01 推出系统前的时间处理 --- 实现监听和处理程序退出事件的功能

//视图已经加载过时调用

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//获得应用程序的单例对象,该对象的核心作用是提供了程序运行期间的控制和协作工作。每个程序在运行期间,必须有且仅有该对象的一个实例

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

//通知中心时基础框架的子系统。在本例中,它向所有监听程序退出事件的对象,广播消息

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive:) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app];

}

//创建一个方法,时程序在退出前,保存用户数据。

-(void)applicationWillResignActive:(id)sender {

//以游戏应用为例,此外一般用来保存场景、英雄状态等信息,也可以截取当前游戏界面,作为游戏的下次启动画面

NSLog(@">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>saving data before exit");

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

02 检测App是否首次运用 --- NSUserDefaults的使用,它常被用于存储程序的配置数据.

(当你关闭程序之后,再次打开程序时,之前存储的数据,依然可以从NSUserDefaults里读取.)

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//获得变量的布尔值,当程序首次启动时,由于从未设置过此变量,所以它的值时否

if (![[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"everLaunched"]) {

//讲变量赋值为真

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"everLaunched"];

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"firstLaunched"];

//使用同步方法,立即保存修改

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

}

else {

//如果不是第一次启动程序,则设置变量的布尔值为否

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:NO forKey:@"firstLaunched"];

//使用同步方法,立即保存修改

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

}

if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"firstLaunched"]) {

//对于首次运行的程序,可以根据需求,进行各种初始工作。这里使用一个简单的弹出窗口.

UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Hello" message:@"It's the first show." delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil, nil];

[alerView show];

}

else {

UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Hello Again" message:@"It's not the first show." delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil, nil];

[alerView show];

}

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

03 读取和解析Plist属性列表文件

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demoPlist" ofType:@"plist"];

NSMutableDictionary *data = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];

//将字典转换为字符串对象

NSString *message = [data description];

//注意delegate的对象使用   ——wind(贾)

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Plist Content" message:message delegate:message cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

04 通过代码创建Plist文件 --- 通过编码方式,创建属性列表文件

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//初始化一个可变字典对象,作为属性列表内容的容器.

NSMutableDictionary *data = [[NSMutableDictionary alloc] init];

//设置属性列表文件的内容

[data setObject:@"Bruce" forKey:@"Name"];

[data setObject:[NSNumber numberWithInt:40] forKey:@"Age"];

//获得文档文件夹路径

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *plistPath1 = [paths objectAtIndex:0];

//生成属性列表文件的实际路径

NSString *filename = [plistPath1 stringByAppendingPathComponent:@"demoPlist.plist"];

//将可变字典对象,写入属性列表文件.

[data writeToFile:filename atomically:YES];

//读取并显示属性列表文件

NSMutableDictionary *data2 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:filename];

NSString *message = [data2 description];

//使用信息弹出窗口,显示属性列表文件的所有内容

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Plist Content" message:message delegate:message cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}

05 SQLite数据库和表的创建 --- 数据库表格的创建,和数据的插入 (Attentiong:Add A Framework( libsqpite3.tbd))

//////////////////////

ViewController.h文件中:

//////////////////////

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <sqlite3.h>  //数据框架头文件

@interface ViewController : UIViewController

//创建一个数据库对象的属性

@property(assign,nonatomic)sqlite3 *database;

//打开数据库

-(void)openDB;

//用来创建数据库表格

-(void)createTestList;

//用来往表格里添加数据

-(void)insertTable;

ViewController.m文件中:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//调用执行数据库语句命令,用来执行非查询的数据库语句。最后在视图加载完成后执行各方法.

//首先打开或创建数据库

[self openDB];

//然后创建数据库中的表格

[self createTestList];

//再往表格里添加相关数据。点击 运行,打开模拟器预览项目

[self insertTable];

}

//新建一个方法,用来存放数据库文件

-(NSString *)dataFilePath {

//获得项目的文档目录

NSArray *myPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *myDocPath = [myPaths objectAtIndex:0];

//创建一个字符串,描述数据库的存放路径

NSString *filename = [myDocPath stringByAppendingPathComponent:@"data.db"];

NSLog(@"%@",filename);

return filename;

}

//创建一个方法,用来打开数据库

-(void)openDB {

//获得数据库路径

NSString *path = [self dataFilePath];

//然后打开数据库,如果数据库不存在,则创建数据库.

sqlite3_open([path UTF8String], &_database);

}

//添加一个方法,用来创建数据库中的表

-(void)createTestList {

//创建一条sql语句,用来在数据库里,创建一个表格.

const char *createSql = "create table if not exists people(ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,peopleId int,name test,age int)";

//第三个参数,是这条语句执行之后的回调函数。第四个参数,是传递给回调函数使用的参数。第五个参数是错误信息

sqlite3_exec(_database, createSql, NULL, NULL, NULL);

}

//添加一个方法,用来往表格里添加数据.

