如何由Height Map生成Normal Map
转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html
Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel Lighting计算了。那么HeightMap是怎么转化成NormalMap的呢? 其实并不难,在《3D游戏与计算机图形学方法》中,提供了一种由高度图生成法向图的方法。其思想是根据高度图中的象素与其周围象素的高度差,在切空间构造S向量和T向量,由SXT得到法线向量。

用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。
VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){
VS_OUTPUT Out;
// Clean up inaccuracies
Pos.xy = sign(Pos.xy);
Out.Pos = float4(Pos.xy, 0, 1);
// Image-space
Out.texCoord.x = 0.5 * (1 + Pos.x);
Out.texCoord.y = 0.5 * (1 - Pos.y);
return Out;
}
float4 main(float2 texCoord: TEXCOORD) : COLOR {
float2 off = 1.0 / HeightMapSize;
float Scale = 1;
// Sample teh neighbor
float s0 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2(-off.x,0)).r;
float s1 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2( off.x,0)).r;
float s2 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2( 0,-off.y)).r;
float s3 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2(0,off.y)).r;
float3 U = float3(1,0,s1 - s0);
float3 V = float3(0,1,s3 - s2);
float3 normal = normalize(Scale * cross(U,V));
// Pack [-1, 1] into [0, 1]
return float4(normal * 0.5 + 0.5,1);
}
如何由Height Map生成Normal Map的更多相关文章
- Bumped Map And Normal Map
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦
- shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...
- [Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map
Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电 ...
- Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
- Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如, ...
- go语言之进阶篇通过map生成json
1.通过map生成json 示例1: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { / ...
- 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader
学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...
- [转]Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都 ...
- Map接口,Map.Entry,hashMap类,TreeMap类,WeakHashMap。
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V ...
- Map java中的map 如何修改Map中的对应元素
Map java中的map 如何修改Map中的对应元素 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象. Map的接口 Map ...
随机推荐
- java 抽象类
抽象类: 1)函数没有方法体,就必须用abstract修饰. 2)抽象函数所在的类必须也是抽象的. 3)非抽象的类继承于抽象类,必须实现其全部方法. 4)抽象类中可以存在抽象方法,也可以不存在. 5) ...
- 【bzoj1046】上升序列
[bzoj1046]上升序列 题意 对于一个给定的S={a1,a2,a3,-,an},若有P={ax1,ax2,ax3,-,axm},满足(x1 < x2 < - < xm)且( a ...
- Android LayoutParams
LayoutParams继承于Android.View.ViewGroup.LayoutParams,就是布局. LayoutParams相当于一个Layout的信息包,它封装了Layout的位置.高 ...
- clip API实现遮罩
(function () { var img; var canvas = document.getElementById("canvas"); var con = canvas.g ...
- 最最最简单的轮播图(JQuery)
html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ...
- Linux基础:Grep查询&AWK查询
Grep:搜索文件内匹配指定内容的行 常用的Grep搜索方法: 1. grep "普通搜索内容" file( 或者 cat file|grep "普通搜索内容" ...
- IOS开发设计思路
我在做 iOS 开发的时候,发现自己在写程序的时候,常常处于两种状态的切换,我把这两种状态称为软件开发的上帝模式与农民模式.我先给大家介绍一下这两种模式的特点. 上帝模式 处于上帝模式时,我需要构思整 ...
- mongodb的安装及注意事项
环境:win8 32bit 1:安装 去mongodb的官网http://www.mongodb.org/downloads下载32bit的包 解压后会出现以下文件 在安装的盘C:下建立mongodb ...
- Android SDK的安装以及环境变量的配置
想来试试app的开发,于是便需要在电脑上安装各种软件包,其中Android SDK就是其中一种,特地记录一下其安装过程: 1.下载地址http://baoku.360.cn/soft/show/app ...
- CSS 框模型——规定了元素框处理元素内容、内边距、边框和外边距的方式
转自:http://www.w3school.com.cn/css/css_boxmodel.asp 要知道在父元素:float, rel, abs位置情况下,box模型的变换情况,请见:http:/ ...