win32 - Screen to bmp file(BYTE)
void WINAPI CaptureScreenIntoFile()
{
BITMAPFILEHEADER bfHeader;
BITMAPINFOHEADER biHeader;
HGDIOBJ hTempBitmap;
HBITMAP hBitmap;
BITMAP bAllDesktops;
HDC hDC, hMemDC;
LONG lWidth, lHeight; ZeroMemory(&bfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
ZeroMemory(&biHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
ZeroMemory(&bAllDesktops, sizeof(BITMAP)); hDC = GetDC(NULL);
hTempBitmap = GetCurrentObject(hDC, OBJ_BITMAP);
GetObjectW(hTempBitmap, sizeof(BITMAP), &bAllDesktops); lWidth = bAllDesktops.bmWidth;
lHeight = bAllDesktops.bmHeight; DeleteObject(hTempBitmap); bfHeader.bfType = (WORD)('B' | ('M' << 8));
bfHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); biHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
biHeader.biBitCount = 24;
biHeader.biCompression = BI_RGB;
biHeader.biPlanes = 1;
biHeader.biWidth = lWidth;
biHeader.biHeight = lHeight;
biHeader.biSizeImage = 0; DWORD screen_bytes_size = (((24 * lWidth + 31) & ~31) / 8) * lHeight; hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hDC, lWidth, lHeight);
SelectObject(hMemDC, hbmScreen); int x = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
int y = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
BitBlt(hMemDC, 0, 0, lWidth, lHeight, hDC, x, y, SRCCOPY); HANDLE hDIB = GlobalAlloc(GHND, screen_bytes_size);
char *lpbitmap = (char *)GlobalLock(hDIB);
GetDIBits(hDC, hbmScreen, 0,
(UINT)lHeight,
lpbitmap,
(BITMAPINFO *)&biHeader, DIB_RGB_COLORS); HANDLE hFile = CreateFile("12.bmp",
GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); // Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
DWORD dwSizeofDIB = screen_bytes_size + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bfHeader.bfSize = dwSizeofDIB; DWORD dwBytesWritten = 0;
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
WriteFile(hFile, (LPSTR)&biHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
WriteFile(hFile, (LPSTR)lpbitmap, screen_bytes_size, &dwBytesWritten, NULL); DeleteDC(hMemDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
DeleteObject(hbmScreen);
}
更新:
如果我们想把图形的信息存放到数组里面,则可以使用下面的代码。
#include <Windows.h>
#include <algorithm> int main()
{
BITMAPFILEHEADER bfHeader;
BITMAPINFOHEADER biHeader;
BITMAPINFO bInfo;
HGDIOBJ hTempBitmap;
HBITMAP hBitmap;
BITMAP bAllDesktops;
HDC hDC, hMemDC;
LONG lWidth, lHeight;
BYTE* sb = NULL;
DWORD screen_bytes_size = 0; ZeroMemory(&bfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
ZeroMemory(&biHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
ZeroMemory(&bInfo, sizeof(BITMAPINFO));
ZeroMemory(&bAllDesktops, sizeof(BITMAP)); hDC = GetDC(NULL);
hTempBitmap = GetCurrentObject(hDC, OBJ_BITMAP);
GetObjectW(hTempBitmap, sizeof(BITMAP), &bAllDesktops); lWidth = bAllDesktops.bmWidth;
lHeight = bAllDesktops.bmHeight; DeleteObject(hTempBitmap); bfHeader.bfType = (WORD)('B' | ('M' << 8));
bfHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); biHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
biHeader.biBitCount = 24;
biHeader.biCompression = BI_RGB;
biHeader.biPlanes = 1;
biHeader.biWidth = lWidth;
biHeader.biHeight = lHeight; bInfo.bmiHeader = biHeader; screen_bytes_size = (((24 * lWidth + 31) & ~31) / 8) * lHeight; hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
hBitmap = CreateDIBSection(hDC, &bInfo, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&sb, NULL, 0);
SelectObject(hMemDC, hBitmap); int x = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
int y = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
BitBlt(hMemDC, 0, 0, lWidth, lHeight, hDC, x, y, SRCCOPY); // Need to also copy bfHeader & biHeader bytes somehow...
BYTE *screen_bytes = new BYTE[sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + screen_bytes_size];
int size = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
std::copy(&bfHeader, &bfHeader + 1 , (BITMAPFILEHEADER*)screen_bytes); //&bfHeader + 1是指偏移一个BITMAPFILEHEADER结构体大小=》14
std::copy(&biHeader, &biHeader + 1, (BITMAPINFOHEADER*)(screen_bytes + sizeof(BITMAPFILEHEADER)));
std::copy(sb, sb + screen_bytes_size, screen_bytes + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
// std::copy(sb, sb + screen_bytes_size, screen_bytes); DeleteDC(hMemDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
DeleteObject(hBitmap); return 0;
}
链接: How do I get the byte representation of a BITMAPFILEHEADER and BITMAPINFOHEADER?
win32 - Screen to bmp file(BYTE)的更多相关文章
- Save a 32-bit Bitmap as 1-bit .bmp file in C#
What is the easiest way to convert and save a 32-bit Bitmap to a 1-bit (black/white) .bmp file in C# ...
