如题:

cmd_util.py模块中对应的代码:

可以看到不论是atari游戏还是retro游戏,在进行游戏环境包装的时候都是分成两部分的,如atari游戏,第一部分是make_atari,第二部分是wrap_deepmind,在两者之间有一个FlattenObservation操作。

通过FlattenObservation的代码可以知道,该操作是将observation的space从dict变为np.array,也就是gym.spaces.Dict变为gym.spaces.Box类型:

import numpy as np
import gym.spaces as spaces
from gym import ObservationWrapper class FlattenObservation(ObservationWrapper):
r"""Observation wrapper that flattens the observation."""
def __init__(self, env):
super(FlattenObservation, self).__init__(env) flatdim = spaces.flatdim(env.observation_space)
self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(flatdim,), dtype=np.float32) def observation(self, observation):
return spaces.flatten(self.env.observation_space, observation)

对atari游戏的两个包装方法来看:

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
env = gym.make(env_id)
assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
if max_episode_steps is not None:
env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
return env def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
"""Configure environment for DeepMind-style Atari.
"""
if episode_life:
env = EpisodicLifeEnv(env)
if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
env = FireResetEnv(env)
env = WarpFrame(env)
if scale:
env = ScaledFloatFrame(env)
if clip_rewards:
env = ClipRewardEnv(env)
if frame_stack:
env = FrameStack(env, 4)
return env

make_atari部分并不对observation部分进行处理,而wrap_deepmind部分才对observation部分进行处理,因此在baselines库中对这两部分拆开并在中间进行FlattenObservation操作 ,这样以好保证在wrap_deepmind部分的操作可以直接对np.array类型的observation进行操作。

个人评价:

其实感觉这个FlattenObservation操作还是有一定欠缺的,就是对MultiDiscrete的observation,没有对observation进行one-hot操作。

而这个代码中对Discrete的observation是进行了one-hot编码,而对MultiDiscrete的observation并没有进行one-hot编码,而这个对应MultiDiscrete是否应该进行one-hot编码也是要看具体情况的,如果observation的spaces虽然属于MultiDiscrete但是它的spaces.shape的很大,也就是observation的空间维度很大,这样的话也没有必要进行one-hot编码,但是如果shape比较小,如为2,这样的,那么就有必要one-hot。

如:

import gym

obs_space=gym.spaces.MultiDiscrete((3,5))

print(obs_space.shape)
print(obs_space.nvec)

可以知道如果observation的space属于上面的情况,那么不one-hot编码observation的空间编码长度为2, 如果one-hot编码后长度为8。

也就是不one-hot编码的一个observation,如:(2,3) ,one-hot编码后为(010 00100),

从这个形式上来看,好像对于MultiDsicrete的observation是否进行one-hot编码好像也没有太大的影响,或许baselines中的设置还是说的过去的。

但是这个代码中还有一个地方需要注意:

        self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(flatdim,), dtype=np.float32)

从这个代码中可以看到不论observation的原始数据类型是什么,只要进行了flatten操作都会把数据类型转为np.float32,这样的操作可能导致精度损失,有可能造成空间存储变大,所以这个FlattenObservation操作是非必要不使用的,不然很可能出问题的。

或许这也是在run.py中对使用FlattenObservation操作的限制了:

可以看到在baselines中只有对observation_space属于gym.spaces.Dict的才进行FlattenObservation操作。

给出一个自己FlattenObservation操作单独写在一个文件中的代码:

import numpy as np
import gym.spaces as spaces
from gym import ObservationWrapper from gym.spaces import Box
from gym.spaces import Discrete
from gym.spaces import MultiDiscrete
from gym.spaces import MultiBinary
from gym.spaces import Tuple
from gym.spaces import Dict def flatdim(space):
if isinstance(space, Box):
return int(np.prod(space.shape))
elif isinstance(space, Discrete):
return int(space.n)
elif isinstance(space, Tuple):
return int(sum([flatdim(s) for s in space.spaces]))
elif isinstance(space, Dict):
return int(sum([flatdim(s) for s in space.spaces.values()]))
elif isinstance(space, MultiBinary):
return int(space.n)
elif isinstance(space, MultiDiscrete):
return int(np.prod(space.shape))
else:
raise NotImplementedError def flatten(space, x):
if isinstance(space, Box):
return np.asarray(x, dtype=np.float32).flatten()
elif isinstance(space, Discrete):
onehot = np.zeros(space.n, dtype=np.float32)
onehot[x] = 1.0
return onehot
elif isinstance(space, Tuple):
return np.concatenate([flatten(s, x_part) for x_part, s in zip(x, space.spaces)])
elif isinstance(space, Dict):
return np.concatenate([flatten(s, x[key]) for key, s in space.spaces.items()])
elif isinstance(space, MultiBinary):
return np.asarray(x).flatten()
elif isinstance(space, MultiDiscrete):
return np.asarray(x).flatten()
else:
raise NotImplementedError class FlattenObs(ObservationWrapper):
r"""Observation wrapper that flattens the observation.""" def __init__(self, env):
super(FlattenObs, self).__init__(env) _flatdim = flatdim(env.observation_space)
self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(_flatdim,), dtype=np.float32) def observation(self, observation):
return flatten(self.env.observation_space, observation) if __name__ == '__main__':
import gym
FlattenObs(gym.make('Pong-v0'))
print(gym.make('Pong-v0').observation_space)
print(gym.make('Pong-v0').observation_space.dtype)

==========================================

修正一点:

