一.Bitmap类

Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下:

1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.

2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式.

3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板.

4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度.

5. LockBits方法和UnlockBits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素.在基于像素点的图像处理方法中使用LockBits和UnlockBits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理,每调用LockBits之后都应该调用一次UnlockBits.

二.BitmapData类

BitmapData对象指定了位图的属性

1. Height属性:被锁定位图的高度.

2. Width属性:被锁定位图的高度.

3. PixelFormat属性:数据的实际像素格式.

4. Scan0属性:被锁定数组的首字节地址,如果整个图像被锁定,则是图像的第一个字节地址.

5. Stride属性:步幅,也称为扫描宽度.

如上图所示,数组的长度并不一定等于图像像素数组的长度,还有一部分未用区域,这涉及到位图的数据结构,系统要保证每行的字节数必须为4的倍数.

三.Graphics类

Graphics对象是GDI+的关键所在,许多对象都是由Graphics类表示的,该类定义了绘制和填充图形对象的方法和属性,一个应用程序只要需要进行绘制或着色,它就必须使用Graphics对象.

四.Image类

  这个类提供了位图和元文件操作的函数.Image类被声明为abstract,也就是说Image类不能实例化对象,而只能做为一个基类

1.FromFile方法:它根据输入的文件名产生一个Image对象,它有两种函数形式:

public static Image FromFile(string filename);
public static Image FromFile(string filename, bool useEmbeddedColorManagement);

2.FromHBitmap方法:它从一个windows句柄处创建一个bitmap对象,它也包括两种函数形式:

public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap);
public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap, intptr hpalette);

3. FromStream方法:从一个数据流中创建一个image对象,它包含三种函数形式:

public static image fromstream(stream stream);
public static image fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement);
fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement, bool validateimagedata); 

有了上面的了解,我们便可以开始利用C#做图像处理,下面介绍几种方法:

一.   打开、保存、显示图像

privateBitmap srcBitmap = null;
privateBitmap showBitmap = null;
//打开文件
privatevoid menuFileOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog = newOpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = @"Bitmap文件(*.bmp)|*.bmp|Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg|所有合适文件(*.bmp,*.jpg)|*.bmp;*.jpg";
openFileDialog.FilterIndex = ;
openFileDialog.RestoreDirectory = true;
if (DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog())
{
srcBitmap = (Bitmap)Bitmap.FromFile(openFileDialog.FileName, false);
showBitmap = srcBitmap;
this.AutoScroll = true;
this.AutoScrollMinSize = newSize((int)(showBitmap.Width), (int)(showBitmap.Height));
this.Invalidate();
}
}
//保存图像文件
privatevoid menuFileSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (showBitmap != null)
{
SaveFileDialog saveFileDialog = newSaveFileDialog();
saveFileDialog.Filter = @"Bitmap文件(*.bmp)|*.bmp|Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg|所有合适文件(*.bmp,*.jpg)|*.bmp;*.jpg";
saveFileDialog.FilterIndex = ;
saveFileDialog.RestoreDirectory = true;
if (DialogResult.OK == saveFileDialog.ShowDialog())
{
ImageFormat format = ImageFormat.Jpeg;
switch (Path.GetExtension(saveFileDialog.FileName).ToLower())
{
case".jpg":
format = ImageFormat.Jpeg;
break;
case".bmp":
format = ImageFormat.Bmp;
break;
default:
MessageBox.Show(this, "Unsupported image format was specified", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
try
{
showBitmap.Save(saveFileDialog.FileName,format );
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show(this, "Failed writing image file", "Error",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
}

Bitmap类的更多相关文章

  1. Android图像处理之Bitmap类

      Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现 ...

  2. C#中的bitmap类和图像像素值获取方法

    一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetP ...

  3. Android图像处理之Bitmap类(zz)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  4. c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法) 转

    一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetP ...

  5. C#中Bitmap类 对图像の操作 可检测图片完整性

    try { Bitmap bm = new Bitmap(pics[ip]); BitmapToBytes(bm).Reverse().Take(2); } catch (Exception ex) ...

  6. c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法)

    c#图像处理入门 -bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义 ...

  7. Android图像处理之Bitmap类(1)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  8. c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类

    Bitmap类. Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C#进行图像处理,就一定要掌握它们. 1.1 Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个 ...

  9. [转]c# 画图中bitmap类处理出图片时,存储的注意事项

    今天查找以前写的画图程序,想完善一下,发现 图片添加文字水印时候会有些模糊,特别是小字体的时候特别模糊, 经过一番调适,终于发现了问题 帖上代码,警示自己 System.Drawing.Image i ...

随机推荐

  1. php 多维数组指定某个值作为键

    $temp_key = array_column($mobile_arr,'cidf'); //键值 $mobile_arr = array_combine($temp_key,$mobile_arr ...

  2. python3 练习题100例 (七)

    题目七:将一个列表的数据复制到另一个列表中. #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ 题目七:将一个列表的数 ...

  3. Android开发——常见的内存泄漏以及解决方案(一)

    0. 前言   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52333954 Android的内存泄漏是Android开发领域永恒的 ...

  4. Python及其常用模块库下载及安装

    一.Python下载:https://www.python.org/downloads/ 二.Python模块下载:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ ...

  5. Excel动画教程50例(三)

    Excel动画教程50例(三) 31.Excel自定输入数据下拉列表 32.Excel正确输入身份证号码 33.Excel数据排序操作 34.Excel数据表格中如何将姓名信息按笔画排列 35.Exc ...

  6. 【Single Number】cpp

    题目: Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find that single one. No ...

  7. STL学习笔记7 ---- algorithm(算法)

    STL中算可以分为三种, 1.变序型队列算法,可以改变容器内的数据: 2.非变序型队列算法,处理容器内的数据而不改变他们 : 3.通用数值算法,这涉及到很多专业领域的算术操作,这里不做介绍. 第一是变 ...

  8. Shell脚本编程

    1.linux中的变量 linux中的变量分为环境变量和普通变量,其中环境变量可以理解为全局变量,在所有shell的子程序中都可以引用,普通变量只能在自己的shell程序中使用,程序结束后变量无法保留 ...

  9. selenium定位下拉菜单好文

    http://www.cnblogs.com/nbkhic/archive/2011/10/23/2221726.html 定位下拉菜单

  10. java基础-流

    大致列一下这个周末需要学习的内容 1 容器 2 线程 3 流 (本节内容) 一. 流 按方向-------------输入流输出流 按处理数据单位-----字节流字符流 按功能------------ ...