- MVC中return File(byte[],"image/jpeg")输入图片不清晰
MVC中需要输入图片的时候有一个便捷的方法,return File(byte[],"image/jpeg"); 但是这样处理的图片很不清晰(特别是要进行缩放,DrawImage,D ...
- BMP文件格式详解(BMP file format)
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图),或是DIB(Device-Independent Device,设备无关图),是windows系统中广泛使用的图片文件格式,由于它可以不作任何变换地址保存图 ...
- C# 流与文件(Stream & File & byte[])
原文:https://www.cnblogs.com/long-gengyun/archive/2010/03/28/1698681.html 文件概述 文件在操作时表现为流,即流是从一些输入中读取 ...
- 24位和8位BMP图片保存纯C代码
BMP图片大家都知道,可以通过查看BMP图片结构使用纯C就可以打开,编辑,处理,保存图片.非常方便使用. 具体BMP结构可以参考:wingdi.h头文件.今天主要在进行删减代码,需要把多余的代码删除, ...
- Retinex图像增强算法代码
http://www.cnblogs.com/sleepwalker/p/3676600.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/carson2005 ...
- byte数组和File,InputStream互转
1.将File.FileInputStream 转换为byte数组: File file = new File("file.txt"); InputStream input = n ...
- java 中 byte[]、File、InputStream 互相转换
1.将File.FileInputStream 转换为byte数组: File file = new File("test.txt"); InputStream input = n ...
- 【java】java 中 byte[]、File、InputStream 互相转换
========================================================================= 使用过程中,一定要注意close()掉各个读写流!! ...
- byte[],File和InputStream的相互转换
File.FileInputStream 转换为byte[] File file = new File("test.txt"); InputStream input = new F ...
随机推荐
- [转帖]浅析SQL数据类型的隐式转换与显式转换以及隐式转换可能导致的问题
https://www.cnblogs.com/goloving/p/15222604.html 一.隐式类型转换问题 1.隐式类型转换: 比如:SELECT 1 + '1'; 2.隐式类型转换的问题 ...
- [转帖]如何使用coredump
一.coredump 当用户态进程出现异常后,在该进程的执行目录下生成对应的coredump文件,如果我们想将coredump生成的位置做改变,就需要如下设置. echo "/home/co ...
- [转帖]Unix Domain Socket– IPC通信机制
什么是Unix Domain Socket 基于socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket.虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopba ...
- [转帖]通过架设Cockpit服务 使用Web浏览器监测管理多个Linux服务器
Cockpit是一个易于使用,轻量级和简单但功能强大的工具,通过单个Web浏览器监视和管理多个远程Linux服务器. 如果你管理着一台 Linux 服务器,那么你可能正在寻找一个可靠的管理工具.为了这 ...
- [转帖]疑问:进程在竞争CPU时并没有真正运行,为什么还会导致系统的负载升高?
疑问:进程在竞争CPU时并没有真正运行,为什么还会导致系统的负载升高? 因为存在CPU上下文切换. linux系统说明 Linux是一个多任务操作系统,它支持远大于CPU数量的任务同时运行.当然,这些 ...
- SPEC2006的学习与总结
SPEC2006的学习与总结 摘要 最近特别想进行一些性能验证工作. 所以研究了spec2006 然后想整理一下之前的内容. 想着将内容整理一下. 这次主要是抄别人的. 知识来源: https://b ...
- [转帖]20个常用的Linux工具命令
https://www.cnblogs.com/codelogs/p/16060113.html 简介# 网上有很多辅助开发的小工具,如base64,md5之类的,但这些小工具其实基本都可以用Linu ...
- 小白学k8s(1)二进制部署k8s
二进制部署k8s 前言 准备工作 关闭防火墙 关闭 swap 分区 关闭 SELinux 更新系统时间 秘钥免密码 设置主机名称 服务器角色 安装etcd 创建证书 生成证书 部署Etcd 在Node ...
- silce的扩容,截取,使用规范总结
切片 什么是slice slice的创建使用 slice使用的一点规范 slice和数组的区别 slice的append是如何发生的 复制Slice和Map注意事项 接收 Slice 和 Map 作为 ...
- 深度学习应用篇-计算机视觉-语义分割综述[6]:DeepLab系列简介、DeepLabV3深入解读创新点、训练策略、主要贡献
深度学习应用篇-计算机视觉-语义分割综述[6]:DeepLab系列简介.DeepLabV3深入解读创新点.训练策略.主要贡献 0.DeepLabV3深入解读 1.DeepLab系列简介 1.1.Dee ...