-(void)insertTable {

//创建一条sql语句,用来在数据库表里,添加一条记录

const char *insertSql = "INSERT INTO testTable(peopleId,name,age) VALUES(1,'John',28)";

sqlite3_exec(_database, insertSql, NULL, NULL, NULL);

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

06 SQLite数据库的删改查操作 --- 数据库记录的查询,修改和删除操作

//////////////////////

ViewController.h文件中:

//////////////////////

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <sqlite3.h>  //数据框架头文件

@interface ViewController : UIViewController

//创建一个数据库对象的属性

@property(assign,nonatomic)sqlite3 *database;

//打开数据库

-(void)openDB;

//用来创建数据库表格

-(void)createTestList;

//用来往表格里添加数据

-(void)insertTable;

///////////////////////////

// 本节内容: 数据库记录的查询,修改和删除操作

//添加一个方法,用来查询数据

-(void)queryTable;

//添加一个方法,用来删除数据

-(void)deleteTable;

//添加一个方法,用来更新数据

-(void)updateTable;

//////////////////////

ViewController.m文件中:

//////////////////////

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

/*

1.

//执行查询方法,点击 运行

[self queryTable];

*/

/*

//1.

//    [self updateTable];

//2.

[self queryTable];

*/

/*

修改代码,演示数据库记录删除功能

*/

//1.

//    [self deleteTable];

//2.

[self queryTable];

/////////////////////////////////////////////

}

//新建一个方法,用来存放数据库文件

-(NSString *)dataFilePath {

//获得项目的文档目录

NSArray *myPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *myDocPath = [myPaths objectAtIndex:0];

//创建一个字符串,描述数据库的存放路径

NSString *filename = [myDocPath stringByAppendingPathComponent:@"data.db"];

NSLog(@"%@",filename);

return filename;

}

//创建一个方法,用来打开数据库

-(void)openDB {

//获得数据库路径

NSString *path = [self dataFilePath];

//然后打开数据库,如果数据库不存在,则创建数据库.

sqlite3_open([path UTF8String], &_database);

}

//添加一个方法,用来创建数据库中的表

-(void)createTestList {

//创建一条sql语句,用来在数据库里,创建一个表格.

const char *createSql = "create table if not exists people(ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,peopleId int,name test,age int)";

//第三个参数,是这条语句执行之后的回调函数。第四个参数,是传递给回调函数使用的参数。第五个参数是错误信息

sqlite3_exec(_database, createSql, NULL, NULL, NULL);

}

//添加一个方法,用来往表格里添加数据.

-(void)insertTable {

//创建一条sql语句,用来在数据库表里,添加一条记录

const char *insertSql = "INSERT INTO testTable(peopleId,name,age) VALUES(1,'John',28)";

sqlite3_exec(_database, insertSql, NULL, NULL, NULL);

}

//////////////////////////////////////////

-(void)queryTable {

//首先打开数据库

[self openDB];

//创建一条语句,用来查询数据库记录

const char *selectSql = "select peopelId, name from people";

//sqlite操作二进制数据,需要用一个辅助的数据类型:sqlite3_stmt,这个数据类型,记录了一个sql语句

sqlite3_stmt *statement;

//sqlite3_prepare_v2函数,用来完成sql语句的解析,第三个参数的含义是前面sql语句的长度,-1表示自动计算它的长度

if (sqlite3_prepare_v2(_database, selectSql, -1, &statement, nil) == SQLITE_OK) {

//当函数sqlite3_step返回值为SQLITE_ROW时,表明数据记录集中,还包含剩余数据,可以继续进行便利操作

while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) //SQLITE_OK SQLITE_ROW

{

//接受数据为整形的数据库记录

int _id = sqlite3_column_int(statement, 0);

//接受数据为字符串类型的数据库记录

NSString *name = [[NSString alloc] initWithCString:(char *)sqlite3_column_text(statement, 1) encoding:NSUTF8StringEncoding];

//在控制台输出查询到的数据

NSLog(@">>>>>>>>>>>>>>>>Id: %i, >>>>>>>>>>>>>>>>Name: %@",_id,name);

}

}

}

//创建一个方法,用来更新数据库里的数据

-(void)updateTable {

//首先打开数据库

[self openDB];

