NC16496 [NOIP2014]飞扬的小鸟
题目
题目描述
为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:
\1. 游戏界面是一个长为n,高 为m的二维平面,其中有k个管道(忽略管道的宽度)。
\2. 小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。
\3. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为1,竖直移动的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度X,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度Y。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度X和下降的高度Y可能互不相同。
\4. 小鸟高度等于0或者小鸟碰到管道时,游戏失败 。小鸟高度为m时,无法再上升。
现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。
输入描述
第1行有3个整数n,m,k,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开;
接下来的n行,每行2个用一个空格隔开的整数X和Y,依次表示在横坐标位置0~n-1上玩家点击屏幕后,小鸟在下一位置上升的高度X,以及在这个位置上玩家不点击屏幕时,小鸟在下一位置下降的高度Y。
接下来k行,每行3个整数P,L,H,每两个整数之间用一个空格隔开。每行表示一个管道,其中P表示管道的横坐标,L表示此管道缝隙的下边沿高度为L,H表示管道缝隙上边沿的高度(输入数据保证P各不相同,但不保证按照大小顺序给出)。
输出描述
第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出1,否则输出0。
第二行,包含一个整数,如果第一行为1,则输出成功完成游戏需要最少点击屏幕数,否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。
示例1
输入
10 10 6
3 9
9 9
1 2
1 3
1 2
1 1
2 1
2 1
1 6
2 2
1 2 7
5 1 5
6 3 5
7 5 8
8 7 9
9 1 3
输出
1
6
说明
如下图所示,蓝色直线表示小鸟的飞行轨迹,红色直线表示管道。
****
示例2
输入
10 10 4
1 2
3 1
2 2
1 8
1 8
3 2
2 1
2 1
2 2
1 2
1 0 2
6 7 9
9 1 4
3 8 10
输出
0
3
说明
如下图所示,蓝色直线表示小鸟的飞行轨迹,红色直线表示管道。
备注
对于30%的数据:5≤n≤10,5≤m≤10,k=0,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕3次;
对于50%的数据:5≤n≤20,5≤m≤10,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕3次;
对于70%的数据:5≤n≤1000,5≤m≤100;
对于100%的数据:5≤n≤10000,5≤m≤1000,0≤k
题解
知识点:背包dp。
这是一道01背包和完全背包加一起的混合背包,前者对应降落过程(一个单位时间只会降落一次),后者对应上升过程(一个单位时间能点很多次)。
用数组 \(Pipe[i]\) 表示在横坐标为 \(i\) 的管道上下限,没有管道就是 \((0,m+1)\) ,表示高度 \(0\) 和 \(m+1\) 是限制,因为 \(0\) 本身就不能碰到,\(m+1\) 超出地图了也不会碰到。
设 \(dp[i][j]\) 代表考虑到 \(i\) 列,高度为 \(j\) 时的最小次数。
dp时细节很多:
先写飞的(完全背包),再降落的(01背包),两个不可以混合起来写,因为完全背包的写法会让降落也执行多次。
完全背包时先不管当前位置管道是否存在直接dp,因为完全背包用得到这些位置。实际上可以当作原地先跳很多次,再跳一次过去。
注意,飞到顶部是不会游戏结束的而只是会被挡住,因此可以先把顶部延长,最后特殊处理飞过顶部的情况。
最终把管道部分无穷大掉,判断管道中间空隙有无通道,没有就结束游戏。
每次判断是否是管道,因为管道上限小于等于 \(m\) 所以用这个判断是否存在管道用来游戏失败时计数即可。
时间复杂度 \(O(nm+k)\)
空间复杂度 \(O(nm+k)\)
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int X[10007], Y[10007];
pair<int, int> Pipe[10007];
int dp[10007][1007 << 1];///没法一维滚动,但可以f,g滚动(不写了
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n, m, k;
cin >> n >> m >> k;
for (int i = 0;i < n;i++) cin >> X[i] >> Y[i];
for (int i = 0;i <= n;i++) Pipe[i].first = 0, Pipe[i].second = m + 1;
for (int i = 1;i <= k;i++) {
int x, y, z;
cin >> x >> y >> z;
Pipe[x].first = y;
Pipe[x].second = z;
}
memset(dp, 0x3f, sizeof(dp));
int cnt = 0;
for (int i = 1;i <= m;i++) dp[0][i] = 0;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
///先飞再考虑管道,因为完全背包要用到这些位置,但实际上用这些位置不会碰到管道
for (int j = X[i - 1] + 1;j <= m + X[i - 1];j++) ///先写飞上去,因为同时写下降会导致完全背包下降多次的可能
dp[i][j] = min({ dp[i][j], dp[i - 1][j - X[i - 1]] + 1, dp[i][j - X[i - 1]] + 1 });
for (int j = m + 1;j <= m + X[i - 1];j++)///飞出头的全是m
dp[i][m] = min(dp[i][m], dp[i][j]);
for (int j = 1;j <= m - Y[i - 1];j++)
dp[i][j] = min(dp[i][j], dp[i - 1][j + Y[i - 1]]);
for (int j = 1;j <= Pipe[i].first;j++)
dp[i][j] = 0x3f3f3f3f;
for (int j = Pipe[i].second;j <= m;j++)
dp[i][j] = 0x3f3f3f3f;
bool ok = false;
for (int j = Pipe[i].first + 1;j <= Pipe[i].second - 1;j++) ok |= dp[i][j] < 1e9;
if (!ok) {
cout << 0 << '\n';
cout << cnt << '\n';
return 0;
}
else if (Pipe[i].second <= m) cnt++;
}
cout << 1 << '\n';
int ans = ~(1 << 31);
for (int i = Pipe[n].first + 1;i <= Pipe[n].second - 1;i++) ans = min(ans, dp[n][i]);
cout << ans << '\n';
return 0;
}
NC16496 [NOIP2014]飞扬的小鸟的更多相关文章
- LOJ2500 NOIP2014 飞扬的小鸟 【背包DP】*
LOJ2500 NOIP2014 飞扬的小鸟 LINK 题目大意就是说有n个柱子,在每一秒你可以选择不点下降高度y和点p次上升x∗p,若果当前位置加上x∗p大于上界m,就会停在m. 如果可以成功穿越所 ...
