WPF使用MVVM(二)-命令绑定
WPF使用MVVM(二)-命令绑定
上一节已经介绍了WPF的属性绑定,这使得我们只需要指定界面的DataContext,然后就可以让界面绑定我们的属性数据呢。
但是上一节还遗留了一个问题就是我们的按钮的Click方法,依然是写在界面的后台中的,现在我们希望将按钮的Click方法也采用绑定的形式。
原先是这样的:
<Button
Grid.Row="3"
Grid.ColumnSpan="2"
Margin="20"
Click="Button_Click"
Content="更新一下信息"
FontSize="30"
FontWeight="Bold" />
希望变成这样:
<Button
Grid.Row="3"
Grid.ColumnSpan="2"
Margin="20"
Click="{Binding ClickAction}"
Content="更新一下信息"
FontSize="30"
FontWeight="Bold" />
让我们的MainWindowVM(ViewModel)也提供一个方法,让我们绑定一下,这样界面的数据和按钮的点击处理逻辑,都放到了桥梁ViewModel中了,界面看起来也很清爽。
Command
WPF呢,为了让我们用MVVM的形式替换按钮的点击行为,给我们提供了一个Command的属性,让我们也可以像绑定属性的方式,来绑定我们的点击方法,具体的写法如下:
<Button
Grid.Row="3"
Grid.ColumnSpan="2"
Margin="20"
Command="{Binding ClickAction}"
Content="更新一下信息"
FontSize="30"
FontWeight="Bold" />
之前写的Button_Click方法也可以直接删除了。
注意:Command属性仅仅作为Click行为的绑定,其他行为,如鼠标移入、移出。。。等行为,要使用另外的MVVM方式进行绑定。(本文只介绍点击行为,后续介绍其他行为的MVVM实现)
添加ClickAction的实现
上面我们也删除了Button_Click方法,并且还给Button按钮的Command属性绑定了一个方法叫做ClickAction,接下来我们就要在MainWindowVM(ViewModel)中去添加这个方法。
要实现绑定的方法ClickAction,就需要用到ICommand接口,需要我们自己创建类型去实现接口的CanExecute、Execute、CanExecuteChanged,下面直接贴一下实现接口的代码,需要新建一个类,名字我们取RelayCommand:
public class RelayCommand : ICommand
{
/// <summary>
/// 命令能否执行
/// </summary>
readonly Func<bool> _canExecute;
/// <summary>
/// 命令执行的方法
/// </summary>
readonly Action _execute;
/// <summary>
/// 命令的构造函数
/// </summary>
/// <param name="action">命令需执行的方法</param>
/// <param name="canExecute">命令是否可以执行的方法</param>
public RelayCommand(Action action, Func<bool> canExecute)
{
_execute = action;
_canExecute = canExecute;
}
/// <summary>
/// 判断命令是否可以执行
/// </summary>
/// <param name="parameter"></param>
/// <returns></returns>
public bool CanExecute(Object parameter)
{
if (_canExecute == null)
return true;
return _canExecute();
}
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
/// <param name="parameter"></param>
public void Execute(Object parameter)
{
_execute();
}
/// <summary>
/// 事件追加、移除
/// </summary>
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add
{
if (_canExecute != null)
CommandManager.RequerySuggested += value;
}
remove
{
if (_canExecute != null)
CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
}
}
创建这个类,就是为了在使用命令的时候, 创建一条命令出来用于绑定,这个类型接收两个参数,一个是命令执行的方法,另一个是有返回值的方法, 这个返回值bool用来确定,该条命令是否可以执行,如果命令不能被执行,则按钮的IsEnabled就被会设置成不可点击,下面我们来挨个看下效果
MainWindowVM中创建一个命令
刚才我们已经做好了创建命令的准备工作,下面直接创建一个命令,并给这个命令指定一个方法即可。
在MainWindowVM添加如下代码:
/// <summary>
/// 命令要执行的方法
/// </summary>
void UpdateNameExecute()
{
EmployeeM.Name = "王明(原属性修改)";
EmployeeM = EmployeeM;
}
/// <summary>
/// 命令是否可以执行
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool CanUpdateNameExecute()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 创建新命令
/// </summary>
public ICommand ClickAction
{
get
{
return new RelayCommand(UpdateNameExecute, CanUpdateNameExecute);
}
}
注意,创建这个新的命令的名字需要和我们界面按钮Command中绑定的名字一致,叫ClickAction。
这时候我们运行一下程序,点击按钮,可以看到命令是可以生效的。
此时我们做一个小小的改动,我们将是否可以执行的方法返回为False:
/// <summary>
/// 命令是否可以执行
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool CanUpdateNameExecute()
{
return false;
}
再次运行能够看到,界面中按钮已经是不可点击的状态了!

所以我们绑定的这个命令是否可以执行,是直接影响到按钮能否被点击的!这个值会直接作用在按钮的IsEnabled上。
命令带点私货-参数
上面的命令就是纯命令,啥参数都没带上,有时候希望执行命令的时候,希望能够传个参数,那就需要改造一下了!
采用泛型的形式,给Action加点料,重新贴一下RelayCommand的代码:
public class RelayCommand<T> : ICommand
{
/// <summary>
/// 命令能否执行
/// </summary>
readonly Func<bool> _canExecute;
/// <summary>
/// 命令执行的方法
/// </summary>
readonly Action<T> _execute;
/// <summary>
/// 命令的构造函数
/// </summary>
/// <param name="action">命令需执行的方法</param>
/// <param name="canExecute">命令是否可以执行的方法</param>
public RelayCommand(Action<T> action, Func<bool> canExecute)
{
_execute = action;
_canExecute = canExecute;
}
/// <summary>
/// 判断命令是否可以执行
/// </summary>
/// <param name="parameter"></param>
/// <returns></returns>
public bool CanExecute(Object parameter)
{
if (_canExecute == null)
return true;
return _canExecute();
}
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
/// <param name="parameter"></param>
public void Execute(Object parameter)
{
_execute((T)parameter);
}
/// <summary>
/// 事件追加、移除
/// </summary>
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add
{
if (_canExecute != null)
CommandManager.RequerySuggested += value;
}
remove
{
if (_canExecute != null)
CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
}
}
在MainWindowVM(ViewModel)中创建的命令和给到的方法也要有点小变化:
/// <summary>
/// 命令要执行的方法
/// </summary>
void UpdateNameExecute(object sender)
{
EmployeeM.Name = "王明(原属性修改)";
EmployeeM = EmployeeM;
}
/// <summary>
/// 命令是否可以执行
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool CanUpdateNameExecute()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 创建新命令
/// </summary>
public ICommand ClickAction
{
get
{
return new RelayCommand<object>(UpdateNameExecute, CanUpdateNameExecute);
}
}
参数从哪里传呢, 当然是我们的界面传了,通过按钮的CommandParameter属性来传,这里我们将按钮自己传过去!
<Button
Grid.Row="3"
Grid.ColumnSpan="2"
Margin="20"
Command="{Binding ClickAction}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}}"
Content="更新一下信息"
FontSize="30"
FontWeight="Bold" />
运行断点看一下,能够看到按钮自身已经当作参数传入了:

下一节说一下事件的绑定,让其他事件,如MouseEnter、MouseLeave也能够像按钮的Command一样。
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