//用来创建一条语句,用来更新数据库记录

const char *sql = "update peoplt set name = 'Peter' WHERE people = 1";

sqlite3_exec(_database, sql, NULL, NULL, NULL);

//操作结束后,关闭数据库

sqlite3_close(_database);

}

//创建一个方法,用来删除数据库里的数据

-(void)deleteTable {

//首先打开数据库

[self openDB];

//创建一条语句,用来删除数据库记录

const char *sql = "DELETE FROM people where peopleId = 1";

sqlite3_exec(_database, sql, NULL, NULL, NULL);

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

07 NSKeyedArchiver存储和解析数据

(1) 创建以Car类;

//////////////////////

Car.h文件中:

//////////////////////

#import <Foundation/Foundation.h>

//添加NSCoding 协议,用来支持数据类和数据流间的编码和解码。通过继承NSCopying协议,使数据对象支持拷贝.

@interface Car : NSObject<NSCoding,NSCopying>

//给当前类添加2个属性

@property (nonatomic,retain)NSString *brand;

@property (nonatomic,retain)NSString *color;

@end

//////////////////////

Car.m文件中:

//////////////////////

#import "Car.h"

@implementation Car

//然后,添加一个协议方法,用来对模型对象进行序列化操作.

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {

//对2个属性进行编码操作

[aCoder encodeObject:_brand forKey:@"_brand"];

[aCoder encodeObject:_color forKey:@"_color"];

}

//接着添加另一个来自协议的方法,用来对模型对象进行反序列化操作

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

if (self != [super init]) {

_brand = [aDecoder decodeObjectForKey:@"_brand"];

_color = [aDecoder decodeObjectForKey:@"_color"];

}

return self;

}

//实现NSCoping协议的copyWithZone方法,用来响应拷贝消息

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

Car *car = [[[self class] allocWithZone:zone] init];

car.brand = [self.brand copyWithZone:zone];

car.color = [self.color copyWithZone:zone];

return car;

}

///////////////////////////

ViewController.m文件中:

///////////////////////////

#import "ViewController.h"

#import "Car.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

CGRect rect = CGRectMake(80, 100, 150, 30);

//创建一个按钮,点击按钮会新建一个Car对象,并把该对象归档

UIButton *initData = [[UIButton alloc] initWithFrame:rect];

//设置按钮的背景颜色为紫色

[initData setBackgroundColor:[UIColor purpleColor]];

//设置按钮标题文字

[initData setTitle:@"Initialize data" forState:UIControlStateNormal];

//设置按钮绑定事件

[initData addTarget:self action:@selector(initData) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

CGRect rect2 = CGRectMake(80, 200, 150, 30);

//接着创建另一个按钮,点击按钮会解析已归档的对象

UIButton *loadData = [[UIButton alloc] initWithFrame:rect2];

[loadData setBackgroundColor:[UIColor purpleColor]];

[loadData setTitle:@"Load data" forState:UIControlStateNormal];

[loadData addTarget:self action:@selector(loadData) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:initData];

[self.view addSubview:loadData];

}

//新建一个方法,用来设定归档对象的保存路径

-(NSString *)fileDirectory {

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"archiveFile"];

}

//创建一个方法,用来初始化对象,并将对象归档

-(void)initData {

Car *car = [[Car alloc] init];

car.brand = @"Apple";

car.color = @"White";

NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];

//初始化一个归档对象,用来处理对象的归档

NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];

[archiver encodeObject:car forKey:@"dataKey"];

//完成归档对象的编码操作

[archiver finishEncoding];

//将归档后的数据,保存到磁盘上

[data writeToFile:[self fileDirectory] atomically:YES];

//创建一个窗口,用来提示归档成功

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Information" message:@"Success to initialize data." delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}

//创建一个方法,用来解析对象

-(void)loadData {

NSString *filePath = [self fileDirectory];

if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) {

NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

Car *car = [unarchiver decodeObjectForKey:@"dataKey"];

//完成解码操作

[unarchiver finishDecoding];

NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"Car Brand:%@\nCar Color:%@",car.brand,car.color];

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Information" message:info delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}

}

**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

08 使用MD5加密数据 --- 系统自带的md5加密功能(Attention:Add a framework(libcommonCrypto.tbd))

ViewController.m文件中:

#import "ViewController.h"

#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h>  //加密功能头文件

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//定义一个字符串对象

NSString *str = @"Hello Apple";

//将字符串对象转换成C语言字符串

const char *representation = [str UTF8String];

//创建一个标准长度的字符串

unsigned char md5[CC_MD5_DIGEST_LENGTH];

//对C语言字符串进行加密,并将结果存入变量

CC_MD5(representation, strlen(representation), md5);

//创建一个可变的字符串变量

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString string];

for (int i = 0; i < 16; i ++) {

//通过遍历该变量,将加密后的结果,存入可变字符串变量.

