggle是個簡單的Class,用來控制動畫的進行.他負責管理經由add()加進來的實現IAnimatable介面的物件,然後當Juggler的a ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(3)Button!
週末夜來介紹個簡單的DisplayObject就好.不論是在電腦上或行動裝置上,跟使用者互動次數最多的,大概就是按鈕了.因此,Starling有個Button類別,來做出這個常用的互動元件. 同樣是因 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(8)BitmapFont
所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成Texture,up ...
随机推荐
- linux基础 -nginx和nfs代理 开发脚本自动部署及监控
开发脚本自动部署及监控 1.编写脚本自动部署反向代理.web.nfs: (1).部署nginx反向代理三个web服务,调度算法使用加权轮询: (2).所有web服务使用共享存储nfs,保证所有web ...
- python3 正则表达式re模块
正则表达式的功能:字符串的模糊匹配查询import re元字符 . ---->匹配除换行符意外的任意字符 ^ ---->匹配行首位置 $ ---->匹配行尾位置 关于重复的元字符 * ...
- K-D树问题 HDU 4347
K-D树可以看看这个博客写的真心不错!这里存个版 http://blog.csdn.net/zhjchengfeng5/article/details/7855241 HDU 4349 #includ ...
- onchange监听input值变化及input隐藏后change事件不触发的原因与解决方法(设置readonly后onchange不起作用的解决方案)
转自:https://www.cnblogs.com/white0710/p/7338456.html 1. onchange事件监听input值变化的使用方法: <input id=" ...
- java 生成execl下载
/** * execl Export */ private void createExecl(HttpServletRequest request, HttpServletResponse respo ...
- 写了一个迷你toast提示插件,支持自定义提示文字和显示时间
写了一个迷你toast提示插件,支持自定义提示文字和显示时间,不想用其他第三方的ui插件,又想要toast等小效果来完善交互的同学可以试试, 代码中还贡献了一段css能力检测js工具函数,做项目的时候 ...
- 第三篇:使用firewall-cmd
本文来源:Working with firewalld 其它参考文档:redhat官方中文文档 1.查询类命令 2.设置类命令 3.运行时zone设置 4.永久性zone设置 5.直接 ...
- 对数据访问层的重构(及重构中Perl的应用)
以前上学的时候,听到“一个学生在毕业后刚刚开始编程的头几年中,写出的代码多半是垃圾”这样的说法,均不屑一顾.现在工作一年多了,越发感觉自己代码中疏漏处甚多,故近来常做亡羊补牢的重构之举.拿自己4个月前 ...
- NumPy、SciPy 等Python包在Windows下的whl安装包下载
http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 感谢加利福尼亚大学尔湾分校(University of California, Irvine)荧光动力实验室(瞎翻 ...
- 更换介质:请把标有…… DVD 的盘片插入驱动器“/media/cdrom/”再按回车键“ 解决方法
https://blog.csdn.net/no7oor/article/details/12776815