做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。

如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图。但是如果要做大场景,比如底图4000*4000像素级别的,那么Tiled可以使用交错(Staggered)模式,但是cocos2dx封装的并不支持,需要修改源代码进行改造。

这里我就不写详细的步骤啦,有位达人已经在博客写了,我这里链接一下吧!

让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx

附送他的另一篇博客,交错模式下的A*寻路算法代码。

cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化)

有一点需要注意的是,我在实践的时候发现他的算法有问题,没有考虑cocos2dx的坐标系,下面附上我的实现代码,最后我会把我封装的代码放在CSDN上,分享给大家。

CCPoint CCTMXLayer::positionForStaggeredAt(const CCPoint& pos)
{
CCPoint xy = CCPointMake((pos.x * m_tMapTileSize.width) + ((int)pos.y % 2) * m_tMapTileSize.width / 2,
(m_tLayerSize.height - (pos.y + 1)) * m_tMapTileSize.height/2 - m_tMapTileSize.height/2);
return xy;
}

然后说一下我的心得,我原来自己写了一个A*算法,但是移植到cocos2dx后发现移动很不平滑,而且使用交错模式的代码很难懂,我不知道设计这种地图的人为啥把坐标转换搞的这么复杂,我用起来始终感觉不是很爽。

最后说一下cocos2dx+tiled的缺陷吧,可能我使用不是很深,吐槽的不对大家体谅!

1、贴图模式我觉得不太友好,对于正常的90度地图还好,对于45度这样的地图还要每个TILE单独贴,太麻烦了,设想一下4000*4000,需要贴多少次,应该支持大块大块的贴图。

2、cocos2dx对tiled的支持,每一层只支持一张图片,因为是使用TMXLayer是使用CCSpriteBatchNode方式实现的,这个局限对于大地图影响很大,我的4000*4000的图如果使用整图,那么当手机不能支持大于2048*2048的图片的时候就歇菜了。不使用整图就的分层,分层之后每一层产生大量的冗余tile,内存上升一半,超过100M。

晒一下我目前的成果吧,目前实现了场景阻挡、人物遮挡半透明,以及A*寻路等功能!目前这个我不是太满意,以后有时间我可能重写一个专用的45度地图编辑器。


我封装的代码分享给大家吧!大家有什么问题可以咨询我!

cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景 资源

cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景的更多相关文章

  1. 45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)

    最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D.地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法. 遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要 ...

  2. APP-4-百度地图定位

    APP-3-百度地图应用 需要根据上一步完成百度地图应用的测试,本文介绍Hbuilder通过MUI框架完成百度地图的定位. 1.代码部分 <!DOCTYPE html> <html& ...

  3. mir9-lua——《热血沙城》45度ARPG手游-Lua移植版

    mir9——<热血沙城>,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++.mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quic ...

  4. 【百度地图API】如何快速创建带有标注的地图?——快速创建地图工具+如何标注商家

    原文:[百度地图API]如何快速创建带有标注的地图?--快速创建地图工具+如何标注商家 摘要: 如果你不会程序,如果你不想写代码. 如果你想拥有一张自己的地图,如果你想在该地图上标注出你商店的位置. ...

  5. cocos2d-x 3.0 创建项目

    cocos2d-x 3.0 创建项目  点击打开链接

  6. HTML5 Canvas 绘制旋转45度佛教万字

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Cont ...

  7. Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

    点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光)   系统自带几个可以创建的3 ...

  8. cocos2dx A* + tiledMap

    本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765 前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法 这章中讲 A*结合tile ...

  9. cocos2d-x使用python创建vs模板

    cocos2d-x 2.2推荐使用create_project.py创建工程,所有的平台都可以通过这个python文件创建工程.这个文件位置在源码cocos2d-x-2.2.2\tools\proje ...

随机推荐

  1. HDU 5328 Problem Killer(水题)

    题意: 给一个序列,要找一个等差或等比的连续子序列,求其最长的长度. 思路: 扫两遍,判断等差或等比即可.从左往右扫,维护一个滑动窗口,考虑新加进来的数,如果满足了要求,则更新长度,否则只留最后两个数 ...

  2. python练习程序(c100经典例17)

    题目: 输入一行字符,分别统计出其中英文字母.空格.数字和其它字符的个数. def foo(a): l=len(a); letters=0; space=0; digit=0; others=0; f ...

  3. type tips

    网上有这么一篇文章,全文如下:http://bbs.9ria.com/blog-220191-18429.html AS3中一共有以下六种获取变量类型的方法:   typeof  instanceof ...

  4. Android 着色器 Tint 研究

    Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图. 相信大家开发的时候 这种需求做过很 ...

  5. 如何正确选择MySQL数据列类型

    MySQL数据列类型选择是在我们设计表的时候经常会遇到的问题,下面就教您如何正确选择MySQL数据列类型,供您参考学习. 选择正确的数据列类型能大大提高数据库的性能和使数据库具有高扩展性.在选择MyS ...

  6. s:iterator标签的使用

    1.在说明s:iterator标签的使用前,先了解下struts2中的Value Stack. 这里参考了webwork中对Value Stack的描述,由于struts2是在webwork的基础上进 ...

  7. “-bash: svn: command not found”

    今天升级了Xcode5.界面更加的清爽了,但是在命令行里SVN也失去了作用了. 当我要更新的时候提示:“-bash: svn: command not found” 解决办法: 1:打开Prefere ...

  8. 嵌入式 hi3518平台多路码流添加osd

    <span style="font-family:Courier New;"> /******************************************* ...

  9. [Everyday Mathematics]20150301

    设 $f(x)$ 在 $[-1,1]$ 上有任意阶导数, $f^{(n)}(0)=0$, 其中 $n$ 是任意正整数, 且存在 $C>0$, $$\bex |f^{(n)}(x)|\leq C^ ...

  10. 多种css3时尚侧栏菜单展开显示效果Off-Canvas Menu Effects

    今天我们想分享多种css3时尚侧栏菜单展开显示效果.侧边栏应用广泛,我们之前已经产生了一些效果灵感.风格演变,今天我们要展示一套新的灵感的现代效果.不同的布局和菜单的同步转换和页面可以让一切看起来更有 ...