[mutableStr appendFormat:@"%02X",md5[i]];

}

//使用警告窗口对象,显示加密后的结果.

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"MD5" message:mutableStr delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}

iOS - 文件与数据(File & Data)的更多相关文章

  1. IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件、xml、json、sqlite、CoreData)

    IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件.xml.json.sqlite.CoreData) 分类: ios开发学习2013-05-30 10:03 2316人阅读 评论(2) 收藏 举报 iOSX ...

  2. iOS - 文件操作(File Operating)

    1. 沙盒 & NSData /*_______________________________获取沙盒路径_________________________________________* ...

  3. iOS 写入文件保存数据的方式

     在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好.下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeye ...

  4. [ios]ios读写文件本地数据

    参考:http://blog.csdn.net/tianyitianyi1/article/details/7713103 ios - Write写入方式:永久保存在磁盘中.具体方法为:第一步:获得文 ...

  5. How to: Implement File Data Properties 如何:实现文件数据属性

    This topic demonstrates how to implement a business class with a file data property and a file colle ...

  6. ios开发 json数据文件的存取

    将Json存进本地文件夹     NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomai ...

  7. Android中使用File文件进行数据存储

    Android中使用File文件进行数据存储 上一篇学到使用SharedPerences进行数据存储,接下来学习一下使用File进行存储 我们有时候可以将数据直接以文件的形式保存在设备中, 例如:文本 ...

  8. ios 文件上传, post数据

    转自:http://www.maxiaoguo.com/clothes/267.html 一.文件下载 获取资源文件大小有两张方式 1. HTTP HEAD方法 NSMutableURLRequest ...

  9. iOS - NetRequest 网络数据请求

    1.网络请求 1.1 网络通讯三要素 1.IP 地址(主机名): 网络中设备的唯一标示.不易记忆,可以用主机名(域名). 1) IP V4: 0~255.0~255.0~255.0~255 ,共有 2 ...

随机推荐

  1. oracle备份恢复之rman恢复到异机

    注意事项: 1 此处实验环境为同平台,同字节序,同版本,源机器和目标机器相同的目录结构. 2 目标机器只需要安装oracle数据库软件即可. 3 第一次利用备份恢复测试环境,之后从源机器拷贝备份到目标 ...

  2. OA系统权限管理设计(转载)

    不论什么系统都离不开权限的管理,有一个好的权限管理模块,不仅使我们的系统操作自如,管理方便,也为系统加入亮点. l         不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的.优秀的业务系统,这是 ...

  3. stack对象与heap对象

    从高地址到低地址,分别是stack,heap,static object,stack地址往下增长,heap地址往上增长.只要记住:stack栈顶地址反而小,就知道往下增长了. 禁止产生堆对象 1.产生 ...

  4. Codeforces Round #115 B. Plane of Tanks: Pro 水题

    B. Plane of Tanks: Pro Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/17 ...

  5. Linux - 打印文件夹全部文件 代码(C)

    列出文件夹全部文件 代码(C) 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 首先配置环境,參考:http://blog.csdn.net/caroline_wen ...

  6. C语言默认參数值的实现

    from http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/25437893 C语言中没有參数默认值的概念,能够利用宏来模拟參数默认值: (对于有多个參数的 ...

  7. android153 笔记 5

    52. Linux中跨进程通信的几种方式 . linux编程全部是基于文件管理的. # 管道( pipe ):管道也是一个文件,一个进程负责读一个进程负责写,管道是一种半双工(2边可以通信但是不能是同 ...

  8. Programming Assignment 1: Percolation

    问题描述可以详见:http://coursera.cs.princeton.edu/algs4/assignments/percolation.html 关于QuickFindUF的javadoc:h ...

  9. python学习笔记(三)--条件语句

    Python 条件语句 Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块. Python 编程中 if 语句用于控制程序的执行,基本形式为: if 判断条 ...

  10. 一网打尽OkHttp中的缓存问题

    看到很多小伙伴对OkHttp的缓存问题并不是十分了解,于是打算来说说这个问题.用好OkHttp中提供的缓存,可以帮助我们更好的使用Retrofit.Picasso等配合OkHttp使用的框架.OK,废 ...