1.UIbutton的继承关系:UIcontroller:UIview:UIresponder:NSObject;

2.添加按钮的步骤:

   (1)创建按钮的时候首先设置类型

    (2)添加标题或者图片,设置大小来适合按钮内的内容

    (3)为这个按钮链接一个或者多个动作方法

    (4)在界面设置按钮的布局来控制它的大小,位置

    (5)提供有用的信息和局部字符串

3.按钮的类型有:

    (1)UIButtonTypeCustom(没有按钮类型),

    (2) UIButtonTypeSystem(圆角矩形),

    (3)UIButtonTypeDetailDisclosure(详细符号矩形),

    (4)UIButtonTypeInfoLight(背景高光),

    (5)UIButtonTypeInfoDark(背景低暗),

    (6)UIButtonTypeContactAdd(加号按钮),

    (7)UIButtonTypeRoundedRect(圆角矩形,已经使用system的类型来代替)。

4.可以为创建的按钮设置your button’s title (titleEdgeInsets), image (imageEdgeInsets), and both the title and image together (contentEdgeInsets)的属性;但是要注意,设置为info、contact、disclosure类型状态的不应该重新设置这些属性。

5.按钮的状态有:

6.按钮只读的属性:currentTitlecurrentAttributedTitle\currentTitleColor/imageView

7.可以通过以下属性来设置按钮:

    (1)button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20]; //设置标题文字的大小

    (2)button.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 40); //设置按钮的位置和大小

    (3)[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted]; //设置题目的颜色,但需要在一定的高光状态下才可以

    (4)[button setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置题目的阴影颜色,在UIControlStateNormal的状态下才可以进行显示

    (5)[button setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮的标题,在正常的状态下就可以显示这个标题

    (6)button setAttributedTitle:setAttributeString forState:UIControlStateDisabled];//设置在不可用的状态下的标题属性

    (7)[button setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置在正常状态下标题的颜色

    (8)button.reversesTitleShadowWhenHighlighted = YES;  //当高亮的时候阴影就会从雕刻形式转变成浮雕的形式

    (9)button.titleLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail; //当添加的字符超过label行数设定的值时,后面添加的字符就会被截断,这里默认是label只有一行字符

    (10)[button setImage:[UIImage imageNamed:@"DF"] forState:UIControlStateHighlighted];//在高亮的时候显示该图片

    (11)button.adjustsImageWhenHighlighted = YES;  //当按钮高亮的时候按钮上的图片也会变得高亮,,点击后应该就是高亮的状态

    (12)button.adjustsImageWhenDisabled = YES; //当按钮变成灰色的时候显示的图片也会变暗

    (13)button.showsTouchWhenHighlighted = YES; //当按钮被点击的时候按钮就发光变成高亮,但是当按钮有图片和行为的时候就不会有这个功能,默认是no

    (14)[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Emp"] forState:UIControlStateNormal];//设置在正常状态下的背景图片

    (15)button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20);//修改按钮内的内容到边界的距离,顶,左,底,右

    (16)button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(100, 20, 50, 20);//修改按钮的图片到边界的距离,注意这不是背景图片

    (17)button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(30, 20, 20, 20); //修改标题到按钮边界的距离

    (18)button.imageView.exclusiveTouch = YES; //不管按钮显不显示imageview会返回一个布尔值,但system类型的返回的是nil

8.可以通过以下的属性获取按钮的信息

    (1)NSString *titlestring = button.currentTitle; //获取按钮当前的标题

    (2)NSString *statementString = [button titleForState:UIControlStateNormal];//获取在一定状态下的标题

    (3)NSAttributedString *attributeString = [button attributedTitleForState:UIControlStateDisabled];//获取在不可用状态下的标题属性

    (4) UIColor *titleColor = [button titleColorForState:UIControlStateNormal]; //获取在正常状态下标题的颜色

    (5)UIImage *backgroundImage = [button backgroundImageForState:UIControlStateNormal];//获取在正常状态下的背景图片

