1.UIbutton的继承关系:UIcontroller:UIview:UIresponder:NSObject;

2.添加按钮的步骤:

   (1)创建按钮的时候首先设置类型

    (2)添加标题或者图片,设置大小来适合按钮内的内容

    (3)为这个按钮链接一个或者多个动作方法

    (4)在界面设置按钮的布局来控制它的大小,位置

    (5)提供有用的信息和局部字符串

3.按钮的类型有:

    (1)UIButtonTypeCustom(没有按钮类型),

    (2) UIButtonTypeSystem(圆角矩形),

    (3)UIButtonTypeDetailDisclosure(详细符号矩形),

    (4)UIButtonTypeInfoLight(背景高光),

    (5)UIButtonTypeInfoDark(背景低暗),

    (6)UIButtonTypeContactAdd(加号按钮),

    (7)UIButtonTypeRoundedRect(圆角矩形,已经使用system的类型来代替)。

4.可以为创建的按钮设置your button’s title (titleEdgeInsets), image (imageEdgeInsets), and both the title and image together (contentEdgeInsets)的属性;但是要注意,设置为info、contact、disclosure类型状态的不应该重新设置这些属性。

5.按钮的状态有:

6.按钮只读的属性:currentTitle、currentAttributedTitle\currentTitleColor/imageView

7.可以通过以下属性来设置按钮:

    (1)button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20]; //设置标题文字的大小

    (2)button.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 40); //设置按钮的位置和大小

    (3)[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted]; //设置题目的颜色,但需要在一定的高光状态下才可以

    (4)[button setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置题目的阴影颜色,在UIControlStateNormal的状态下才可以进行显示

    (5)[button setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮的标题,在正常的状态下就可以显示这个标题

    (6)button setAttributedTitle:setAttributeString forState:UIControlStateDisabled];//设置在不可用的状态下的标题属性

    (7)[button setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置在正常状态下标题的颜色

    (8)button.reversesTitleShadowWhenHighlighted = YES;  //当高亮的时候阴影就会从雕刻形式转变成浮雕的形式

    (9)button.titleLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail; //当添加的字符超过label行数设定的值时,后面添加的字符就会被截断,这里默认是label只有一行字符

    (10)[button setImage:[UIImage imageNamed:@"DF"] forState:UIControlStateHighlighted];//在高亮的时候显示该图片

    (11)button.adjustsImageWhenHighlighted = YES;  //当按钮高亮的时候按钮上的图片也会变得高亮,,点击后应该就是高亮的状态

    (12)button.adjustsImageWhenDisabled = YES; //当按钮变成灰色的时候显示的图片也会变暗

    (13)button.showsTouchWhenHighlighted = YES; //当按钮被点击的时候按钮就发光变成高亮,但是当按钮有图片和行为的时候就不会有这个功能,默认是no

    (14)[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Emp"] forState:UIControlStateNormal];//设置在正常状态下的背景图片

    (15)button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20);//修改按钮内的内容到边界的距离,顶,左,底,右

    (16)button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(100, 20, 50, 20);//修改按钮的图片到边界的距离,注意这不是背景图片

    (17)button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(30, 20, 20, 20); //修改标题到按钮边界的距离

    (18)button.imageView.exclusiveTouch = YES; //不管按钮显不显示imageview会返回一个布尔值,但system类型的返回的是nil

8.可以通过以下的属性获取按钮的信息

    (1)NSString *titlestring = button.currentTitle; //获取按钮当前的标题

    (2)NSString *statementString = [button titleForState:UIControlStateNormal];//获取在一定状态下的标题

    (3)NSAttributedString *attributeString = [button attributedTitleForState:UIControlStateDisabled];//获取在不可用状态下的标题属性

    (4) UIColor *titleColor = [button titleColorForState:UIControlStateNormal]; //获取在正常状态下标题的颜色

    (5)UIImage *backgroundImage = [button backgroundImageForState:UIControlStateNormal];//获取在正常状态下的背景图片

