Android屏幕适应详解(二)
android应用自适应多分辨率的解决方法
1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。
在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。
注意:
a. 较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.
b. 两个数字之前是小写字母x,而不是乘号。
2. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置。以适应不同的分辨率。
3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:
</application>
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity = "true"/>
</manifest>
在</application>标签和</manifest> 标签之间添加上面那段代码。即可
======================================================
android 应用程序自适应屏幕大小和layout 的布局
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片,在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以
设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行
android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置
android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配 置:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。
怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢?
解决办法: drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
Android屏幕适应详解(二)的更多相关文章
- android屏幕适配详解
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...
- Android Studio 插件开发详解二:工具类
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...
- Android WebView 开发详解(二)
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/typename/article/details/39495409 powered by miechal zhao 概览: Androi ...
- Android Widget 开发详解(二) +支持listView滑动的widget
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47027263 不少开发项目中都会有widget功能,别小瞧了它,他也是androi ...
- Android屏幕适应详解(一)
一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如 ...
- Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480× ...
- Android屏幕计量单位详解
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这 ...
- 全志Android SDK编译详解(二)
注意要确定安装了jdk) 第一步: cd lichee; ./build.sh -p sun5i_elite -k 3.0 (apt-get install uboot-mkimage需要安装m ...
- Android Studio 插件开发详解四:填坑
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [And ...
随机推荐
- golang的goroutine与channel
Golang的goroutine是非抢占式的, 令人相当蛋疼! 有痛不能呻吟...只能配合channel在各goroutine之间传递信号来实现抢占式, 而这形成了golang最灵活与最具性能的核心. ...
- 部署git server
http://gogs.io/docs/installation/install_from_binary.htmlwget http://gogs.dn.qbox.me/gogs_v0.6.5_lin ...
- iPhone的震动 基于SDK8.0 Swift实现
导入AudioToolbox.framework包 在swift文件中 import AudioToolbox AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID. ...
- MVC4.0 使用Form认证,自定义登录页面路径Account/Login
使用MVC4.0的时候,一般遇到会员登录.注册功能,我们都会使用Form认证,给需要身份验证的Action进行授权(需要登录后才能访问的Action添加[Authorize]属性标签),登录.注册的时 ...
- Qt的Qss样式
http://www.cnblogs.com/coffeegg/archive/2011/11/15/2249452.html(转) http://blog.csdn.net/cgzhello1/ar ...
- Objective-C面向对象(三)
1.类的继承 OC的继承是单继承,每个子类只有一个直接父类 1.1 继承的特点 OC继承的语法 @interface SubClass :SuperClass { //成员变量定义 } //方法定义部 ...
- 【每日scrum】NO.3
1.感觉需求分析没有想象的那么简单,今天由于某些原因没有完成.
- [转载]ubuntu下如何更改mysql数据存放路径
http://www.gaojinbo.com/ubuntu%E4%B8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%B4%E6%94%B9mysql%E6%95%B0%E6%8D%AE%E ...
- Could not load file or assembly 'Microsoft.Office.Interop.Word, Version=14.0
参考地址一:点击这里 参考地址二:点击这里 解决方法: 使用office COM元件,电脑里必须要有相对应的版本,比如 Excel 14.0是对应Excel 2010 Excel 12.0是对应Exc ...
- Java应用程序实现屏幕的"拍照"
有时候,在Java应用程序开发中,如:远程监控或远程教学,常常需要对计算机的屏幕进行截取,由于屏幕截取是比较接近操作系统的操作,在Windows操作系统下,该操作几乎成了VC.VB等的专利,事实上,使 ...