    (6)UIImage *statementImage = [button imageForState:UIControlStateHighlighted];//获取在高亮状态下的图片

   (7)UIButtonType buttonType = button.buttonType;  //获取按钮的类型,值的类型是NSInteger

     (8)UIColor *currentColor = button.currentTitleColor; //获取当前的标题

  (9) UIColor *currentTitleShadowTitle = button.currentTitleShadowColor; //获取当前标题阴影的颜色

   (10)NSString *titleLabelString =button.titleLabel.text; //获取按钮标题标签的内容,简单点说就是标题

     (11)NSAttributedString *currentAttributeTitle = button.currentAttributedTitle; //获取当前的属性标题

    (12)UIImage *currentBackgroundImage = button.currentBackgroundImage; //获取当前的背景图片

    (13)UIImage *currentImage = button.currentImage; //获取当期前的图片

    (14)button.bounds = [button backgroundRectForBounds:rect]; //返回输入的参数的值

    (15)CGRect contentRectangleBounds = [button contentRectForBounds:button.bounds]; //返回当前按钮内容矩形的位置和大小

    (16)CGRect titleRect = [button titleRectForContentRect:button.bounds]; //返回按钮里面标题矩形的位置和大小

    (17)CGRect imageRectangle = [button imageRectForContentRect:button.bounds]; //返回按钮内图片矩形的位置和大小

UIkit框架之UIbutton的使用的更多相关文章

  1. UIKit 框架之Bar、Controller

    UIKit框架中有各种Bar,UITabBar.UINavigationBar.UIToolbar.Bar对应的就有一些Item,tabBarItem.navigationItem.toolbarIt ...

  2. UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

    一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...

  3. Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)

    原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...

  4. UIKit框架

    在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...

  5. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  6. 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...

  7. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  8. iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  9. 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...

随机推荐

  1. Python 练习 31

    则表达式是一个特殊的字符序列,它能帮助你方便的检查一个字符串是否与某种模式匹配. Python 自1.5版本起增加了re 模块,它提供 Perl 风格的正则表达式模式. re 模块使 Python 语 ...

  2. 如何在linux系统下面编译C++(写给小白)(-1)

    首先 , 对于redhat,openSuse来说 ,C/C++的编译器已经集成了 大多数应该使用的是Ubuntu ,Ubuntu只有gcc(一个编译C语言的编译器), 因此还需要使用命令apt-get ...

  3. hdu---(2604)Queuing(矩阵快速幂)

    Queuing Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  4. 集成 Union Pay - 银联支付

    作者感言 前面已经把WeChat SDK的支付, AliPay SDK搞得七七八八了, 接下来就是银联支付的Union Pay SDK.最后:如果你有更好的建议或者对这篇文章有不满的地方, 请联系我, ...

  5. FireFox 一键清理缓存

    https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/empty-cache-button/

  6. 下载模板,上传EXCEL

    说道SAP里对EXCEL操作的大概就是上传,下载,显示了... 下载:(文档是通过SMW0上传的)注:如果下载的时候需要填充EXCEL的值,...请参考另一篇文档,OLE CALL METHOD CL ...

  7. 课堂练习&课下作业

    设计思路: 列举出买十本的所有情况:1.一本的时候不打折扣 2.两本的时候买两本价最低 3.三本的时候买三本价最低 4.四本的时候买四本价最低 5.五本的时候买五本价最低 6.六本的时候分一本和五本价 ...

  8. WPF的Binding功能解析

    1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要.但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的 ...

  9. BZOJ3888 [Usaco2015 Jan]Stampede

    我们只要把每头牛开始遮挡视线和结束遮挡视线的时间点都搞出来就好= = 再按照y轴排序...然后变成线段覆盖了..线段树搞一下就好了? /******************************** ...

  10. JavaScript 事件委托的技术原理

    如今的 JavaScript 技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了.使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器是被添加到它们 ...