简单的介绍一下Java设计模式:解释器模式
定义
解释器模式是类的行为型模式,给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器,客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子
意图
给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子
主要解决问题
对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器
优缺点
优点:
- 扩展性好,灵活
- 增加了新的解释表达式的方式
- 易于实现简单的文法
缺点:
- 使用场景较少
- 对于复杂的文法比较难以维护
- 会引起类膨胀
- 采用递归调用方法,效率低
结构

涉及的角色:
- 抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口,这个接口主要是一个interpret方法,称作解释操作
- 终结符表达式(TerminalExpression)角色:这是一个具体角色
- 实现了抽象表达式角色要求的接口,主要是一个interpret方法
- 文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应
- 非终结符表达式(NonterminalExpression)角色:这是一个具体角色
- 文法中的每一条规则R=R1R2...Rn都需要一个具体的非终结符表达式类
- 对每一个R=R1R2...Rn中的符号都持有一个静态类型为Expression的实例变量
- 实现解释操作interpret方法,解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1R2...Rn中的各个符号的实例变量
- 客户端(Client)角色:建造一个抽象语法树,调用解释操作
- 环境(Context)角色:提供解释器之外的一些全局信息,比如变量的真实量值等
示例
抽象表达式角色:
/**
* 这个抽象类代表终结类和非终结类的抽象化
*/
public abstract class Expression {
/** 以环境类为准,本方法解释给定的任何一个表达式 */
public abstract boolean interpret(Context ctx);
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
public abstract boolean equals(Object o);
/** 返回表达式的hashCode */
public abstract int hashCode();
/** 将表达式转换为字符串 */
public abstract String toString();
}
终结表达式角色:

一个Constant对象代表一个布尔常量
public class Constant extends Expression {
private boolean value;
public Constant(boolean value) {
this.value = value;
}
/** 解释操作 */
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return value;
}
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof Constant) {
return this.value = ((Constant)o).value;
}
return false;
}
/** 返回表达式的hashCode */
@Override
public int hashCode() {
return (this.toString()).hashCode();
}
/** 将表达式转换为字符串 */
@Override
public String toString(){
return new Boolean(value).toString();
}
}
一个Variable对象代表一个有名变量
public class Variable extends Expression {
private String name;
public Variable(String name) {
this.name = name;
}
/** 解释操作 */
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return ctx.lookup(this);
}
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof Variable) {
return this.name.equals(((Variable)o).name);
}
return false;
}
/** 返回表达式的hashCode */
@Override
public int hashCode() {
return (this.toString()).hashCode();
}
/** 将表达式转换为字符串 */
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
非终结表达式角色:

表示由两个布尔表达式通过逻辑与操作给出一个新的布尔表达式的操作:
public class And extends Expression {
private Expression left, right;
public And(Expression left, Expression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
/** 解释操作 */
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
}
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof And) {
return this.left.equals(((And)o).left) && this.right.equals(((And)o).right);
}
return false;
}
/** 返回表达式的hashCode */
@Override
public int hashCode() {
return (this.toString()).hashCode();
}
/** 将表达式转换为字符串 */
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
}
}
表示由两个布尔表达式通过逻辑或操作给出一个新的布尔表达式的操作:
public class Or extends Expression {
private Expression left, right;
public Or(Expression left, Expression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
/** 解释操作 */
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
}
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof Or) {
return this.left.equals(((Or)o).left) && this.right.equals(((Or)o).right);
}
return false;
}
/** 返回表达式的hashCode */
@Override
public int hashCode() {
return (this.toString()).hashCode();
}
/** 将表达式转换为字符串 */
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
}
}
表示由一个布尔表达式通过逻辑非操作给出一个新的布尔表达式的操作:
public class Not extends Expression {
private Expression exp;
public Not(Expression exp) {
this.exp = exp;
}
/** 解释操作 */
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return !exp.interpret(ctx);
}
/** 检验两个表达式在结构上是否相同 */
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof Not) {
return this.exp.equals(((Not)o).exp);
}
return false;
}
/** 返回表达式的hashCode */
@Override
public int hashCode() {
return (this.toString()).hashCode();
}
/** 将表达式转换为字符串 */
@Override
public String toString() {
return "(Not " + exp.toString() + ")";
}
}
环境类定义出从变量到布尔值的一个映射:
public class Context {
private HashMap map = new HashMap();
public void assign(Variable var, boolean value) {
map.put(var, new Boolean(value));
}
public boolean lookup(Variable var) {
Boolean value = (Boolean) map.get(var);
if (value == null) {
throw new IllegalArgumentException();
}
return value.booleanValue();
}
}
客户端角色:
public class Client {
private static Context ctx;
private static Expression exp;
public static void main(String[] args) {
ctx = new Context();
Variable x = new Variable("x");
Variable y = new Variable("y");
Constant c = new Constant(true);
ctx.assign(x, false);
ctx.assign(y, true);
exp = new Or(new And(c, x), new And(y, new Not(x)));
System.out.println("x= " + x.interpret(ctx));
System.out.println("y= " + y.interpret(ctx));
System.out.println(exp.toString() + " = " + exp.interpret(ctx));
}
}

