HTML5之Canvas绘图——使用Canvas绘制图形的基本教程
原文转自:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html
HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。
好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。
1、使用Canvas绘制直线:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.moveTo(20,30);//第一个起点
cans.lineTo(120,90);//第二个点
cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)
cans.lineWidth=3;
cans.strokeStyle = 'red';
cans.stroke();
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。
2、绘制渐变线条

渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.moveTo(0,0);
cans.lineTo(400,300);
var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标
gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色
gnt1.addColorStop(1,'yellow');
cans.lineWidth=3;
cans.strokeStyle = gnt1;
cans.stroke();
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
3、绘制矩形或正方形:

这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.fillStyle = 'yellow';
cans.fillRect(30,30,340,240);
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看

这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!
4、绘制一个简单的矩形框
上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.strokeStyle = 'red';
cans.strokeRect(30,30,340,240);
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。
5、绘制一个线性渐变的矩形
渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
gnt1.addColorStop(0,'red');
gnt1.addColorStop(0.5,'green');
gnt1.addColorStop(1,'blue');
cans.fillStyle = gnt1;
cans.fillRect(10,10,380,280);
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。
6、填充一个圆形
圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.beginPath();
cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
cans.closePath();
cans.fillStyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~
cans.fill();
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
这里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);
arc中各参数比较:
a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);
7、圆形区块

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
cans.beginPath();
cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
cans.closePath();
cans.lineWidth = 5;
cans.strokeStyle = 'red';
cans.stroke();
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
</body>
</html>
这里不解释了,和上边的例子相同,lineWidth是控制线条的宽度的。
8、圆形渐变

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>
<script type="text/javascript">
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
function pageLoad(){
var can = $$('can');
var cans = can.getContext('2d');
var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
gnt.addColorStop(1,'red');
gnt.addColorStop(0,'green');
cans.fillStyle = gnt;
cans.fillRect(0,0,800,600);
}
</script>
<body onload="pageLoad();">
<canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
</body>
</html>

这里需要说明的是createRadialGradient方法,参数有 (Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是说,它在实行渐变时,使用了两个圆,一个是原 始的圆,一个是渐变式圆,其实,这种通过坐标与半径控制的方式可以实现很多样式,比如
立体圆

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
gnt.addColorStop(0,'red');
gnt.addColorStop(1,'#333');
HTML5之Canvas绘图——使用Canvas绘制图形的基本教程的更多相关文章
- 使用Canvas绘制图形的基本教程
原文地址:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...
- HTML5自学笔记[ 20 ]canvas绘图实例之绘制倒影
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCa ...
- H5 canvas 绘图
H5的canvas绘图技术 canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制 ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- H5新特性-canvas绘图--渐变对象路径(最复杂)--图片--变形操作
今天的目标 3.1:canvas绘图--(重点掌握:渐变对象.路径.图片.变形) 3.2:canvas绘图--渐变对象 线性渐变: linearGradient 径向渐变: var g = ctx.c ...
- Android Canvas绘图详解(图文)
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Andr ...
- 【转】Android Canvas绘图详解
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是an ...
- html5 Canvas绘制图形入门详解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...
随机推荐
- Linux下查看每个目录所占用空间大小的命令
cd到上级目录,然后输入一条命令即可查询每个子目录所占用的空间大小 du -h --max-depth=1 可以更改--max-depth参数的值,该参数表示查询子目录的层级,当前为1层
- 第一个Sprint冲刺第二天
讨论成员:邵家文.朱浩龙.陈俊金.李新 讨论地点:宿舍 讨论内容:安卓开发技术,与后续需要加强的内容 计时功能完成度:刚开始讨论实现的技术
- ERROR 1130: Host ’...′ is not allowed to connect to this MySQL server
/******************************************************************** * ERROR 1130: Host ’...′ is no ...
- nginx的upstream目前支持5种方式的分配(转)
nginx的upstream目前支持5种方式的分配 1.轮询(默认) 每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除. 2.weight 指定轮询几率,weight ...
- 带同时滚动小色条的banner轮播图jq
<div class="baoliao tongcheng"> <p class="headline1">同城<font>活 ...
- AndroidStudio用微信官方方法接入微信分享功能
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/wangoublog/p/5367950.html 现在微信的功能众所周知,用户量.影响力也是惊人,很多应用接入微信的功能已成为一种不可缺 ...
- JavaWeb学习记录(二十二)——模式字符串与占位符
一.Java代码案例 @Test public void test10(){ int planet=7; String event="a disturban ...
- Apache运行模式
Apache 2.X 支持插入式并行处理模块,称为多路处理模块(MPM: Multi-Processing Modules).在编译apache时必须选择也只能选择一个MPM,对类UNIX系统,有几个 ...
- Android—常用组件练习
新建一个文件“practice1.xml” 编写代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <L ...
- 越狱Season 1- Episode 16
Season 1, Episode 16 -Burrows:Don't be. It's not your fault. 不要,不是你的错 -Fernando: Know what I like? 知 ...



