最小生成树Minimum Spanning Tree

一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。

  树: 无回路

     |V|个顶点,一定有|V|-1条边

  生成树: 包含全部顶点

  |V|-1 条边都在图里

  边权重和最小

最小生成树存在<--->图联通

向生成树中任加一条边都一定构成回路

贪心算法

  “贪”:每一步都要最好的

  “好”:权重最小的边

  需要约束:

    ①只能用图里有的边

    ②只能正好用掉|V|-1条边

    ③不能有回路

Prim算法— 让一棵小树长大

步骤  
1 任意选取v1为顶点开始,并将v1收录进MST
2 v1有三条边,选取最短边(v1,v4)为1,并将v4收录进MST
3 MST={v1,v4}的边中在选取最小的(v1,v2)为2,将v2收录进MST
4 MST={v1,v4,v2},选(v4,v3)为2,将v3收录进MST
5 不能选(v4,v2)3,会构成回路。所以接着选(v4,v7)4,将v7收录进MST
6 选(v7,v6)为1,将v6收录进MST
7 (v7,v5)6,将v7收录进MST

T = O(|V|^2) ---稠密图合算

 /* 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 */

 Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] )
{ /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */
Vertex MinV, V;
WeightType MinDist = INFINITY; for (V=; V<Graph->Nv; V++) {
if ( dist[V]!= && dist[V]<MinDist) {
/* 若V未被收录,且dist[V]更小 */
MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */
MinV = V; /* 更新对应顶点 */
}
}
if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */
return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */
else return ERROR; /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */
} /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
int Prim( MGraph Graph, LGraph MST )
{
WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;
Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;
int VCount;
Edge E; /* 初始化。默认初始点下标是0 */
for (V=; V<Graph->Nv; V++) {
/* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */
dist[V] = Graph->G[][V];
parent[V] = ; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */
}
TotalWeight = ; /* 初始化权重和 */
VCount = ; /* 初始化收录的顶点数 */
/* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
MST = CreateGraph(Graph->Nv);
E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */ /* 将初始点0收录进MST */
dist[] = ;
VCount ++;
parent[] = -; /* 当前树根是0 */ while () {
V = FindMinDist( Graph, dist );
/* V = 未被收录顶点中dist最小者 */
if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */
break; /* 算法结束 */ /* 将V及相应的边<parent[V], V>收录进MST */
E->V1 = parent[V];
E->V2 = V;
E->Weight = dist[V];
InsertEdge( MST, E );
TotalWeight += dist[V];
dist[V] = ;
VCount++; for( W=; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */
if ( dist[W]!= && Graph->G[V][W]<INFINITY ) {
/* 若W是V的邻接点并且未被收录 */
if ( Graph->G[V][W] < dist[W] ) {
/* 若收录V使得dist[W]变小 */
dist[W] = Graph->G[V][W]; /* 更新dist[W] */
parent[W] = V; /* 更新树 */
}
}
} /* while结束*/
if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */
TotalWeight = ERROR;
return TotalWeight; /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */
}

Kruskal算法— 将森林合并成树

步骤  
1 选取一条最小边(v1,v4)为1
2 选取一条最小边(v6,v7)为1
3 选取一条最小边(v1,v2)为2
4 选取一条最小边(v3,v4)为2
5 不能选取最小边(v2,v4)3会构成回路
6 选取一条最小边(v7,v4)为4
7 选取一条最小边(v5,v7)为6

T= O(|E|log|E|)