适用情况
- 系统有一个简单的语言可供解释
- 一些重复发生的问题可以用这种简单的语言表达
- 效率不是主要考虑的问题
简单的介绍一下Java设计模式:解释器模式的更多相关文章
- Java设计模式----解释器模式
计算器中,我们输入“20 + 10 - 5”,计算器会得出结果25并返回给我们.可你有没有想过计算器是怎样完成四则运算的?或者说,计算器是怎样识别你输入的这串字符串信息,并加以解析,然后执行之,得出结 ...
- JAVA 设计模式 解释器模式
用途 解释器模式 (Interpreter) 定义一个语言,定义它的文法的一种表示. 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 解释器模式是一种行为型模式. 结构
- Java设计模式—解释器模式&迭代器模式简介
解释器模式在实际的系统开发中使用得非常少,因为它会引起效率.性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,如一些数据分析工具.报表设计工具.科学计算工具等,若你确实遇到" ...
- Java设计模式-解释器模式(Interpreter)
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄. Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: public ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...
- Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
- Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...
- Java设计模式——外观模式
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构
- 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...
随机推荐
- Java自学第6期——Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合数据结构、Debug
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据. 集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢? 数组的长度是固定的.集合的长度是可变的. 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值. ...
- dev 控件获得所有的EFDEVGRID
//获得当前Grid DevExpress.XtraGrid.GridControlNavigator GCN2 = sender as DevExpress.XtraGrid.GridControl ...
- Java 12 新特性介绍,快来补一补
Java 12 早在 2019 年 3 月 19 日发布,它不是一个长久支持(LTS)版本.在这之前我们已经介绍过其他版本的新特性,如果需要可以点击下面的链接进行阅读. Java 11 新特性介绍 J ...
- Portainer中文汉化
一.概述 Portainer是Docker的图形化管理工具,提供状态显示面板.应用模板快速部署.容器镜像网络数据卷的基本操作(包括上传下载镜像,创建容器等操作).事件日志显示.容器控制台操作.Swar ...
- Blackduck的Hub安装教程
1 产品介绍 Black Duck 是最早进行开源代码检测工具开发的公司,其产品包括Protex 和HUB,Protex 强调检测的精度和准确性,而HUB 强调检测的速度和易用性. 1.1 Prote ...
- LeetCode-133克隆图(图的遍历+深拷贝概念)
克隆图 LeetCode-133 使用一个map来存储已经遍历的结点,这个存起来的结点必须是新new的才符合题意 /* // Definition for a Node. class Node { p ...
- 译文《最常见的10种Java异常问题》
封面:洛小汐 译者:潘潘 知彼知己,方能百战不殆. 前言 本文总结了有关Java异常的十大常见问题. 目录 检查型异常(checked) vs. 非检查型异常(Unchecked) 异常管理的最佳实践 ...
- Spring笔记(10) - 日志体系
一.概况 在项目开发当中,日志对于我们开发或运维人员来说,是一个必不可少的工具.在线下我们可以通过 debug 来查找排除问题,但对于线上系统来说,我们只能通过日志分析来查找问题,我们可以通过日志打印 ...
- 【Arduino学习笔记02】第一个Arduino项目——点亮LED Blink.ino程序解读 Arduino程序基本结构 pinMode() digitalWrite() delay()
/* Blink Turns an LED on for one second, then off for one second, repeatedly. */// define variables ...
- linux_MYSQL 数据库自动备份并压缩和删除历史备份
1. 创建shell脚本 #! /bin/bash# MySQL用户user="root"# MySQL密码userPWD="123456789"# 需要定时备 ...