OpenGL ES教程系列(经典合集)
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- 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转
- 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS OpenGL ES 2.0 project代码分析
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- 2011-10-10[iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列08:交叉存取顶点数据
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- 2011-09-15[转载]从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵
- 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
- 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
- 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
- 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
- 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
- 2011-09-13[转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
- 2011-09-30[子龙山人翻译]OpenGL ES2.0 Iphone开发指引:part2 纹理贴图
- 2011-09-17[子龙山人翻译]OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
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西蒙iphone-OpenGL ES 教程,共13篇。感谢 “ally1981” 翻译。第8、12章由于有更好的技术,所以被译者跳过
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 : 构成复杂物体的基本绘图要素
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 : 绘制矩形
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 : 颜色及纹理
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 :纹理映射我们的矩形
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-06 : 3D坐标里的物体
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-07 : 对物体进行独立的转换
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-09 : 不使用Mr. Buzzy的混合色
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-10 : 多重纹理,重复纹理,并结束书本时代西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11 : 单纹理,多视图,纹理渲染,以及数学灵感
西蒙iphone-OpenGL ES 教程-13 : 在 3D中移动
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本系列将介绍如何在 iOS 上使用 OpenGL ES 2.0 标准进行 3D 编程,详细介绍OpenGL ES 2.0 渲染管线,空间变换,光照,纹理贴图,混合,文字等3D知识。网上很多现有教程是基于固定管线的,而本系列文章是按照 2.0 标准基于 shader 的。
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