在使用<canvas>元素时必须设置宽度和高度,指定可以绘画的区域大小。但是这里设置宽度和高度的时候有一个小问题。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>canvas绘图</title> </head>
<body>
<canvas id="drawimg" width="300" height="500">A drawimg of something.</canvas> </body>
<script>
var drawimg=document.getElementById("drawimg");
if(drawimg.getContext){
var context=drawimg.getContext("2d");
context.strokeRect(0, 0, 50, 50);
context.fillRect(51, 0, 50, 50);
}
</script>
</html>

在这里我直接在<canvas>标签内设置了绘画区域的大小。在浏览器中显示的效果是这样的

现在我不在标签内设置宽高。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>canvas绘图</title>
<style type="text/css">
#drawimg{
width: 300px;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="drawimg" >A drawimg of something.</canvas> </body>
<script>
var drawimg=document.getElementById("drawimg");
if(drawimg.getContext){
var context=drawimg.getContext("2d");
context.strokeRect(0, 0, 50, 50);
context.fillRect(51, 0, 50, 50);
}
</script>
</html>

这时浏览器中显示的效果就成了这样

结果,原本是宽高一样矩形,高度明显拉长了。这是为什么呢?

其实<canvas>有自己的默认宽高300px*150px,而且在<canvas>中定义width、height跟在style中定义width和height是有所区别的,<canvas>标签的width和height是绘画区域实际宽度和高度,绘制的图形都是在这个上面。而style的width和height是<canvas>在浏览器中被渲染的高度和宽度。如果<canvas>的width和height没指定或值不正确,就被设置成默认值{width:300px,height:150px}。

这就解释了为什么第二种写法导致图形被拉伸,绘画区域的大小没有在<canvas>中定义,所以设置成立默认的{width:300px,height:150px},而<style>中设置为{width:300px;height:500px;}将绘画区域的高度拉伸了。

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