    (6)UIImage *statementImage = [button imageForState:UIControlStateHighlighted];//获取在高亮状态下的图片

   (7)UIButtonType buttonType = button.buttonType;  //获取按钮的类型,值的类型是NSInteger

     (8)UIColor *currentColor = button.currentTitleColor; //获取当前的标题

  (9) UIColor *currentTitleShadowTitle = button.currentTitleShadowColor; //获取当前标题阴影的颜色

   (10)NSString *titleLabelString =button.titleLabel.text; //获取按钮标题标签的内容,简单点说就是标题

     (11)NSAttributedString *currentAttributeTitle = button.currentAttributedTitle; //获取当前的属性标题

    (12)UIImage *currentBackgroundImage = button.currentBackgroundImage; //获取当前的背景图片

    (13)UIImage *currentImage = button.currentImage; //获取当期前的图片

    (14)button.bounds = [button backgroundRectForBounds:rect]; //返回输入的参数的值

    (15)CGRect contentRectangleBounds = [button contentRectForBounds:button.bounds]; //返回当前按钮内容矩形的位置和大小

    (16)CGRect titleRect = [button titleRectForContentRect:button.bounds]; //返回按钮里面标题矩形的位置和大小

    (17)CGRect imageRectangle = [button imageRectForContentRect:button.bounds]; //返回按钮内图片矩形的位置和大小

UIkit框架之UIbutton的使用的更多相关文章

  1. UIKit 框架之Bar、Controller

    UIKit框架中有各种Bar,UITabBar.UINavigationBar.UIToolbar.Bar对应的就有一些Item,tabBarItem.navigationItem.toolbarIt ...

  2. UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

    一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...

  3. Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)

    原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...

  4. UIKit框架

    在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...

  5. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  6. 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...

  7. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  8. iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  9. 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...

随机推荐

  1. 扒一扒JavaScript 预解释

    带var关键字预解释 让我们先看下这段代码执行的结果: 代码如下: alert(n);//弹出undefinedvar n = 10; 弹出的结果是undefined,为何不是10?让我们再看下面这段 ...

  2. robotframework笔记16

    发布处理具有相同名称的关键字 使用机器人框架要么是关键词 图书馆 关键字 或 用户的关键字 . 前来自 标准 库 或 外部库 ,后者 中创建相同的文件在使用或进口 资源文件 . 许多关键字使用时,是很 ...

  3. [saiku] 优化多维度查询效率

    1.优化查询精度 优化原因:当维度过多时,查询很复杂,效率较慢.因此看能否通过优化sql的方式来提高查询效率. 代码跟踪查看(维度多余3时查询条件里面有in,优化不用in关键字) public abs ...

  4. 关于gridview 实现查询功能的方法

    protected void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e) { TestCon(); } protected void btnAllData_ ...

  5. javaScript内置类Date,Math等

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>     & ...

  6. 为 Node.js 开发者准备的 8 本免费在线电子书(转)

    ode.js 是一套用来编写高性能网络服务器的JavaScript工具包,一系列的变化由此开始.比较独特的是,Node.js会假设你是在POSIX环境下运行它 Linux 或 Mac OS X.如果你 ...

  7. 《Play for Java》学习笔记(五)Form

    本书第六章以一个实例介绍了Play Framework中Form的使用,如何绑定数据,如何进行验证 一.项目结构和action

  8. PHP 获取网上文件内容

    <?php $ch = curl_init("http://game.qq.com/comm-htdocs/js/game_area/moba_server_select.js&quo ...

  9. [转载]Windows 7笔记本创建wifi热点供手机上网教程

    用智能手机的朋友会发现这样一个问题,智能手机比普通手机上网更耗流量.这是因为智能手机应用(软件)丰富,而且大部分应用都会自动联网.为此,许多人每月包了上百M的流量套餐,但用的时候还是小心翼翼,生怕流量 ...

  10. GL10控制图形旋转

    GL10提供了glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参 ...