论文笔记之:Playing for Data: Ground Truth from Computer Games
Playing for Data: Ground Truth from Computer Games
ECCV 2016
Project Page:http://download.visinf.tu-darmstadt.de/data/from_games/index.html
arXiv Paper : http://arxiv.org/pdf/1608.02192.pdf
摘要: 本文有意思哦,从游戏中的视频帧中得到新的训练数据,为什么用这些数据呢?众所周知,最近的计算机视觉很大程度上依赖于海量数据,但是数据总是有限的,那么,如何得到这些精致标注的数据呢?半监督?还是用无监督的方法来做呢?? 哦,对了,前两天刚玩的 GTA5 游戏画面不错哦,对了,能否用那些图像作为新的数据来源呢?毕竟,现在的游戏技术,已经使得画面“逆天”了。那么,本文就是将这些从现代电脑游戏中提取出来的像素级的分割图像映射。虽然,游戏的 source code 和 中间的游戏操作不可访问,本文表明图像 patches 之间的联系可以在游戏 和 图像硬件之间重建出来。这样就使得游戏中的图像之间可以快速传递 semantic labels,而不用访问 source code 或者 content 。实验证明利用这些产生的图像来协助语义分割可以大幅度的提升分割的性能:利用游戏截图得到的model 和 1/3 的 CamVid training set 超过了用光 CamVid training data 所得到的精度。
所用的游戏截图如下所示,可以看出精湛的游戏画面,已经能够和现实相匹敌了:

文章动机:本文从深度学习需要海量有标签数据 和 有限的标注能力 之间的矛盾作为起始点,开始展开讲述本文。精细化的标注一张图像,会耗费很长的时间,此处作者举了例子,然后对比本文提出的方法,则较大程度上减少了标注时间。
本文探索利用了电脑游戏来构建大型的像素级标注来训练 semantic segmentation 系统。现代的开放游戏世界,如:GTA-5,看门狗,杀手47 等等高度的还原了一个真实的世界。他们的理想化,不仅在于高质量的物质材料外观 和 光线变化模拟;他们也涉及到游戏世界的内容:物体和环境的外部摆放,真实的纹理结构,车辆的运动,小物体出现增添了细节信息,玩家和环境的交互等等。
游戏世界的尺寸,外观 和 行为都远比沙盒游戏更好,因为其缺乏这些充分的元素。但是,由于其中间的操作和游戏的内容都几乎不可见,那么细节的 semantic annoation 是非常具有挑战性的,这个问题可以通过一种称为 “detouring”的技术来解决。我们在游戏 和 操作系统之间添加了一种 wrapper 来允许我们记录,修改,和重新产生 render commands。更关键的是,其允许进行标签的传递,随着时间和物体,共享不同的资源。
在同样的标注程度上,我们的方法节省了 3个数量级的时间。
打破数据标注的鸿沟:
论文笔记之:Playing for Data: Ground Truth from Computer Games的更多相关文章
- Deep Learning 16:用自编码器对数据进行降维_读论文“Reducing the Dimensionality of Data with Neural Networks”的笔记
前言 论文“Reducing the Dimensionality of Data with Neural Networks”是深度学习鼻祖hinton于2006年发表于<SCIENCE > ...
- Self-paced Clustering Ensemble自步聚类集成论文笔记
Self-paced Clustering Ensemble自步聚类集成论文笔记 2019-06-23 22:20:40 zpainter 阅读数 174 收藏 更多 分类专栏: 论文 版权声明 ...
- 深度学习论文笔记:Fast R-CNN
知识点 mAP:detection quality. Abstract 本文提出一种基于快速区域的卷积网络方法(快速R-CNN)用于对象检测. 快速R-CNN采用多项创新技术来提高训练和测试速度,同时 ...
- 论文笔记:Towards Diverse and Natural Image Descriptions via a Conditional GAN
论文笔记:Towards Diverse and Natural Image Descriptions via a Conditional GAN ICCV 2017 Paper: http://op ...
- 论文笔记 SSD: Single Shot MultiBox Detector
转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33544892 前言 目标检测近年来已经取得了很重要的进展,主流的算法主要分为两个类型(参考RefineDet):(1)two-st ...
- 论文笔记:目标检测算法(R-CNN,Fast R-CNN,Faster R-CNN,FPN,YOLOv1-v3)
R-CNN(Region-based CNN) motivation:之前的视觉任务大多数考虑使用SIFT和HOG特征,而近年来CNN和ImageNet的出现使得图像分类问题取得重大突破,那么这方面的 ...
- YOLO v1论文笔记
You Only Look Once:Unified, Real-Time Object Detection 论文链接:https://arxiv.org/abs/1506.02640 Homep ...
- 《Hyperspectral Image Classification With Deep Feature Fusion Network》论文笔记
论文题目<Hyperspectral Image Classification With Deep Feature Fusion Network> 论文作者:Weiwei Song, Sh ...
- Online Object Tracking: A Benchmark 论文笔记(转)
转自:http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/40411877 有博主翻译了这篇论文:http://blog.csdn.net/roamer_n ...
随机推荐
- Android文件Apk下载变ZIP压缩包
在azure云存储中 上传apk文件 使用ie下载 变成zip压缩包 解决方法 编辑 blob 属性和元数据 修改 内容类型 为 application/vnd.android.package-arc ...
- 【django入门教程】Django的安装和入门
很多初学django的朋友,都不知道如何安装django开发以及django的入门,今天小编就给大家讲讲django入门教程. 注明:python版本为3.3.1.Django版本为1.5.1,操作系 ...
- PHP四舍五入精确小数位及取整
php中取小数位的函数有sprintf,ceil,floor,round等等函数来实现四舍五入,下面我们就一起来看看具体的实例吧. 本篇文章将使用php对数字进行四舍五入保留N位小数,以及使用 ...
- (转) mysql的连接,创建账号,修改密码
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20749043-id-1878306.html mysql的连接,创建账号,修改密码 2008-10-13 15:31:29 分类 ...
- C++除法取整
使用floor函数.floor(x)返回的是小于或等于x的最大整数.如: floor(2.5) = 2 floor(-2.5) = -3 使用ceil函数.ceil(x)返回的是大于x的最小整 ...
- Java容器类概述
1.简介 容器是一种在一个单元里处理一组复杂元素的对象.使用集合框架理论上能够减少编程工作量,提高程序的速度和质量,毕竟类库帮我们实现的集合在一定程度上时最优的.在Java中通过java.util为用 ...
- Native VS H5 VS React Native
现在软件行业已经跨入大前端时代,所以势必学一点前端的知识.本来移动端开发都是使用各自平台的语言,如iOS端使用OC,swift:Android使用java,但是随着H5的出现,导致移动端Native出 ...
- 【转】博弈问题及SG函数(真的很经典)
博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的Thomas S. Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多.(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要 ...
- HDU 3932
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3932 一定范围的平面上给一些点,求到这些点的最大距离最小,和上一题的题意正好相反,稍微改一下就可以 这个问题又叫 ...
- 【转】What is an entity system framework for game development?
What is an entity system framework for game development? Posted on 19 January 2012 Last week I relea ...