getMediaPlayerService方法获取到的是media.player服务

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()
{
// ......
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
binder = sm->getService(String16("media.player"));
sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
// ......
return sMediaPlayerService;
}

MediaPlayerService 和 MediaPlayerFactory的主要代码位置:

http://aospxref.com/android-12.0.0_r3/xref/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp

http://aospxref.com/android-12.0.0_r3/xref/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerFactory.cpp

1、服务注册

main_mediaserver 中会调用instantiate方法将media.player服务注册到servicemanager当中

void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}

注册时会实例化一个MediaPlayerService对象,构造函数中会调用 MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories 来初始化播放器工厂

// MediaPlayerService
MediaPlayerService::MediaPlayerService()
{
ALOGV("MediaPlayerService created");
mNextConnId = 1; MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories();
} // MediaPlayerFactory
void MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories() {
Mutex::Autolock lock_(&sLock); if (sInitComplete)
return; IFactory* factory = new NuPlayerFactory();
if (registerFactory_l(factory, NU_PLAYER) != OK)
delete factory;
factory = new TestPlayerFactory();
if (registerFactory_l(factory, TEST_PLAYER) != OK)
delete factory; sInitComplete = true;
}

2、服务使用

2.1、create

create方法中实例化了一个Client对象,并且把这个对象返回给了native mediaplayer,同时创建的Client对象会被记录到mClient这个列表当中

sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(const sp<IMediaPlayerClient>& client,
audio_session_t audioSessionId, const AttributionSourceState& attributionSource)
{
// ......
sp<Client> c = new Client(
this, verifiedAttributionSource, connId, client, audioSessionId);
// ......
wp<Client> w = c;
{
Mutex::Autolock lock(mLock);
mClients.add(w);
}
return c;
}

 

3、MediaPlayerService::Client

client是MediaPlayerService的一个内部类,继承于BnMediaPlayer,既然是个binder对象,所以可以使用binder service来传递给native mediaplayer。

/**********************************************************
* Native mediaplayer -> MediaPlayerService::Client
* setDataSource 构造函数 setDataSource
* setVideoSurfaceTexture setVideoSurfaceTexture
* prepareAsync setAudioStreamType prepareAsync
* start setLooping setVolume start
**********************************************************/

3.1、构造函数

构造函数主要初始化了成员变量,这里看到第四个参数传来的是native mediaPlayer对象,主要是要调用notify方法,回调上层postEventFromNative函数

MediaPlayerService::Client::Client(
const sp<MediaPlayerService>& service, const AttributionSourceState& attributionSource,
int32_t connId, const sp<IMediaPlayerClient>& client,
audio_session_t audioSessionId)
: mAttributionSource(attributionSource)
{
ALOGV("Client(%d) constructor", connId);
mConnId = connId;
mService = service;
mClient = client;
mLoop = false;
mStatus = NO_INIT;
mAudioSessionId = audioSessionId;
mRetransmitEndpointValid = false;
mAudioAttributes = NULL;
mListener = new Listener(this); #if CALLBACK_ANTAGONIZER
ALOGD("create Antagonizer");
mAntagonizer = new Antagonizer(mListener);
#endif
}

3.2、setDataSource

这里干了两件事:

a. MediaPlayerFactory::getPlayerType 从MediaPlayerFactory中获取播放器的类型

b. setDataSource_pre 根据类型来创建播放器

c. setDataSource 调用创建的MediaPlayerBase的setDataSource方法

status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(
const sp<IMediaHTTPService> &httpService,
const char *url,
const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{
ALOGV("setDataSource(%s)", url);
if (url == NULL)
return UNKNOWN_ERROR; if ((strncmp(url, "http://", 7) == 0) ||
(strncmp(url, "https://", 8) == 0) ||
(strncmp(url, "rtsp://", 7) == 0)) {
if (!checkPermission("android.permission.INTERNET")) {
return PERMISSION_DENIED;
}
} if (strncmp(url, "content://", 10) == 0) {
// get a filedescriptor for the content Uri and
// pass it to the setDataSource(fd) method String16 url16(url);
int fd = android::openContentProviderFile(url16);
if (fd < 0)
{
ALOGE("Couldn't open fd for %s", url);
return UNKNOWN_ERROR;
}
status_t status = setDataSource(fd, 0, 0x7fffffffffLL); // this sets mStatus
close(fd);
return mStatus = status;
} else {
player_type playerType = MediaPlayerFactory::getPlayerType(this, url);
sp<MediaPlayerBase> p = setDataSource_pre(playerType);
if (p == NULL) {
return NO_INIT;
} return mStatus =
setDataSource_post(
p, p->setDataSource(httpService, url, headers));
}
}

