原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y31yhkeb.aspx

在不安全的上下文中,类型可以是指针类型、值类型或引用类型。 指针类型声明采用下列形式之一:

 
 
type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended

以下任一类型均可为指针类型:

指针类型不从 object 继承,并且指针类型与 object 之间不存在转换。 此外,装箱和取消装箱不支持指针。 但是,你可在不同的指针类型之间以及指针类型和整型之间进行转换。

在同一个声明中声明多个指针时,星号 (*) 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:

 
 
int* p1, p2, p3;   // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#

指针不能指向引用或包含引用的 struct,因为无法对对象引用进行垃圾回收,即使有指针指向它也是如此。 垃圾回收器并不跟踪是否有任何类型的指针指向对象。

myType* 类型的指针变量的值为 myType 类型的变量的地址。 下面是指针类型声明的示例:

示例

说明

int* p

p 是指向整数的指针。

int** p

p 是指向整数的指针的指针。

int*[] p

p 是指向整数的指针的一维数组。

char* p

p 是指向字符的指针。

void* p

p 是指向未知类型的指针。

指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。 例如,请考虑以下声明:

 
 
int* myVariable;

表达式 *myVariable 表示在 myVariable 中包含的地址处找到的 int 变量。

主题fixed 语句(C# 参考)指针转换(C# 编程指南)包含了多个指针示例。下面的示例显示需要 unsafe 关键字和 fixed 语句以及如何递增内部指针。你可将此代码粘贴到控制台应用程序的 Main 函数中来运行它。(记住在“项目设计器”中启用不安全代码;选择菜单栏上的“项目”“属性”,然后选择“生成”选项卡中的“允许不安全代码”。)

 
 
// Normal pointer to an object.
int[] a = new int[5] {10, 20, 30, 40, 50};
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
// Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
fixed (int* p = &a[0])
{
// p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
int* p2 = p;
Console.WriteLine(*p2);
// Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(*p);
// Deferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
}
} Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(a[0]);
Console.ReadLine(); // Output:
//10
//20
//30
//--------
//10
//11
//12
//--------
//12

你无法对 void* 类型的指针应用间接寻址运算符。 但是,你可以使用强制转换将 void 指针转换为任何其他指针类型,反之亦然。

指针可以为 null。 将间接寻址运算符应用于 null 指针将导致由实现定义的行为。

请注意,在方法之间传递指针会导致未定义的行为。 示例通过 Out 或 Ref 参数或作为函数结果返回一个指向局部变量的指针。 如果已在固定块中设置指针,则它指向的变量不再是固定的。

下表列出了可在不安全的上下文中对指针执行的运算符和语句:

运算符/语句

用法

*

执行指针间接寻址。

->

通过指针访问结构的成员。

[]

为指针建立索引。

&

获取变量的地址。

++ 和 --

递增和递减指针。

+ 和 -

执行指针算法。

==、!=、<、>、<= 和 >=

比较指针。

stackalloc

在堆栈上分配内存。

fixed 语句

临时固定变量以便找到其地址。

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