这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

从computed的特性出发

computed最耀眼的几个特性是啥?

1. 依赖追踪

import { reactive, computed } from 'vue'

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3,
})
const sum = computed(() => {
return state.a + state.b
})

我们定义了一个响应式数据state和一个计算属性sum, Vue会自动追踪sum依赖的数据state.astate.b,并建立相应的依赖关系。

也就是只有state.astate.b发生变化的时候,sum才会重新计算而state.c任由它怎么变,sum都将丝毫不受影响。

2. 缓存

还是上面的例子,如果state.astate.b打死都不再改变值了,那么我们读取sum的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。

3. 懒计算

这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。

import { reactive, computed } from 'vue'

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3
}) const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
}) setTimeout(() => {
// 没有读取sum.value之前,sum不会进行计算
console.log('1-sum', sum.value)
// 我们改变了a的值,但是sum并不会立刻进行计算
state.a = 4 setTimeout(() => {
// 而是要等到再次读取的时候才会触发重新计算
console.log('2-sum', sum.value)
}, 1000)
}, 1000)

挨个实现computed特性

1. 懒计算

我们依旧围绕effect函数来搞事情,到目前为止,effect注册的回调都是立刻执行。

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3
})
// 有没有很像计算属性的感觉
const sum = effect(() => {
console.log('执行计算') // 立刻被打印
const value = state.a + state.b
return value
}) console.log(sum) // undefined

想要实现computed的懒执行,咱们可以参考上篇文章Vue3:原来你是这样的“异步更新”的思路,添加一个额外的参数lazy

它要实现的功能是:如果传递了lazytrue,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。

当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的value值)

你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离computed近了一大步。

const effect = function (fn, options = {}) {
const effectFn = () => {
// ... 省略
// 新增res存储fn执行的结果
const res = fn()
// ... 省略
// 新增返回结果
return res
}
// ... 省略
// 新增,只有lazy不为true时才会立即执行
if (!options.lazy) {
effectFn()
}
// 新增,返回副作用函数让用户执行
return effectFn
}

测试一波

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3,
});
// 有没有很像计算属性的感觉
const sum = effect(() => {
console.log("执行计算"); // 调用sum函数后被打印
const value = state.a + state.b;
return value;
}, {
lazy: true
});
// 不执行sum函数,effect注册的回调将不会执行
console.log(sum()); // 3

2. 依赖追踪

咱们初步实现了懒执行的特性,为了更像computed一点,我们需要封装一个函数。

function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
}) const obj = {
get value () {
return effectFn()
}
} return obj
}

这就有点那么味道啦!

测试一波

可以看到computed只会依赖state.astate.b,而不会依赖state.c,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。

不过还是有点小问题,我们读取了两次sum.value,sum却被执行了两次,这和computed缓存的特性就不符了。

别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3
}) const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
}) console.log(sum.value)
console.log(sum.value)

3. 缓存

回顾一下computed的缓存特性:

  1. 只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算
  2. 否则就返回上一次执行的结果。

为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个value变量,现在的关键是怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?

function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
})
let value
let dirty = true const obj = {
get value () {
// 2. 只有数据发生变化了才去重新计算
if (dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
} return value
}
} return obj
}

测试一波

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3
}) const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
}) console.log(sum.value) // 3
console.log(sum.value) // 3 state.a = 4 console.log(sum.value) // 3 答案是错误的

寄上任务调度

不得不说,任务调度实在太强大了,不仅仅可以实现数组的异步批量更新、在computedwatch中也是必不可少的。

function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
// 数据发生变化后,不执行注册的回调,而是执行scheduler
scheduler () {
// 数据发生了变化后,则重新设置为dirty,那么下次就会重新计算
dirty = true
}
})
let value
let dirty = true const obj = {
get value () {
// 2. 只有数据发生变化了才去重新计算
if (dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
} return value
}
} return obj
}

测试一波

const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3
}) const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
}) console.log(sum.value) // 3
console.log(sum.value) // 3 state.a = 4 console.log(sum.value) // 3 答案是错误的

完美!!!这下面试官再也难不倒我了!!!

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7259405321020424251

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