YTU 2621: B 继承 圆到圆柱体
2621: B 继承 圆到圆柱体
时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB
提交: 313 解决: 240
题目描述
定义了Circle圆形类,在此基础上派生出Cylinder圆柱体类。
Circle圆形类定义如下:
class Circle
{
public:
Circle(double r):radius(r){ }
double area(){return PI*radius*radius;} //圆面积
protected:
double radius; //圆半径
};
请在下面的程序段基础上完成整个设计。
在主程序中输出指定半径的圆的面积(area),输出指定圆底半径和高的圆柱体表面积(area)和体积(volume)。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define PI 3.14
class Circle
{
public:
Circle(double r):radius(r){ }
double area(){return PI*radius*radius;} //圆面积
protected:
double radius; //圆半径
};
//将程序需要的其他成份写在下面,只提交begin到end部分的代码
//******************** begin ********************
//********************* end ********************
int main()
{
double r,h;
cout<<setiosflags(ios::fixed);
cout<<setprecision(2);
cin>>r;
Circle c(r);
cout<<c.area()<<endl;
cin>>r>>h;
Cylinder cy(r,h);
cout<<cy.area()<<" "<<cy.volume()<<endl;
return 0;
}
输入
圆的半径
圆柱体圆底半径 和 圆柱体的高
输出
圆的面积
圆柱体的表面积 和 体积
样例输入
1
2 2.5
样例输出
3.14
56.52 31.40
提示
只提交begin到end部分的代码
迷失在幽谷中的鸟儿,独自飞翔在这偌大的天地间,却不知自己该飞往何方……
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define PI 3.14
class Circle
{
public:
Circle(double r):radius(r) { }
double area()
{
return PI*radius*radius; //圆面积
}
protected:
double radius; //圆半径
};
class Cylinder
{
public:
Cylinder(double r,double h):r(r),h(h) {}
double area();
double volume();
double r,h;
};
double Cylinder::area()
{
return PI*r*r*2+PI*2*r*h;
}
double Cylinder::volume()
{
return PI*r*r*h;
}
int main()
{
double r,h;
cout<<setiosflags(ios::fixed);
cout<<setprecision(2);
cin>>r;
Circle c(r);
cout<<c.area()<<endl;
cin>>r>>h;
Cylinder cy(r,h);
cout<<cy.area()<<" "<<cy.volume()<<endl;
return 0;
}
#include <iomanip>
using namespace std;
#define PI 3.14
class Circle
{
public:
Circle(double r):radius(r) { }
double area()
{
return PI*radius*radius; //圆面积
}
protected:
double radius; //圆半径
};
class Cylinder
{
public:
Cylinder(double r,double h):r(r),h(h) {}
double area();
double volume();
double r,h;
};
double Cylinder::area()
{
return PI*r*r*2+PI*2*r*h;
}
double Cylinder::volume()
{
return PI*r*r*h;
}
int main()
{
double r,h;
cout<<setiosflags(ios::fixed);
cout<<setprecision(2);
cin>>r;
Circle c(r);
cout<<c.area()<<endl;
cin>>r>>h;
Cylinder cy(r,h);
cout<<cy.area()<<" "<<cy.volume()<<endl;
return 0;
}
YTU 2621: B 继承 圆到圆柱体的更多相关文章
- 问题 A: B 继承 圆到圆柱体
题目描述 定义了Circle圆形类,在此基础上派生出Cylinder圆柱体类. Circle圆形类定义如下: class Circle { public: Circle(double r):radiu ...
- YTU 2634: E3 继承了,成员函数却不可访问
2634: E3 继承了,成员函数却不可访问 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 521 解决: 435 题目描述 下面的程序中,派生类Derive继承自基类Base,mai ...
- 瘋子C++笔记
瘋耔C++笔记 欢迎关注瘋耔新浪微博:http://weibo.com/cpjphone 参考:C++程序设计(谭浩强) 参考:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng ...
- 南京邮电大学java程序设计作业在线编程第七次作业
王利国的"Java语言程序设计第7次作业(2018)"详细 主页 我的作业列表 作业结果详细 总分:100 选择题得分:60 1. 下列叙述中,错误的是( ). A.Java中, ...
- 【Java】 语言基础习题汇总 [2] 面向对象
30 面向对象的三条主线和面向对象的编程思想? 类与类的成员 : 属性.方法.构造器.代码块.内部类. 面向对象的三大特征:封装.继承.多态[如果还有一个,那就是抽象] 关键字:this.super. ...
- DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型
前言 对于3D游戏来说,合理的光照可以让游戏显得更加真实.接下来会介绍光照的各种分量,以及常见的光照模型.除此之外,该项目还用到了多个常量缓冲区,因此还会提及HLSL的常量缓冲区打包规则以及如何设置多 ...
- "类"的讲稿
-----------------------面向对象基础------------------------------------方法(函数) { (c#p10为主,p27;javap96)+资料,讲 ...
- JavaSE编码试题强化练习7
1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径.圆柱体的高,计算并分别显示圆半径.圆面积.圆周长,圆柱体的体积. /** * 圆类 */ public class Circle { /** * 类属 ...
- DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型、光栅化状态
原文:DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型.光栅化状态 前言 对于3D游戏来说,合理的光照可以让游戏显得更加真实.接下来会介绍光照的各种分量,以及常见的 ...
随机推荐
- HDU 5647 DZY Loves Connecting 树形dp
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5647 题解: 令dp[u][0]表示u所在的子树中所有的包含i的集合数,设u的儿子为vi,则易知dp ...
- shell编程之重定向
标准输入,输出和错误---------------------------------文件文件 描述符---------------------------------输 ...
- zoj 1450 Minimal Circle 最小覆盖圆
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=450 You are to write a program to fi ...
- Segment Tree 扫描线 分类: ACM TYPE 2014-08-29 13:08 89人阅读 评论(0) 收藏
#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #define Max 1005 using nam ...
- ios containerViewController
- (void)replaceViewController:(UIViewController *)existingViewController withViewController:(UIViewC ...
- 1-Highcharts 3D图之普通3D柱状图与带空值
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>1-Highcharts 3D图之普通3D柱状图与带空值</t ...
- Oracle 导入导出数据 imp/exp impdp/expdp
IMPDP/EXPDP 一.创建逻辑目录,该命令不会在操作系统创建真正的目录,最好以system等管理员创建. create directory dpdata as '/opt'; 二 ...
- 关于gzip压缩
关于gzip压缩 http://httpd.apache.org/docs/2.0/mod/mod_deflate.html http://www.phpchina.com/resource/manu ...
- CSS自定义select下拉选择框(不用其他标签模拟)
今天群里有人问到怎么自定义select下拉选择框的样式,于是群里就展开了激烈的讨论,刚开始一直就是考虑怎样使用纯CSS实现,把浏览器默认的样式覆盖掉,但最后均因兼容问题处理不好而失败告终,最后的解决方 ...
- JS对象类型的确定
JS是松散类型的语言,这一点JS的对象表现得尤为突出.那么如何来确定JS对象的具体类型呢? 首先,我们可以使用typeof运算符确定其基本类型(number,object,function,undef ...