3.3、setVideoSurfaceTexture

这里做的事情目前还不太了解是做什么用的,但是调用了MediaPlayerBase的setVideoSurfaceTexture方法

status_t MediaPlayerService::Client::setVideoSurfaceTexture(
const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer)
{
ALOGV("[%d] setVideoSurfaceTexture(%p)", mConnId, bufferProducer.get());
sp<MediaPlayerBase> p = getPlayer();
if (p == 0) return UNKNOWN_ERROR; sp<IBinder> binder(IInterface::asBinder(bufferProducer));
if (mConnectedWindowBinder == binder) {
return OK;
} sp<ANativeWindow> anw;
if (bufferProducer != NULL) {
anw = new Surface(bufferProducer, true /* controlledByApp */);
status_t err = nativeWindowConnect(anw.get(), "setVideoSurfaceTexture"); if (err != OK) {
ALOGE("setVideoSurfaceTexture failed: %d", err);
// Note that we must do the reset before disconnecting from the ANW.
// Otherwise queue/dequeue calls could be made on the disconnected
// ANW, which may result in errors.
reset(); Mutex::Autolock lock(mLock);
disconnectNativeWindow_l(); return err;
}
} // Note that we must set the player's new GraphicBufferProducer before
// disconnecting the old one. Otherwise queue/dequeue calls could be made
// on the disconnected ANW, which may result in errors.
status_t err = p->setVideoSurfaceTexture(bufferProducer); mLock.lock();
disconnectNativeWindow_l(); if (err == OK) {
mConnectedWindow = anw;
mConnectedWindowBinder = binder;
mLock.unlock();
} else {
mLock.unlock();
status_t err = nativeWindowDisconnect(
anw.get(), "disconnectNativeWindow"); if (err != OK) {
ALOGW("nativeWindowDisconnect returned an error: %s (%d)",
strerror(-err), err);
}
} return err;
}

3.4、setAudioStreamType

setAudioStreamType 操作的是AudioOutput对象,暂时不研究audio部分

status_t MediaPlayerService::Client::setAudioStreamType(audio_stream_type_t type)
{
ALOGV("[%d] setAudioStreamType(%d)", mConnId, type);
// TODO: for hardware output, call player instead
Mutex::Autolock l(mLock);
if (mAudioOutput != 0) mAudioOutput->setAudioStreamType(type);
return NO_ERROR;
}

3.5、prepareAsync

调用了MediaPlayerBase的prepareAsync方法

status_t MediaPlayerService::Client::prepareAsync()
{
ALOGV("[%d] prepareAsync", mConnId);
sp<MediaPlayerBase> p = getPlayer();
if (p == 0) return UNKNOWN_ERROR;
status_t ret = p->prepareAsync();
#if CALLBACK_ANTAGONIZER
ALOGD("start Antagonizer");
if (ret == NO_ERROR) mAntagonizer->start();
#endif
return ret;
}

3.6、start

调用了MediaPlayerBase的start方法

status_t MediaPlayerService::Client::start()
{
ALOGV("[%d] start", mConnId);
sp<MediaPlayerBase> p = getPlayer();
if (p == 0) return UNKNOWN_ERROR;
p->setLooping(mLoop);
return p->start();
}

看到这里明白了mediaPlayer的调用顺序

mediaplayer java   -->     JNI    -->    mediaPlayer native     -->     mediaplayerservice (create player)     -->     NuplayerDriver

上层收到MEDIA_PREPARED事件的过程

接下来一节将会学习NuPlayer

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