unlimited channel buffer in Go
channel buffer可以事先分配大小,但是这些是需要占用内存的,事先分配几G内存给一个channel很浪费资源的,所以怎样创建一个无限的channel buffer呢?比较naive的写法就是把东西放进一个队列里,然后时刻检查队列的大小,比如说:
for {
if len(queue) != 0 {
data = queue.front()
out <- data
} else {
time.sleep(time.Duration(1) * time.Microsecond)
}
}
但是这样写是有问题的,就是当queue的中新加了元素时,并不能及时的检查出来,对性能损害极大。问题的关键在于如何在加入queue时通知out呢?如果直接通知out是会在out处阻塞的。正确写法如下:
for {
if len(queue) != 0 {
data := queue.front()
select {
case out <- data:
queue.pop()
case job = <- in:
queue.push(job)
} else {
queue.push(<- in)
}
select可以同时等待多个channel,所以当有数据进来或者出去时,都可以触发相应的操作。
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