转载:http://blog.csdn.net/mo_hui123456/article/details/8929615

管理Linux环境下的C/C++大型项目,如果有一个智能的Build System会起到事半功倍的效果,本文描述Linux环境下大型工程项目子目录Makefile的一种通用写法,使用该方法,当该子目录内的文件有增删时无需对Makefile进行改动,可以说相当的智能。下面先贴代码(为减小篇幅,一些非关键的代码被去掉):

ROOTDIR = .

EXE_DIR = ./bin
CFLAGS = -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LIB_INC) -Wall
LFLAGS = -L$(LIB_DIR) objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))
executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c)) $(objects) : %.o: %.c
$(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@
all : $(executables)
$(executables) : $(objects)
@mkdir -p ./bin$
(CROSS_COMPILE)gcc $(CFLAGS) $< -o $(EXE_DIR)/$@ $(LFLAGS) $(LIBS)
clean:
@rm -f *.o rm -f ./bin/*
@rm -rf ./bin
distclean: clean

假如当前目录里面有a.c b.c两个文件

Makefile 里的函数跟它的变量很相似——使用的时候,你用一个$符号跟左圆括号,函数名,空格后跟一列由逗号分隔的参数,最后用右圆括号结束。例如,在 GNU Make里有一个叫'wildcard' 的函数,它有一个参数,功能是展开成一列所有符合由其参数描述的文件名,文件间以空格间隔。像这个命令:

objects= $(wildcard *.c)

会产生一个所有以'.c' 结尾的文件列表(本例结果为a.c b.c),然后存入变量 objects里。

另一个有用的函数是 patsubst ( patten substitude,匹配替换的缩写)函数。它需要3个参数——第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要处理由空格分隔的序列。我们将两个函数合起来用:

objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))

会被处理为:

objects := a.o b.o

同理:

executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c))

会被处理为:

executables := a b

%o:所有以“.o”结尾的目标,也就是a.o b.o

依赖模式“%.c”:取模式“%.o”的%,也就是foo bar,并为其加上.c后缀,即a.c,b.c

$<:表示所有依赖目标集,也就是a.c b.c

$@:表示目标集,也就是a.o b.o

命令前加@,表示在终端中不打印,如@mkdir -p ./bin

$(objects) : %.o: %.c
$(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@

即可翻译为:

a.o b.o : a.c b.c
$(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) (a.c b.c) -o (a.o b.o)

明白了这些,这种Makefile的写法就可以完全掌握了。

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