C++中的链表节点用模板类和用普通类来实现的区别
C++中的链表节点通常情况下类型都是一致的.因此我们可以用模板来实现.
#include <iostream>
using namespace std; template<typename Type>//定义一个模板类必须有的声明
class LinkNode //表示链表节点的类
{
public:
LinkNode() :m_pnext(nullptr){}//构造函数,在函数体内实现的相当于默认在前面加了inline关键字修饰
LinkNode(Type item, LinkNode* next=nullptr) :m_data(item), m_pnext(next){}//带默认参数的构造函数
~LinkNode(){ m_pnext = nullptr;} Type getData(){ return m_data; }//注意返回值类型,必须写上Type,要明确 friend ostream& operator<<(ostream& out, LinkNode& node)//友元函数重载操作符,可以在类里面实现,也可以在类外面实现,
{
out << node.m_data;
return out;
} //friend ostream& operator<< <Type>(ostream& out, LinkNode& node)//在类外面实现友元函数,用于操作符重载时,必须明确类型,即<Type>不能少,否则报错 private:
Type m_data;
LinkNode* m_pnext;//所有的LinkeNode后面都可以省略<Type>,因为这在一开始的类前面就定义了LinkeNode为模板类,默认就是和上面的类型一致
}; //template<typename Type>
//ostream& operator<<(ostream& out, LinkNode<Type>& node)//在类的外边实现友元函数,注意在类里面声明时,需要明确类型operator<< <Type>(),否则报错
//{
// out << node.m_data;
// return out;
//} int main()
{
LinkNode<int> c;
LinkNode<int> a(,&c);
cout << "a.m_data= "<<a << endl; system("pause");
return ;
}
2.如果不用类模板,就可以很简单了,比如我们用int类型:
#include <iostream>
using namespace std; struct LinkNode{
public:
LinkNode() :m_pnext(nullptr), m_data(){}//用成员列表的方式来初始化构造函数,效率比在构造函数里面初始化高,m_data可以不用初始化,系统默认为0,但为了保险可以显示的初始化为0
LinkNode(int num, LinkNode* next = nullptr) :m_data(num), m_pnext(next){}//带默认参数的构造函数
~LinkNode(){ m_pnext = nullptr; } int getData(){ return m_data; } friend ostream& operator<<(ostream& out, LinkNode& node);//友元函数,重载操作符,写在类里面和类外面都没有区别,没有模板那么麻烦,也不需要明确类型
/*friend ostream& operator<<(ostream& out, LinkNode& node)
{
return out << node.m_data;
}*/ private:
int m_data;//数据域,明确为int
LinkNode* m_pnext;//指针域 }; ostream& operator<<(ostream& out, LinkNode& node)
{
return out << node.m_data;
} int main()
{
LinkNode c;
//LinkNode b();//报错,没有与之对应的构造函数,要么写b(3),或者b(3,&c),要么省略()
LinkNode a(,&c);
cout <<"a.m_data= " << a << endl; system("pause");
return ;
}
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