C# socket 实现消息中心向消息平台 转发消息
公司用到,直接粘代码了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Jinher.AMP.SNS.Chat.Client;
using Jinher.AMP.SNS.Chat.Deploy.CustomDTO;
using Jinher.AMP.SNS.Chat.Service;
using Jinher.AMP.SNS.Chat.Utility;
namespace Jinher.AMP.SNS.Chat.SocketManager
{
/// <summary>
/// 消息服务基类
/// </summary>
public abstract class MessageCenter
{
/// <summary>
/// 表示是否连接上
/// </summary>
public static bool IsConnected { get; protected set; }
/// <summary>
/// 表示是否进行第一次握手协议
/// </summary>
public static bool IsHandStake { get; protected set; }
/// <summary>
/// 表示是否注册APP
/// </summary>
public static bool IsRegisterApp { get; protected set; }
private static string _ip = string.Empty;
;
private static object lockObject = new object();
static List<byte[]> byteList = new List<byte[]>();
//通知
private static SocketAsyncEventArgsPool pool = null;
private static BufferManager m_bufferManager = null;
/// <summary>
/// 线程休眠时间(毫秒)
/// </summary>
;
//连接对象
private static Socket _socket = null;
static MessageCenter()
{
//初始化,获取Host和Port
_ip = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["serverip"];
_port = int.Parse(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["port"]);
";
threadSleepTime = int.Parse(timer);
//初始化连接对象
InitSocket();
}
/// <summary>
/// 启动消息中心
/// </summary>
public static void Run()
{
try
{
LogHelper.WriteLog("启动服务");
//第一次连接服务器
Connect();
//保持连接
KeepConnect();
//推送消息队列
//SendAsync();
client.OnMsgReceiveed += client_OnMsgReceiveed;
}
catch (SocketException exception)
{
//socket出错
LogHelper.WriteLog("出错", exception);
}
catch (Exception ex)
{
//未知错误
}
finally
{
//重置连接
//ResetConnect();
}
}
#region 连接服务器
/// <summary>
/// 连接服务器
/// </summary>
protected static async void Connect()
{
try
{
if (_socket == null)
{
InitSocket();
}
LogHelper.WriteLog("开始建立连接");
_socket.Connect(IPAddress.Parse(_ip), _port);
LogHelper.WriteLog("连接已经建立");
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog("出错了", ex);
LogHelper.WriteLog("建立连接失败,等待重新建立连接");
Thread.Sleep(threadSleepTime);
Connect();
return;
}
//先进行第一次握手协议
HandShakeCmdOp();
//注册app
RegisterApp();
IsConnected = true;
}
/// <summary>
/// 先进行第一次握手协议
/// </summary>
private static void HandShakeCmdOp()
{
if (!IsHandStake)
{
LogHelper.WriteLog("开始第一次握手");
);
SendByInit(pmsMessage.HandShakePacket(handBytes));
IsHandStake = true;
LogHelper.WriteLog("成功握手");
}
}
/// <summary>
/// 注册app
/// </summary>
private static void RegisterApp()
{
// 一级命令:XNS_ROUTER
//二级命令:REGISTER_SOCIAL_APP
//并且规定AppId:99999999
LogHelper.WriteLog("开始注册APP");
string rapp = "<xns=XNS_ROUTER><cmd=REGISTER_SOCIAL_APP><appid=99999999>\0";
//rapp += "<clienttype=3><companyid=0><userid=0>\0";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(rapp);
_socket.Send(pmsMessage.RegisterPacket(bytes));
AccpetOne();
IsRegisterApp = true;
LogHelper.WriteLog("注册成功");
}
/// <summary>
/// 初始化连接对象
/// </summary>
private static void InitSocket()
{
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
#endregion
#region 发送消息
/// <summary>
/// 发送消息(异步)
/// </summary>
/// <param name="buffer"></param>
/// <param name="count">表示失败重新发送次数</param>
/// <returns></returns>
)
{
//先将该消息尝试发送,如果发送失败,则连接后继续发送
//byteList.Add(buffer);
//启动任务,发送消息
Task.Factory.StartNew(new Action(() =>
{
try
{
if (_socket != null && IsConnected && _socket.Connected)
{
lock (lockObject)
{
if (_socket != null && IsConnected && _socket.Connected)
{
SendByInit(buffer);
}
}
}
else
{
byteList.Add(buffer);
}
}
catch (Exception)
{
//重发一次
)
{
//表示失败重新发送
SendAsync(buffer, count + );
}
}
finally
{
}
}));
}
/// <summary>
/// 发送数据()
/// </summary>
/// <param name="buffer"></param>
private static void SendByInit(byte[] buffer)
{
_socket.BeginSend(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendComplated), _socket);
}
/// <summary>
/// 发送消息回调函数
