windowns--HANDLE,
HANDLE:
在windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为他们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。
句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针。
由于地址空间的限制,句柄所标识的内容对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表:每个进程都要创建一个句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量,线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问这些资源。
HANDLE:句柄,是windows用来表示对象的(不是C++的对象),HWND是其中一种。
HANDLE是一个通用句柄表示,HWND是一个专用表示窗口的句柄。
CreateThread:
Windows API函数,该函数再主线程的基础上创建一个新线程。
WaitForMultipleObjects:
WaitForMultipleObjects:几乎可以等待Windows中的所有的内核对象。
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);
有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位),hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码
它可以等待如下几种类型的对象:
Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread
有三种返回类型:
WAIT_OBJECT_0, 表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);
WAIT_TIMEOUT, 表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);
WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行 一般是因为未获取到锁或其他原因
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
);
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,这个结构决定互斥体句柄是否被子进程继承。
bInitialOwner
布尔类型,决定互斥体的创建者是否为拥有者
lpName
指向互斥体名字字符串的指针。互斥体可以有名字。
用ReleaseMutex(HWND);
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