关于Socket编写简单聊天工具的总结(原创)
这段时间再看socket编程,虽然现在是刚刚接触,但是还是忍不住想写一篇总结,来激励自己努力学习,写的不好的地方,还请大家指教啊!
下面针对一个简单的发送消息和文件的程序说说吧。 首先是服务器需要准备二个Socket和二个Thread如下:
//和客户机进行通信
private Socket sckCommit;
//监听客户机
private Socket sckListen;
private Thread thdListen;
private Thread thdCommit;
对客户机的监听和通信放在二个单独的线程中,服务端的简单界面如下:
点击启动按钮时调用下面的函数:
#region 初始化监听
//初始化监听
public void Listen()
{
try
{
string ip = txtIp.Text.Trim();
string port = txtPort.Text.Trim();
//创建IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ip);
//创建IP节点
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(port));
//创建套接字
sckListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定IP节点
sckListen.Bind(endpoint);
sckListen.Listen();//10为同时最大连接数 //在单独的线程里监听
thdListen = new Thread(Watch);
thdListen.IsBackground = true;
thdListen.Start();
ShowMsg("服务器启动.................");
}
catch (Exception ex)
{
ShowErr(ex);
}
}
#endregion #region 在单独的线程里监听端口
public void Watch()
{
while (true)
{
try
{
sckCommit= sckListen.Accept();
thdCommit = new Thread(ReceiveMsg);
thdCommit.IsBackground = true;
thdCommit.Start();
ShowMsg("监听到连接");
}
catch (Exception ex)
{
ShowErr(ex);
break;
}
}
}
#endregion
启动服务器进行监听,程序运行到sckCommit= sckListen.Accept();时,由于Accept();阻塞运行等待客户的连接,然后开始启动接受消息的线程。
public void ReceiveMsg()
{
while (true)
{
try
{
byte[] b = new byte[ * * ];
int size = sckCommit.Receive(b);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(b, , size);
ShowMsg(msg);
}
catch (Exception ex)
{
ShowErr(ex);
break;
}
}
}
对于客户端,首先需要主动与服务器进行连接,客户端截图如下:
点击连接时,调用下面的函数:
public void Connnetion()
{
try
{
sckConnection = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//创建ip地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
//创建IP节点
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
//连接ip地址为txtIp.Text.Trim()Port为txtPort.Text.Trim()
sckConnection.Connect(endpoint);
thdConnection = new Thread(ReceiveMsg);
thdConnection.IsBackground = true;
thdConnection.Start();
}
catch (Exception ex)
{
ShowErr(ex);
}
} public void ReceiveMsg()
{
while (true)
{
try
{
byte[] byteMsg = new byte[ * * ];
int length = sckConnection.Receive(byteMsg);
if (byteMsg[] == )
{
string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(byteMsg, , length-);
ShowMsg(strMsg);
}
else if (byteMsg[] == )
{
//OpenFileDialog sfd = new OpenFileDialog();
//if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
//{
// string savePath = sfd.FileName;
using (FileStream fs = new FileStream(@"1.txt", FileMode.Create))
{
fs.Write(byteMsg, , length - );
ShowMsg("文件保存成功:");
}
//}
}
else
{
ShowMsg("sdf");
} }
catch (Exception ex)
{
ShowErr(ex);
break;
}
}
}
这样就能接受服务器发来的数据了,为了节省篇幅,其他重复性的代码就不粘上来了。
还需要注意的是,如何区别发送的是文件还是消息还是窗口抖动,我的做法就是在发送的字节数组的第一位做一个标记位,
如果是0怎发送的是字符串,如果是1则发送的是文件,如果是2则发送的是窗口抖动。
对于文件和字符串上面的代码都有,窗口抖动现在还没实现,我的思路是用一个for循环,循环10-30次,每一次都用随机数生成x,y二个数然后加在
窗口的现在的坐标上,就能实现窗口的抖动了。
哈哈,暂时先总结到这,现在去吃饭,回来实现窗口的抖动,加油!!!!
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