注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书。

  :FLASH CC  在文中直接简称为CC。 

  :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其他正在运行的软件快捷冲突。  

  :bolg中为了节约篇幅以及阅读体验,不重要的图我就不贴出来了

  :我教程里使用的是 FLASH CC  中文版 (15.0.0.173)

  :强烈建议不要装绿色精简版,因为他可能导致你的软件使用过程出现未知问题

  :速成班 请参看我另一系列教程 FLASH CC  CANVAS (x)这类标题名的文章(不推荐)

-----------------------↑↑↑↑↑↑以上的注意真的很重要哦,真的!↑↑↑↑↑↑-------------------------------

3、this 关键字

3.1 this是什么?(如果你是程序员直接略过这小节,如果你仍然要看欢迎找出错误之处)

this 英语翻译成汉语就是:这,这里的意思。在上一篇中,大家应该已经看到了(如下图)频繁使用了 this 关键字。

  

CC中(准确说是js代码中),使用this是为了指明我们的“东西”在哪。

我们把尝试 this.cow.on  改成 cow.on,发布测试发现

cow 没有定义,为什么呢?

这里举个例子帮助大家理解

比如我们写代码这帧,是一个“房子”,“房子”里有没有东西我们并不知道,因为房子的主人并没有告诉我们里面有些啥,但是如果房主给我们介绍了房子里有啥,那我们当然就能知道里面有什么了。

这个介绍的过程就需要用this来声明。例如:

this.桌子

this.cow

this.床

...

但是为什么,我在房子里还需要用“this.cow” 来引用呢?

因为CC他会自动将舞台上的元件声明为“this.cow”,如果它不申明为"this.cow",那么 如果我站在房子外面了 那么怎么引用这个cow呢? 所以声明为this.cow 是必要必须的。

是不是有点晕,但是千万别晕了,因为下一篇继续讲 this 关键 。

《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门的更多相关文章

  1. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  2. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  3. FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结

    FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...

  4. FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)

    注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...

  5. FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...

  6. FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新 相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了.那么也 ...

  7. FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先 ...

  8. FLASH CC 2015 CANVAS (三) flash中写JS调用html中JS的函数,变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板 ...

  9. FLASH CC 2015 CANVAS (一) 与AS3的写法区别

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3 JS stop() this.stop(); mc.stop() this.mc.stop( ...

随机推荐

  1. 高并发 php uniqid 用md5生成不重复唯一标识符方案

    高并发 php uniqid 用md5生成不重复唯一标识符方案uniqid() 函数基于以微秒计的当前时间,生成一个唯一的 ID.uniqid(prefix,more_entropy)prefix 可 ...

  2. memcache缓存详解

    这篇文章主要介绍了PHP中的Memcache,从Memcache简介开始,详细讲解了如Memcache和memcached的区别.PHP的 Memcache所有操作方法.每个操作方法的详细解释等,需要 ...

  3. Linux驱动学习笔记(6)信号量(semaphore)与互斥量(mutex)【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-24943863-id-3193530.html 并发导致竟态,从而导致对共享数据的非控制访问,产生非预期结果,我们要避免竟态的发生. ...

  4. MyEclipse下搭建maven项目

    由于maven在构建项目方面确实比较出色,现今绝大多数人构建项目都采用maven,而且绝大多数人都采用eclipse作为开发环境,今天我用myeclipse搭建了一个demo,虽然基本上不会采用mye ...

  5. JavaEE基础(八)

    1.面向对象(代码块的概述和分类)(了解)(面试的时候会问,开发不用或者很少用) A:代码块概述 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块. B:代码块分类 根据其位置和声明的不同,可以分为局部 ...

  6. python day5--正则表达式

    #----正则表达式 import re elink = '<a href="(.*)">(.*)</a>' info = '<a href=&quo ...

  7. HDU 4707:Pet

    Pet Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  8. Log4net使用指南

    请在这里下载示例代码 1           简介 1.1          Log4net的优点: 几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API.因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的 ...

  9. PHP比较运算!=和!==

    PHP!=和!==的区别 !==是指绝对不等于,比如,$a = 3, $b="3" 那么,$a!==$b成立,可是$a!=$b不成立:

  10. hdu 3123

    GCC Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submi ...