3.1  共性规则

规则:标识符应该直观且可以拼读,可进行英语翻译。

规则:标识符的长度需要控制好,不应该太长。

规则:命名规则应该同操作系统或者开发工具等保持一致,比如大小写混用。AddChar();

规则:程序中最好不要仅靠大小写区分的变量。 X 与 x

规则:程序中不要出现同名的变量。

规则:变量的名字可以是 n 或者 adj + n;   value  oddvalue

规则:函数的名字可以是 v 或者 v + n;        DrawBox();

规则:可用反义词命名互斥的两个变量或者函数。 minValue 与 maxValue;

3.2  简单的windows应用程序命名规则

规则:类名与函数名用大写字母开头    class  Node;  void Draw();

规则:变量和参数用小写字母开头 BOOL flag;

规则:常量全用大写字母,可用下划线分割单词   const int MAX = 10;  const int MAX_LENGTH = 100;

规则:静态变量前面加上s_

规则:如果用全局变量,前面加g_  int g_Max;

规则:类的书籍成员加前缀m_,可以避免类的数据成员与函数的参数以及局部变量同名。 m_width = width;

规则:为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

 

 

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