原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y31yhkeb.aspx

在不安全的上下文中,类型可以是指针类型、值类型或引用类型。 指针类型声明采用下列形式之一:

 
 
type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended

以下任一类型均可为指针类型:

指针类型不从 object 继承,并且指针类型与 object 之间不存在转换。 此外,装箱和取消装箱不支持指针。 但是,你可在不同的指针类型之间以及指针类型和整型之间进行转换。

在同一个声明中声明多个指针时,星号 (*) 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:

 
 
int* p1, p2, p3;   // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#

指针不能指向引用或包含引用的 struct,因为无法对对象引用进行垃圾回收,即使有指针指向它也是如此。 垃圾回收器并不跟踪是否有任何类型的指针指向对象。

myType* 类型的指针变量的值为 myType 类型的变量的地址。 下面是指针类型声明的示例:

示例

说明

int* p

p 是指向整数的指针。

int** p

p 是指向整数的指针的指针。

int*[] p

p 是指向整数的指针的一维数组。

char* p

p 是指向字符的指针。

void* p

p 是指向未知类型的指针。

指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。 例如,请考虑以下声明:

 
 
int* myVariable;

表达式 *myVariable 表示在 myVariable 中包含的地址处找到的 int 变量。

主题fixed 语句(C# 参考)指针转换(C# 编程指南)包含了多个指针示例。下面的示例显示需要 unsafe 关键字和 fixed 语句以及如何递增内部指针。你可将此代码粘贴到控制台应用程序的 Main 函数中来运行它。(记住在“项目设计器”中启用不安全代码;选择菜单栏上的“项目”“属性”,然后选择“生成”选项卡中的“允许不安全代码”。)

 
 
// Normal pointer to an object.
int[] a = new int[5] {10, 20, 30, 40, 50};
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
// Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
fixed (int* p = &a[0])
{
// p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
int* p2 = p;
Console.WriteLine(*p2);
// Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(*p);
// Deferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
}
} Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(a[0]);
Console.ReadLine(); // Output:
//10
//20
//30
//--------
//10
//11
//12
//--------
//12

你无法对 void* 类型的指针应用间接寻址运算符。 但是,你可以使用强制转换将 void 指针转换为任何其他指针类型,反之亦然。

指针可以为 null。 将间接寻址运算符应用于 null 指针将导致由实现定义的行为。

请注意,在方法之间传递指针会导致未定义的行为。 示例通过 Out 或 Ref 参数或作为函数结果返回一个指向局部变量的指针。 如果已在固定块中设置指针,则它指向的变量不再是固定的。

下表列出了可在不安全的上下文中对指针执行的运算符和语句:

运算符/语句

用法

*

执行指针间接寻址。

->

通过指针访问结构的成员。

[]

为指针建立索引。

&

获取变量的地址。

++ 和 --

递增和递减指针。

+ 和 -

执行指针算法。

==、!=、<、>、<= 和 >=

比较指针。

stackalloc

在堆栈上分配内存。

fixed 语句

临时固定变量以便找到其地址。

指针类型(C# 编程指南)的更多相关文章

  1. Core Animation编程指南

    本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原 ...

  2. 匿名类型(C# 编程指南)

    匿名类型提供了一种方便的方法,可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型. 类型名由编译器生成,并且不能在源代码级使用.  每个属性的类型由编译器推断. 可通过使用 new 运算 ...

  3. 3、二、c# 面向对像编程。类,结构、C# 数据类型(引用类型、值 类型、指针类型)、ref参数与out参数、方法的重载、静态类型与静态成员、继承与多态、委托与事件

    一.类 定义类使用class关键字. <access specifier> class class_name { // member variables 成员变量 <access s ...

  4. 编程范式 epesode7,8 stack存放指针类型and heap,register

    这一节从后往前写. ____stack and heap ___stack由 汇编语言操控管理,数据先入后出. 栈是存放局部变量,函数调用子函数时,该函数在栈中占用的空间会增大,用于存放子函数的局部变 ...

  5. 指针转换(C# 编程指南)

    原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/etb4xxec.aspx 下表显示了预定义的隐式指针转换.隐式转换可能在多种情形下发生,包括调用方法时和在 ...

  6. 高质量C++/C编程指南(林锐)

    推荐-高质量C++/C编程指南(林锐) 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐   2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐   20 ...

  7. KVC/KVO原理详解及编程指南

    一.简介 1.KVC简介 2.KVO简介 二.KVC相关技术 1.Key和Key Path 2.点语法和KVC 3.一对多关系(To-Many)中的集合访问器方法 4.键值验证(Key-Value V ...

  8. iOS多线程编程指南(二)线程管理

    当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何 ...

  9. 使用委托(C# 编程指南)

    原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173172.aspx 委托是安全封装方法的类型,类似于 C 和 C++ 中的函数指针.  与 C 函数 ...

随机推荐

  1. U盘安装CentOS7的最终解决方案

    转载自http://www.augsky.com/599.html 终于将CentOS7装上笔记本了,过程无比艰辛,因为我发现网上大家提到的所有U盘安装CentOS7时碰到的问题几乎都被我碰到了,像什 ...

  2. Spring MVC 详解(一)

    springmvc是spring的一个模块,提供web层解决方案(基于mvc设计架构),mvc是一个设计模式,在b/s系统的应用: spring 的架构 mvc设计模式 spring MVC的框架 第 ...

  3. serialVersionUID

    serialVersionUID作用: 序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性. 有两种生成方式: 一个是默认的1L,比如:private static final l ...

  4. Set Font Properties On Mouse Hover Of Push Button And Text Items At Run time In Oracle Forms

    Change the font size and weight of text items and push buttons on mouse hover in Oracle Forms.   An ...

  5. [POJ1222]EXTENDED LIGHTS OUT(高斯消元,异或方程组)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1222 题意:开关是四连通的,每按一个就会翻转自己以及附近的四个格(假如有).问需要翻转几个,使他们都变成关. 把每一个灯看作一个未知量 ...

  6. ARM家族大检阅

    首先列举下几个名称: 6410 2440 210 A8 ARM9 ARM11 ARMv7 ARMv6 进行分类: 1.芯片名称: 2440 6410 210 2.ARM核: A8 ARM9 ARM11 ...

  7. jQuery的Deferred

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. POJ 3104 Drying(二分答案)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3104                                                                  ...

  9. javascript学习-原生javascript的小特效(多物体运动效果)

    前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li> ...

  10. UC打通高德POI数据,用大数据描绘周边热点地图

    UC打通高德POI数据,用大数据描绘周边热点地图   2016-10-25 11:13  来源:互联网  我来投稿  我要评论   在北京工作的小李最近很苦恼,房东因小区周边规划了大型商场而坚持涨价. ...