 /* 邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法 */

 /*-------------------- 顶点并查集定义 --------------------*/
typedef Vertex ElementType; /* 默认元素可以用非负整数表示 */
typedef Vertex SetName; /* 默认用根结点的下标作为集合名称 */
typedef ElementType SetType[MaxVertexNum]; /* 假设集合元素下标从0开始 */ void InitializeVSet( SetType S, int N )
{ /* 初始化并查集 */
ElementType X; for ( X=; X<N; X++ ) S[X] = -;
} void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 )
{ /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */
/* 保证小集合并入大集合 */
if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */
S[Root2] += S[Root1]; /* 集合1并入集合2 */
S[Root1] = Root2;
}
else { /* 如果集合1比较大 */
S[Root1] += S[Root2]; /* 集合2并入集合1 */
S[Root2] = Root1;
}
} SetName Find( SetType S, ElementType X )
{ /* 默认集合元素全部初始化为-1 */
if ( S[X] < ) /* 找到集合的根 */
return X;
else
return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */
} bool CheckCycle( SetType VSet, Vertex V1, Vertex V2 )
{ /* 检查连接V1和V2的边是否在现有的最小生成树子集中构成回路 */
Vertex Root1, Root2; Root1 = Find( VSet, V1 ); /* 得到V1所属的连通集名称 */
Root2 = Find( VSet, V2 ); /* 得到V2所属的连通集名称 */ if( Root1==Root2 ) /* 若V1和V2已经连通,则该边不能要 */
return false;
else { /* 否则该边可以被收集,同时将V1和V2并入同一连通集 */
Union( VSet, Root1, Root2 );
return true;
}
}
/*-------------------- 并查集定义结束 --------------------*/ /*-------------------- 边的最小堆定义 --------------------*/
void PercDown( Edge ESet, int p, int N )
{ /* 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p ) */
/* 将N个元素的边数组中以ESet[p]为根的子堆调整为关于Weight的最小堆 */
int Parent, Child;
struct ENode X; X = ESet[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; (Parent*+)<N; Parent=Child ) {
Child = Parent * + ;
if( (Child!=N-) && (ESet[Child].Weight>ESet[Child+].Weight) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较小者 */
if( X.Weight <= ESet[Child].Weight ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
ESet[Parent] = ESet[Child];
}
ESet[Parent] = X;
} void InitializeESet( LGraph Graph, Edge ESet )
{ /* 将图的边存入数组ESet,并且初始化为最小堆 */
Vertex V;
PtrToAdjVNode W;
int ECount; /* 将图的边存入数组ESet */
ECount = ;
for ( V=; V<Graph->Nv; V++ )
for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )
if ( V < W->AdjV ) { /* 避免重复录入无向图的边,只收V1<V2的边 */
ESet[ECount].V1 = V;
ESet[ECount].V2 = W->AdjV;
ESet[ECount++].Weight = W->Weight;
}
/* 初始化为最小堆 */
for ( ECount=Graph->Ne/; ECount>=; ECount-- )
PercDown( ESet, ECount, Graph->Ne );
} int GetEdge( Edge ESet, int CurrentSize )
{ /* 给定当前堆的大小CurrentSize,将当前最小边位置弹出并调整堆 */ /* 将最小边与当前堆的最后一个位置的边交换 */
Swap( &ESet[], &ESet[CurrentSize-]);
/* 将剩下的边继续调整成最小堆 */
PercDown( ESet, , CurrentSize- ); return CurrentSize-; /* 返回最小边所在位置 */
}
/*-------------------- 最小堆定义结束 --------------------*/ int Kruskal( LGraph Graph, LGraph MST )
{ /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
WeightType TotalWeight;
int ECount, NextEdge;
SetType VSet; /* 顶点数组 */
Edge ESet; /* 边数组 */ InitializeVSet( VSet, Graph->Nv ); /* 初始化顶点并查集 */
ESet = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode)*Graph->Ne );
InitializeESet( Graph, ESet ); /* 初始化边的最小堆 */
/* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
MST = CreateGraph(Graph->Nv);
TotalWeight = ; /* 初始化权重和 */
ECount = ; /* 初始化收录的边数 */ NextEdge = Graph->Ne; /* 原始边集的规模 */
while ( ECount < Graph->Nv- ) { /* 当收集的边不足以构成树时 */
NextEdge = GetEdge( ESet, NextEdge ); /* 从边集中得到最小边的位置 */
if (NextEdge < ) /* 边集已空 */
break;
/* 如果该边的加入不构成回路,即两端结点不属于同一连通集 */
if ( CheckCycle( VSet, ESet[NextEdge].V1, ESet[NextEdge].V2 )==true ) {
/* 将该边插入MST */
InsertEdge( MST, ESet+NextEdge );
TotalWeight += ESet[NextEdge].Weight; /* 累计权重 */
ECount++; /* 生成树中边数加1 */
}
}
if ( ECount < Graph->Nv- )
TotalWeight = -; /* 设置错误标记,表示生成树不存在 */ return TotalWeight;
}

数据结构学习笔记05图(最小生成树 Prim Kruskal)的更多相关文章

  1. 数据结构学习笔记05图 (邻接矩阵 邻接表-->BFS DFS、最短路径)

    数据结构之图 图(Graph) 包含 一组顶点:通常用V (Vertex) 表示顶点集合 一组边:通常用E (Edge) 表示边的集合 边是顶点对:(v, w) ∈E ,其中v, w ∈ V 有向边& ...

