android应用自适应多分辨率的解决方法

1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。 

在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。

注意:

         a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.

         b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号。 

2. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置。以适应不同的分辨率。 

3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现: 

</application>

    <supports-screens

android:largeScreens="true"

     android:normalScreens="true"

     android:anyDensity = "true"/>

</manifest> 

  在</application>标签和</manifest> 标签之间添加上面那段代码。即可 

======================================================

android 应用程序自适应屏幕大小和layout 的布局

一:不同的layout 

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?

   其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi 

在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。 

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: 

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) 

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) 

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 

更正:应该是对应不同density 的图片,在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。

屏幕方向: 

横屏竖屏自动切换: 

     可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。 

不同分辨率横屏竖屏自动切换:

以800x600为例

可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录 

不切换: 

以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。

还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以 

设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:

在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行 

android:screenOrientation="landscape"。

例如(landscape是横向,portrait是纵向): 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

      package="com.ray.linkit"

      android:versionCode="1"

      android:versionName="1.0">

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

        <activity android:name=".Main"

                  android:label="@string/app_name"

                  android:screenOrientation="portrait">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

                <activity android:name=".GamePlay"

                android:screenOrientation="portrait"></activity>

                <activity android:name=".OptionView"

                android:screenOrientation="portrait"></activity>

    </application>

    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />

</manifest> 

 

另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!

有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置

android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。

而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配 置:

android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容: 

@Override

        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

                super.onConfigurationChanged(newConfig);

                if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {

                        // land do nothing is ok

                } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation ==

 

Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {

                        // port do nothing is ok

                }

        }

写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。

 怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢?

 解决办法: drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹

Android屏幕适应详解(二)的更多相关文章

  1. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

  2. Android Studio 插件开发详解二:工具类

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...

  3. Android WebView 开发详解(二)

    转载请注明出处  http://blog.csdn.net/typename/article/details/39495409 powered by miechal zhao   概览: Androi ...

  4. Android Widget 开发详解(二) +支持listView滑动的widget

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47027263 不少开发项目中都会有widget功能,别小瞧了它,他也是androi ...

  5. Android屏幕适应详解(一)

    一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如 ...

  6. Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)

    这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480× ...

  7. Android屏幕计量单位详解

    1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这 ...

  8. 全志Android SDK编译详解(二)

    注意要确定安装了jdk) 第一步: cd  lichee; ./build.sh  -p sun5i_elite -k 3.0  (apt-get install uboot-mkimage需要安装m ...

  9. Android Studio 插件开发详解四:填坑

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [And ...

随机推荐

  1. oracle 事务处理 注意事项(笔记)

    事务:一个独立的逻辑工作单元.它有特定的一系列必须作为一个整体一起成功或者失败的SQL语句组成.是一个要么全有要么全无,很个性的一个东东. 事务的四大属性——ACID属性:原子性(atomicity) ...

  2. jdk 1.6 & 1.7新特性

    jdk1.6新特性 1.Desktop类和SystemTray类 2.使用JAXB2来实现对象与XML之间的映射 3.StAX 4.使用Compiler API 5.轻量级Http Server AP ...

  3. iOS进阶学习-数据处理之文件读写

    一.沙盒机制 1.什么是沙盒? 每一个iOS应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立.封闭.安全的空间,叫做沙盒. 2.沙盒机制(SandBox) 沙盒是一种安全体系. 它规定了应用 ...

  4. [转]coredump简介与coredump原因总结

    [转]coredump简介与coredump原因总结 http://blog.sina.com.cn/s/blog_54f82cc201013srb.html 什么是coredump? 通常情况下co ...

  5. 三,samba

    转载:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/06/1497717.html 一. samba的安装: sudo apt-get insall  ...

  6. 基础语法 swift

    强类型语言:每句代码可以不用分号分隔:大小写敏感: 变量声明: var a = 0 常量声明 let b = 3.14 常量不能+变量?a+b 类型标注 var s :String 打印 pringl ...

  7. objective-c自学总结(一)---面向对象

    本人大二本科在读,利用一个月多一点的时间对OC语言基础进行了自学,在下一阶段UI学习开始之前, 对这一阶段的自学进行一些总结.在此特别感谢刘晓斌学长和无线互联3G学院 首先说一下对OC的整体感觉,这是 ...

  8. Notes of the scrum meeting(12.7)

    meeting time:18:30~19:10p.m.,December 7th,2013 meeting place:3号公寓一层 attendees: 顾育豪                   ...

  9. [译] TypeScript入门指南(JavaScript的超集)

    你是否听过 TypeScript? TypeScript 是 JavaScript 的超集,TypeScript结合了类型检查和静态分析,显式接口.TypeScript是微软的开源项目,它是由C#之父 ...

  10. ansii、unicode、utf8 区别和关系

    本地化过程中涉及到源文件和目标文件的传输问题,这时候编码就显得很重要.中文的网页和操作系统中通常采用ANSI编码,这也是微软OS的一个字符标准.对于ANSI,不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生 ...