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private static void SendComplated(IAsyncResult async)
{
try
{
Socket skt = async.AsyncState as Socket;
if (skt.Connected)
{
skt.EndSend(async);
}
LogHelper.WriteLog("发送成功");
}
catch (SocketException ex)
{
//日志文件
}
}
#endregion
#region 接受消息(方式一)
/// <summary>
/// 接受消息方式一
/// </summary>
public static void AccpetOne()
{
LogHelper.WriteLog("开始建立接受消息(方式一)");
pool = );
m_bufferManager = * * , * );
m_bufferManager.InitBuffer();
// 预先分配一个对象池
SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;
; i < ; i++)
{
//初始化 SocketAsyncEventArgs
readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(Receive_Completed);
readWriteEventArg.UserToken = new AsyncUserToken();
// 从缓冲池分配一个字节缓冲区SocketAsyncEventArg对象
m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);
// add SocketAsyncEventArg to the pool
pool.Push(readWriteEventArg);
}
//取出 监视
Receive();
}
private static void Receive()
{
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = null;
readEventArgs = pool.Pop();
if (readEventArgs != null)
{
((AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken).Socket = _socket;
_socket.ReceiveAsync(readEventArgs);
}
}
private static void Receive_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
ReceiveAsync(e);
}
private static void ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs e)
{
AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;
&& e.SocketError == SocketError.Success)
{
//echo the data received back to the client
e.SetBuffer(, e.BytesTransferred);
, e.BytesTransferred);
//Console.WriteLine(tmp);
//通知
#region 收到消息平台发送来的消息
//client.Send();
)
{
ProcessAccpet(e.Buffer, e.BytesTransferred);
}
#endregion
//回收
pool.Push(e);
m_bufferManager.FreeBuffer(e);
m_bufferManager.SetBuffer(e);
Receive();
}
}
#endregion
#region 接受消息(方式二)
private static void AccpetTo()
{
LogHelper.WriteLog("开始建立接受消息(方式二)");
; i < ; i++)
{
Task.Factory.StartNew(new Action(() =>
{
try
{
* ];
while (true)
{
int r = _socket.Receive(bytes);
//通知
#region 收到消息平台发送来的消息
//client.Send();
)
{
//ClientSend((byte[])bytes.Clone(), r);
ProcessAccpet((byte[])bytes.Clone(), r);
}
#endregion
//string txt = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, r);
//Console.WriteLine(txt);
bytes = * ];
}
}
catch (SocketException ex)
{
LogHelper.WriteLog("socket出错", ex);
ResetConnect();
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog("出错", ex);
}
}));
}
}
#endregion
#region 收到的消息进行处理
/// <summary>
/// 消息处理中转
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="r"></param>
private static void ProcessAccpet(byte[] p, int r)
{
//加入日志
//还没有进行握手,发送来的是握手包
if (IsHandStake)
{
//返回去握手命令
}
)
{
LogHelper.WriteLog("收到正常消息");
var result = pmsMessage.ReversePacketMessage(p, r);
}
else
{
LogHelper.WriteLog(string.Format("收到心跳包"));
}
}
#endregion
#region 保持连接
/// <summary>
/// 重置连接
/// </summary>
private static void ResetConnect()
{
LogHelper.WriteLog("=========重新连接==============");
lock (lockObject)
{
IsConnected = false;
_socket = null;
InitSocket();
}
Connect();
}
private static Timer timer = null;
/// <summary>
/// 保持连接
/// </summary>
private static void KeepConnect()
{
timer = new Timer(new TimerCallback((o) =>
{
//发送心跳包
SendAsync(pmsMessage.GetHeardbeat());
LogHelper.WriteLog("已经发送心跳包");
}), , , , ), , , , ));
}
#endregion
#region 通知相关
private static ChatClient client = ChatClient.Instance(ConfigurationManager.AppSettings["notificationUri"]);
static PublishWebMessage pmsMessage = new PublishWebMessage();
/// <summary>
/// 请求发送消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
protected static void client_OnMsgReceiveed(WebMessageDTO msg)
{
byte[] bytes = pmsMessage.PacketMessage(msg);
SendAsync(bytes);
}
private static void ClientSend(byte[] buffer, int length)
{
MessageBase message = pmsMessage.ReversePacketMessage(buffer, length);
}
#endregion
}
}
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