1、安装JDK

这个百度,Google一大堆,可以自行参考。仅仅注意,不要安装错了,根据自己系统是32位还是64位,安装MAC下的JDK版本。
系统32/64位查询命令:uname -a
下载地址
安装指导

2、安装ADT Bundle

如果你之前已经安装过eclipse以及Android SDK开发环境,那么这里,你就无需安装了。如果你什么还没有安装,那么,建议你还是安装一个ADT Bundle吧,这是已经整合了Android SDK的eclipse版本。

下载地址
安装指导

3、安装python
  • 安装python

mac下已经自带了python2.7版本,所以无需安装python。直接安装PIL库即可。mac下的python自带了easy_install库,所以我们可以直接通过easy_install来完成PIL的安装。

  • 安装 pip

我们可以运行sudo easy_install pip 命令来安装pip。注意控制台中的信息,确保安装是成功的。

安装成功之后,运行[pip]命令,应该可以看到pip命令的信息。

  • 安装 PIL(pillow)

pip安装好之后,执行命令 sudo pip install pillow 。 注意控制台的信息,确保安装是成功的。

安装成功之后,PIL库就安装完成了。

HN669打包工具--环境准备的更多相关文章

  1. HN669打包工具--打包工具使用文档

    打包工具主要包含下载更新资源文件以及打包两个部分 一.下载更新资源文件 1.终端进入工具根目录,即HN669SDK_iOS目录,并运行./api.sh脚本 2.输入游戏id (note:此游戏id为我 ...

  2. HN669打包工具--游戏对接

    一. 将游戏工程拖入到工具的HN669Ploy目录下,如下图: 二. xCode打开游戏工程,将Core目录下的HN669SDKCore工程添加入游戏工程,并引用库,如图:   三.调用API 1.A ...

  3. HN669打包工具--调试文档

    调试有两种方式,一是直接在游戏工程上面调试,这比较麻烦,需要根据插件配置文件和脚本文件去配置好工程选项后,才能调试.简单一点就是通过脚本文件打包后会有生成游戏工程对应每个渠道的工程. 如下图:这个工程 ...

  4. 细说前端自动化打包工具--webpack

    背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档 ...

  5. Webpack:前端资源模块化管理和打包工具

    一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再 ...

  6. Winform打包工具SetupFactory 9 的使用

    写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信 ...

  7. 把docker当做绿色打包工具

    如题,我只是把docker当成绿色版的各种环境的集成打包工具了 用到了docker的--net=host模式,这个暂时在mac下是有问题的,linux下正常使用,具体docker的网络模式参考这里,此 ...

  8. iOS 本地自动打包工具

    1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有 ...

  9. webpack模块化管理和打包工具

    Webpack简介 webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际 需要的 ...

随机推荐

  1. 九度OJ 1035:找出直系亲属 (二叉树、递归)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:2380 解决:934 题目描述:     如果A,B是C的父母亲,则A,B是C的parent,C是A,B的child,如果A,B是C的(外) ...

  2. go colly proxy 代理ip 动态 ip

    package main import ( "fmt" "github.com/gocolly/colly" "github.com/gocolly/ ...

  3. Netty Bootstrap(图解)|秒懂

    目录 Netty Bootstrap(图解) 源码工程 写在前面 图解几个重要概念 父子 channel EventLoop 线程与线程组 通道与Reactor线程组 Channel 通道的类型 启动 ...

  4. sqlldr 用法

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23622436-id-2394093.html 在 Oracle 数据库中,我们通常在不同数据库的表间记录进行复制或迁移时会用以下几 ...

  5. linux c编程:文件的操作

    在Linux系统中,系统是通过inode来获得这个文件的信息.在Linux系统中,inode的信息都是封装在stat这个结构体中.可以通过man 2 stat来查看stat的具体结构.从中可以看到包含 ...

  6. cocos2d-x中对象的位置,旋转,缩放

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/cuit/article/details/26729633 分为两种: 缓动.IntervalActi ...

  7. tomcat 1)启动时不识别执行启动命令 2)启动报错 3)关闭不了,用myEclipse启动时显示jvm_bind,端口占用

  8. TP框架控制器和对应方法创建

    控制器和对应方法创建 控制器是MVC模式中的核心,TP默认有一个控制器:   Index控制器里面有一个操作方法:Index   我们在访问http://localhost:8080/Thinkphp ...

  9. 分享知识-快乐自己:论Hibernate中的缓存机制

    Hibernate缓存 缓存: 是计算机领域的概念,它介于应用程序和永久性数据存储源之间. 缓存: 一般人的理解是在内存中的一块空间,可以将二级缓存配置到硬盘.用白话来说,就是一个存储数据的容器.我们 ...

  10. 无言以队Alpha阶段项目复审

    小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html ...