  2. 最小生成树 Prim Kruskal

    layout: post title: 最小生成树 Prim Kruskal date: 2017-04-29 tag: 数据结构和算法 --- 目录 TOC {:toc} 最小生成树Minimum ...

  3. 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归

    机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归 关键字:Logistic回归.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018- ...

  4. Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知

    原文:Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知 基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认 ...

  5. iOS学习笔记20-地图(二)MapKit框架

    一.地图开发介绍 从iOS6.0开始地图数据不再由谷歌驱动,而是改用自家地图,当然在国内它的数据是由高德地图提供的. 在iOS中进行地图开发主要有三种方式: 利用MapKit框架进行地图开发,利用这种 ...

  6. C++ GUI Qt4学习笔记05

    C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮 ...

  7. ES6中Map数据结构学习笔记

    很多东西就是要细细的品读然后做点读书笔记,心理才会踏实- Javascript对象本质上就是键值对的集合(Hash结构),但是键只能是字符串,这有一定的限制. 1234 var d = {}var e ...

  8. 【数据结构与算法Python版学习笔记】图——最短路径问题、最小生成树

    最短路径问题 概念 可以通过"traceroute"命令来跟踪信息传送的路径: traceroute www.lib.pku.edu.cn 可以将互联网路由器体系表示为一个带权边的 ...

  9. 邻接矩阵c源码(构造邻接矩阵,深度优先遍历,广度优先遍历,最小生成树prim,kruskal算法)

    matrix.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include < ...

随机推荐

  1. EL表达式结合页面JSTL使用 迭代显示表格

    1.迭代显示表格 <%@ page isELIgnored="false"%><%@ taglib uri="/WEB-INF/struts-bean. ...

  2. 01-事件处理简介/UIView拖拽

    1.ios当中常见的事件?         触摸事件        加速计事件         远程控制事件2.什么是响应者对象?     继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象 UIA ...

  3. Rehat 5.8下oracle11g安装

    Oracle 11g Redhat 5安装  一.检查硬件是否满足要求 检查一内存 On Linux x86: At least 1 GB of RAM 内存至少1G To determine the ...

  4. oracle 事务测试

    此文章是根据官方改变 模拟帐户转账流程 1.JOHN帐户扣除-DAVID帐户增加-记录日志-事务提交 三个操作必须全部完成此事务才完成,否则失败 创建帐户余额表自增字段自增序列:    ; 创建支票表 ...

  5. Problem 1274 - 可怜的lpx

    Problem 1274 - 可怜的lpx Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536KB    Description 可怜的lpx终于在别人的帮助下追上了aq ...

  6. POJ2376_Cleaning Shifts_C++

    题目:http://poj.org/problem?id=2376 英文题强行看不懂,只看的懂输入输出,输入n,m,下接n行每行一个区间两个数左端点 l,有端点 r 给出n个闭区间,求选择最少的区间能 ...

  7. 读书笔记--编程珠玑II

    学化学的应该都知道chemdraw,这是一款专门绘制化学结构的软件,什么苯环.双键各种word难以搞定的分子式,你可以轻松的用chemdraw完成,可以称得上化学工作者居家旅行必备的良药.其实早在19 ...

  8. ASP.NET 5 之 错误诊断和它的中间件们

    ASP.NET5包含若干个新的功能来辅助诊断错误,可以在Startup类中简单的为应用程序错误配置不同的处理程序或者显示关于应用程序的附加信息. 配置错误处理页面 在ASP.NET5中,在Startu ...

  9. 关于static/const的作用

    这个简单的问题很少有人能回答完全.在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区). 2) 在模块内 ...

  10. ionic 不同view的數據交互

    angular中通過service factory 等服務來對不同的控制器進行數據交互 ,ionic 也一樣... var app = angular.module('ionicApp', ['ion ...