- [NOIP2014]飞扬的小鸟[DP]
[NOIP2014]飞扬的小鸟 ——!x^n+y^n=z^n 题目描述: Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画 ...
- NOIP2014 飞扬的小鸟
3. 飞扬的小鸟 (bird.cpp/c/pas) [问题描述] Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的 ...
- vijos1907[noip2014]飞扬的小鸟(完全背包)
描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告 ...
- [vijos1907][NOIP2014]飞扬的小鸟
Description 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. ...
- NOIP2014飞扬的小鸟
长为n,高为m的二维平面,其中有k个管道(忽略管道的宽度)小鸟始终在游戏界面内移动.从最左边任意高度位置出发,到达游戏界面最右边,游戏完成每个单位时间沿横坐标方向右移距离为1,竖直移动的距离由玩家控制 ...
- NOIP2014飞扬的小鸟[DP][WRONG]
坑人啊朴素的dp 75分 用了完全背包才是80分,结果普遍偏小 为什么啊啊啊啊啊 等以后再写一遍吧 #include<iostream> #include<cstdio> #i ...
- [NOIP2014]飞扬的小鸟 D1 T3 loj2500 洛谷P1941
分析: 这是一个DP,没什么好说的,细节很烦人. DP[i][j]表示到第i个位置,高度为j点最少的次数. 转移: 当j=m时 k属于[m-h,m]都可以向DP[i][j]转移,即dp[i][j]=m ...
- luogu1941 [NOIp2014]飞扬的小鸟 (dp)
设f[i][j]为到达(i,j)这个位置的最小操作数 就有$f[i][j]=min\{f[i-1][j+Y[i-1]],f[i-1][j-X[i-1]*k]+k\}$ 然后考虑优化一下转移: 对于一系 ...
- [NOIP2014][DP]飞扬的小鸟
[NOIP2014]飞扬的小鸟 ——!x^n+y^n=z^n 题目描述: Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画 ...
随机推荐
- Seata 分布式事务解决方案及特点
本文为博主原创,未经允许不得转载: 目录: 1. Seata官方链接 2. Seata的三大角色 3.Seata 常见分布式事务解决方案 4. 2PC两阶段提交协议 5. 2PC 的问题 6. AT模 ...
- Laravel路由匹配
Route常规用法如下,特别是最后一个传参之后可以进行正则匹配,非常好用. //@后面内容为所要访问的方法 Route::get('foo', 'Photos\AdminController@meth ...
- C++封装数据结构
1.概论 C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作. ...
- 【SI】source insight4 添加指定类型的文件
Options->File Type Options 红框可选择是否将指定类型的文件添加到工程 绿框可添加自定义文件类型,如汇编*.s;*.S 蓝框可新增文件类别,用于自定义文件类型 如不需将t ...
- [IDEA] - tomcat VM配置
-Dfile.encoding=UTF-8
- ONVIF网络摄像头(IPC)客户端开发—ONVIF介绍
1.前言: 网上已经有很多关于ONVIF开发的资料,这里概括介绍一下ONVIF协议以及介绍一下我自己在开发ONVIF网络摄像头的一些流程和经验,做个开发记录和经验总结,以备将来查看,也可供他人参考 ...
- JVM的GC学习
JVM的GC学习 2023-12-28T17:20:25.182+0800: 7.363: [Full GC (Metadata GC Threshold) [PSYoungGen: 29067K-& ...
- PG数据库存储验证
PG数据库存储验证 背景 最近学习了SQLServer数据库的varchar和nvarchar的存储 想到PG数据库其实没让选择字符集,也没有nvarchar 所以想学习一下nvarchar的使用情况 ...
- [转帖]TiDB + TiFlash : 朝着真 HTAP 平台演进
https://zhuanlan.zhihu.com/p/80495479 作者介绍:韦万,PingCAP 数据库研发工程师,主要领域是数据库的存储引擎研发,以及系统性能优化. 一.为什么我们需要 H ...
- [转帖]K8S 挂载 minio csi 的方式.
对象存储 前置条件 安装Minio(在102主机上操作) 安装csi-s3插件(在103主机上操作) 使用 参考 本文介绍kubernetes如何基于对象存储(minio)创建PV与PVC 前置条 ...