在make_atari函数中的MaxAndSkipEnv,也是对observation进行操作的,换句话说,在baselines中对FlattenObservation操作的设置本身也是有一定没有表述清的,那就是atari游戏的observation,也包括retro都是图像,也就是np.array类型,本身也不需要FlattenObservation操作。

也就是说,下面的代码块应该是在一起的:

上面代码可以改为:

    else:
env = gym.make(env_id, **env_kwargs) if flatten_dict_observations and isinstance(env.observation_space, gym.spaces.Dict):
env = FlattenObservation(env)

=============================================

baselines库中cmd_util.py模块对atari游戏的包装为什么要分成两部分并在中间加入flatten操作呢?的更多相关文章

  1. Python 3 中的json模块使用

    1. 概述 JSON (JavaScript Object Notation)是一种使用广泛的轻量数据格式. Python标准库中的json模块提供了JSON数据的处理功能. Python中一种非常常 ...

  2. Python中的Pexpect模块的简单使用

    Pexpect 是一个用来启动子程序并对其进行自动控制的 Python 模块. Pexpect 可以用来和像 ssh.ftp.passwd.telnet 等命令行程序进行自动交互.以下所有代码都是在K ...

  3. 在Team Foundation Server (TFS)的代码库或配置库中查找文件或代码

    [update 2017.2.11] 最新版本的TFS 2017已经增加了代码搜索功能,可以参考这个链接 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudioal ...

  4. (转)python标准库中socket模块详解

    python标准库中socket模块详解 socket模块简介 原文:http://www.lybbn.cn/data/datas.php?yw=71 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的 ...

  5. 在Pycharm中导入第三方模块库(诸如:matplotlib、numpy等)

    在Pycharm中导入第三方模块库 一.打开pycharm: 二.点击菜单上的“file” -> “setting”: 三.步骤二完成后出现界面如下所示.选中你的项目(比如thisyan Pro ...

  6. python3 中引用 HTMLTestRunner.py 模块的注意事项

    HTMLTestRunner.py支持python2中运行,如果在python3.6.2中引用HTMLTestRunner.py模块,需要做一下更改: 1.更改HTMLTestRunner.py模块中 ...

  7. python模块中__init__.py的作用

    基本概念先上结论举例解释实验一:不包含__init__.py实验二:A中包含__init__.py实验三:A.A_A中也包含__init__.py进阶基本概念概念 解释import 即导入,方式就是在 ...

  8. [转载]python中的sys模块(二)

    #!/usr/bin/python # Filename: using_sys.py import sys print 'The command line arguments are:' for i ...

  9. python中常用的模块的总结

    1. 模块和包 a.定义: 模块用来从逻辑上组织python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能),本质就是.py结尾的python文件.(例如:文件名:test.py,对应的模块名:test) ...

  10. Python中的logging模块

    http://python.jobbole.com/86887/ 最近修改了项目里的logging相关功能,用到了python标准库里的logging模块,在此做一些记录.主要是从官方文档和stack ...

随机推荐

  1. 3个月搞定计算机二级C语言!高效刷题系列进行中

    前言 大家好,我是梁国庆. 计算机二级应该是每一位大学生的必修课,相信很多同学的大学flag中都会有它的身影. 我在大学里也不止一次的想要考计算机二级office,但由于种种原因,备考了几次都不了了之 ...

  2. 字符数组转换及数字求和 java8 lambda表达式 demo

    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException { //字符串转换为数字且每个加上100,输出. String ...

  3. Linux 提权-Capabilities

    本文通过 Google 翻译 Capabilities – Linux Privilege Escalation - Juggernaut-Sec 这篇文章所产生,本人仅是对机器翻译中部分表达别扭的字 ...

  4. Elasticsearch如何聚合查询多个统计值,如何嵌套聚合?并相互引用,统计索引中某一个字段的空值率?语法是怎么样的?

    目录 Elasticsearch聚合查询说明 空值率查询DSL Elasticsearch聚合基础知识扩展 Elasticsearch聚合概念 Script 用法 Elasticsearch聚合查询语 ...

  5. vue中手写table的升降序

    有些时候,我们总是无可避免的需要自己去手撸一些东西,因为需求总是在不断的变化.例如,最开始的需求,我们只是在首页展示一个数据列表,此时,我们可能直接就自己手写了一个table,后来,突然增加了一个需求 ...

  6. CentOS上安装telnet

    客户端 yum -y intall telnet 服务端 yum -y install xinetd #telnet服务依赖于xinetd yum -y install telnet-server # ...

  7. C++判断字符串是否相等

    话不多说,上代码 bool str_same(char *p1, char *p2) { if (strcmp(p1, p2)) return 0; else for (int i = 0; i &l ...

  8. Vim编辑的小技巧

    Vim编辑的小技巧 如何快速纠错 Ctrl + h 删除上一个字符, Ctrl + w 删除上一个单词, Ctrl + u 删除当前行. 从编辑模式快速切换到Nornal模式 1.Esc 2.Ctrl ...

  9. FEDORA 显卡驱动安装

    FEDORA 显卡驱动安装 在fedora中akmod-nvidia包可以自动的处理开源驱动屏蔽等各种问题, 强烈推荐用这个安显卡驱动. -1. 在 BIOS 中关闭安全启动 0. 切换桌面环境至 X ...

  10. Android系统源码的整编和单编

    # Android系统源码的整编和单编 文章作者: 刘望舒 文章链接: http://liuwangshu.cn/framework/aosp/3-compiling-aosp.html 前言 很多时 ...