C语言教你写个‘浪漫烟花‘---特别漂亮
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动态图
总体框架
/*****************************************
* 项目名称:浪漫烟花
* 项目描述:贴图
* 项目环境:vs2019
* 生成日期:2020-9-7
* 作者所属:追梦
*****************************************/
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花
//烟花弹
struct jet
{
int x, y; //烟花弹坐标
int hx, hy; //烟花弹最高点坐标
bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态
DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间
IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标
byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1
}jet[NUM]; //烟花弹个数
//烟花
struct Fire
{
int x, y; //烟花的坐标
int r; //烟花的半径
int max_r; //烟花的最大半径
int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离
int width, height; //长宽
int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵
bool draw; //画出
bool show; //显示
DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间
}fire[NUM];
//初始化函数
void FireInit()
{}
//加载资源
void Load()
{}
//选择烟花弹
void ChoiceJet()
{}
//判断发射
void Shoot()
{}
//显示烟花
void ShowFire()
{}
//菜单界面
void welcome()
{}
//主函数
int main()
{
//初始界面(1000,600)
initgraph(1000, 600);
welcome();
Load();
while (1)
{
ChoiceJet();
Shoot();
ShowFire();
}
system("pause");
return 0;
}
逻辑关系
首先绘制菜单界面显示文字。烟花有上升阶段和爆炸阶段,定义烟花和烟花弹结构体。
烟花:坐标位置,爆炸的半径大小,最大半径,中心距左上角的距离,长宽,像素,时间等。
烟花弹:坐标位置,最高点,是否发射,时间,个数等。
初始化数据。加载资源贴图。随机发射数目随机,
源代码
/*****************************************
* 项目名称: 浪漫烟花
* 项目描述:贴图
* 项目环境:vs2019
* 生成日期:2020-9-7
* 作者所属:追梦
*****************************************/
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花
#define PI 3.1415925
//烟花弹
struct jet
{
int x, y; //烟花弹坐标
int hx, hy; //烟花弹最高点坐标
bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态
DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间
IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标
byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1
}jet[NUM]; //烟花弹个数
//烟花
struct Fire
{
int x, y; //烟花的坐标
int r; //烟花的半径
int max_r; //烟花的最大半径
int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离
int width, height; //长宽
int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵
bool draw; //画出
bool show; //显示
DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间
}fire[NUM];
初始化函数
void FireInit(int i)
{
//初始化烟花弹
jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。
jet[i].shoot = false; //未发射
jet[i].dt = 10; //上升时间
jet[i].n = 0; //初始化烟花
fire[i].show = false; //未引爆
fire[i].r = 0;
fire[i].dt = 5; //上升时间
fire[i].t1 = GetTickCount();
fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149
fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距离
fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; //
fire[i].width = 240; //宽
fire[i].height = 240; //长
}
加载
void Load()
{
//加载烟花弹
IMAGE jetimg;
loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);
SetWorkingImage(&jetimg);
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
int n = rand() % 5; //01234
getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);
getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);
}
SetWorkingImage(NULL);
//加载烟花
IMAGE fireimage, Fireimage;
loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
SetWorkingImage(&Fireimage);
getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&fireimage);
for (int a = 0; a < 240; a++)
{
for (int b = 0; b < 240; b++)
{
fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
}
}
SetWorkingImage(NULL);
}
选择烟花弹
void ChoiceJet(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = GetTickCount();
if (t2 - t1 > 100) //烟花弹出现的时间间隔100ms
{
//烟花弹个数
int i = rand() % 10;
//不处于发射状态
if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false)
{
//烟花弹
jet[i].x = rand() % 1000;
jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549
jet[i].hx = jet[i].x;
jet[i].hy = rand() % 300; //0-299
jet[i].shoot = true; //发射状态
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
}
t1 = t2;
}
}
判断发射
void Shoot()
{
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
jet[i].t2 = GetTickCount();
if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true)
{
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
if (jet[i].y >= jet[i].hy)
{
jet[i].n++; //闪烁
jet[i].y -= 5;
}
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
if (jet[i].y <= jet[i].hy)
{
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
jet[i].shoot = false;
//达到最大高度,接下来交给烟花
//重新发射
fire[i].x = jet[i].hx;
fire[i].y = jet[i].hy;
fire[i].show = true;
}
}
jet[i].t1 = jet[i].t2;
}
}
//显示烟花
void ShowFire(DWORD* pMem)
{
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
fire[i].t2 = GetTickCount();
if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true)
{
if (fire[i].r < fire[i].max_r)
{
fire[i].r++;
fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10];
fire[i].draw = true;
}
if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1)
{
fire[i].draw = false;
FireInit(i);
}
fire[i].t1 = fire[i].t2;
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if (fire[i].draw)
{
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a));
int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height)
{
int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));
//较暗的像素点不输出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600)
{
pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]);
}
fire[i].draw = false;
}
}
}
}
}
}
菜单界面
void welcome()
{
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
cleardevice();
settextstyle(i, 0, L"楷体");
outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛运送上");
outtextxy(x - 10, y + 100, L"献给所有编程大佬");
Sleep(65);
}
Sleep(130);
cleardevice();
settextstyle(25, 0, L"楷体");
outtextxy(400, 200, L"原来你是我最想留住的幸运");
outtextxy(400, 250, L"原来我们和爱情曾经靠得那么近");
outtextxy(400, 300, L"那为我对抗世界的决定");
outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨");
outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你");
outtextxy(400, 450, L"-尘不染的真心");
outtextxy(650, 500, L"小幸运");
Sleep(2000);
cleardevice();
}
主函数
int main()
{
//初始界面(1000,600)
initgraph(1000, 600);
//初始化种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//音乐 爱的翅膀
mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(发送) string(字符串)
mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);
//其它音乐类型 wav PlaySound()
//0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停
welcome();
DWORD t1 = GetTickCount();
DWORD* pMem = GetImageBuffer();
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
FireInit(i);
}
Load();
BeginBatchDraw();
while (1)
{
// 随机选择像素点擦除
for (int clr = 0; clr < 200; clr++)
{
int px1 = rand() % 1000;
int py1 = rand() % 600;
// 防止越界
if (py1 < 599)
{
//对显存赋值擦除像素点
pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK;
}
}
ChoiceJet(t1);
Shoot();
ShowFire(pMem);
FlushBatchDraw();
}
system("pause");
return 0;
}
素材
两张图片放在fire文件夹下面。音乐的话自己随便找一首放进去,就可以播放了。

总结
需要安装图形库,以及了解相关的知识,素材路径的话也要写对,不然是没有效果的。
C语言实现面向对象编程
http://www.makeru.com.cn/live/1392_1051.html?s=45051
结构体普及与应用
http://www.makeru.com.cn/live/5413_1909.html?s=45051
C语言玩转链表
http://www.makeru.com.cn/live/1392_338.html?s=45051
数据类型、常量、变量及运算符
http://www.makeru.com.cn/video/1877.html?s=45051
C语言与数据结构的经典实战案例
http://www.makeru.com.cn/live/5413_2014.html?s=45051
Linux C语言高级开发
http://www.makeru.com.cn/course/details/2478?s=45051
必备Linux命令和C语言基础
http://www.makeru.com.cn/video/1862.html?s=45051
九天学会linuxC语言
http://www.makeru.com.cn/course/1861.html?s=45051
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