C++小游戏:扑克牌21点
21点扑克牌游戏:
程序说明:该程序是模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21点,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的大小,大者为赢家
程序片段分析:
【1】头文件处:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
cstdlib这个头文件里面,等价与stdlib,因为要生成随机数,需要调用函数rand和srand,百科里面的简介http://baike.baidu.com/view/5855614.htm?fr=aladdin
ctime这里注意是调用时间,格林时间http://baike.baidu.com/view/654014.htm?fr=aladdin#1
【2】之后定义了一个类class
class CCard
{
private:
int naPip[];//一共5张牌
int nNumber;//发了多少张牌
int nDollar;//有多少钱
int nGamble;//赌注
int nWin;//赢的局数
int nLose;//输的局数
int nDraw;//平局数 public:
CCard();//构造函数初始化
void FirstPlayTwo();//最初两张牌
int GetNumber();//返回牌数
int GetPip();//返回点数
void DisplayPip();//显示全部牌面
void DisplayPip(int);//除了第一张,依次全部牌面点数(针对计算机的牌显示)
void TurnPlay();//出一张牌
void Win();//赢了计算赌注
void Lose();//输了
void Draw();//平局
int SetGamble(int);//设置赌注
int GetMoney();//返回钱数
void DisplayInfo();//打印必要信息
int GetCurrentCard();//返回当前牌点数
};
这里有几个地方需要注意:第一私有数据里面包括了数组,第二,出现了这种东西
void DisplayPip();//显示全部牌面
void DisplayPip(int);//除了第一张,依次全部牌面点数(针对计算机的牌显示)
这是C++里面的重载,好象是
【3】比较重要的函数就是生成随机数;
首先初始化随机数种子用srand() 如何生成随机数,这里有解释http://baike.baidu.com/view/1458234.htm
【4】其次要注意的是这个声明 void Judge(CCard &cpu,CCard &player)//判断输赢
void Judge(CCard &cpu,CCard &player)//判断输赢
这里采用的是这个用途:变量的引用,例如
int a;
int &b = a;//声明b是a的引用
&是引用声明符,并不代表地址,不要理解为:把a的值赋值给b的地址,声明变量b为引用类型,并不需要另外开辟内存单元来存放b的值,b和a占内存中的同一个存储单元
【5】flag的引用也比较经典:在函数void Judge(CCard &cpu,CCard &player)//判断输赢中和主函数中都有应用:
while(chChoice == 'Y'||chChoice =='y')
{
do
{
cout<<"您现在有赌本:$"<<player.GetMoney();
cout<<"\n请下注(赌注不能超过赌本)";
cin>>nMoney;
blLogic = player.SetGamble(nMoney);
if(blLogic)
cout<<"您的赌本不够,请重新下注!\n"; }
while(blLogic);
PlayTurn(cpu,player);
cout<<"是否继续21点游戏(Y/N)?\n";
cin>>chChoice;
}
这是21点游戏的总代码:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
class CCard
{
private:
int naPip[];//一共5张牌
int nNumber;//发了多少张牌
int nDollar;//有多少钱
int nGamble;//赌注
int nWin;//赢的局数
int nLose;//输的局数
int nDraw;//平局数 public:
CCard();//构造函数初始化
void FirstPlayTwo();//最初两张牌
int GetNumber();//返回牌数
int GetPip();//返回点数
void DisplayPip();//显示全部牌面
void DisplayPip(int);//除了第一张,依次全部牌面点数(针对计算机的牌显示)
void TurnPlay();//出一张牌
void Win();//赢了计算赌注
void Lose();//输了
void Draw();//平局
int SetGamble(int);//设置赌注
int GetMoney();//返回钱数
void DisplayInfo();//打印必要信息
int GetCurrentCard();//返回当前牌点数
}; CCard::CCard()//构造函数初始化class CCard
{
nNumber = ;
nDollar = ;//设赌注为100块钱
for(int i = ;i<;i++)
naPip[i] = ;
nGamble = ;
nWin = ;
nLose = ;
nDraw = ; }
int CCard::GetMoney()//
{
return nDollar;
} void CCard::DisplayInfo()
{
cout<<"您一共玩了"<<nWin+nLose+nDraw<<"局,"<<"赢了"<<nWin<<"局,"<<"输了"<<nLose<<"局,"<<"平局"<<nDraw<<"局"<<endl;
cout<<"您的赌资共计有:$"<<nDollar<<".\n"; } int CCard::SetGamble(int gamble)//设赌注
{
if(nDollar - gamble<)
return -;
if(gamble<)
{
if(nDollar - <)
return -;
nGamble = ;
}
else
nGamble =gamble;
nDollar -= nGamble;
return ;
} void CCard::FirstPlayTwo()//获得最初的两张牌
{
naPip[] = rand()%+;
naPip[] = rand()%+;
nNumber = ;
} int CCard::GetCurrentCard()//返回已经得到的两张牌
{
return naPip[nNumber-];
} int CCard::GetNumber()//返回已经发的牌数
{
return nNumber;
}
int CCard::GetPip()//返回当前点数
{
int nPip = ;
for(int i = ;i<nNumber;i++)
{
if(naPip[i]>=)
{
nPip +=;
} else
nPip+=naPip[i];
}
return nPip;
} void CCard::DisplayPip()//依次显示牌点数
{
for(int i=;i<nNumber;i++)
cout<<naPip[i]<<"\t";
cout<<endl;
} void CCard::TurnPlay()//出一张牌
{
nNumber++;
naPip[nNumber-] = rand()%+; } void CCard::Win()//赢了计算赌资
{
cout<<"赢家牌面:";
DisplayPip();
cout<<"牌面点数: "<<GetPip()<<endl;
nDollar = nDollar +*nGamble;
nWin++;
cout<<"赌本:$"<<nDollar<<" 赢了"<<nWin<<"次"<<"输了"<<nLose<<"次 "<<"平局"<<nDraw<<"次"<<endl;
cout <<endl<<endl;
}
void CCard::Lose()//输了计算赌资
{
nLose ++;
cout<<"输家牌面:";
DisplayPip();
if(GetPip()>)
cout<<"爆了!\n";
else
cout<<"牌面点数: "<<GetPip()<<endl;
cout<<"赌本:$"<<nDollar<<" 赢了"<<nWin<<"次"<<"输了"<<nLose<<"次 "<<"平局 "<<nDraw<<"次 "<<endl;
cout<<endl<<endl;
} void CCard::Draw()//平局
{
nDraw++;
nDollar+=nGamble;
cout<<"平局牌面:";
DisplayPip();
if(GetPip()>)
cout<<"爆了! \n";
else
cout<<"牌面点数:"<<GetPip()<<endl;
cout<<"赌本:$"<<nDollar<<" 赢了"<<nWin<<"次"<<"输了"<<nLose<<"次 "<<"平局 "<<nDraw<<"次 "<<endl;
cout<<endl<<endl;
} void CCard::DisplayPip(int n)//除了第一张牌,其他的显示
{
cout<<"[*]"<<'\t';
for(int i = ;i<nNumber;i++)
cout<<naPip[i]<<'\t';
cout<<endl;
} void DisplayRule(void)
{
cout<<"\t欢迎进入21点游戏世界!\n\n";
cout<<"\t游戏规则:\n";
cout<<"\t1.玩家最多可以要5张牌;";
cout<<"\t2.如果牌点的总数大于21则爆点,自动判输;";
cout<<"\t3.赢家可得双倍赌注;";
cout<<"\t3.计算机方在牌点大于等于16时不再要牌。";
cout<<"\t4.祝您好运!\n";
cout<<endl<<endl;
} void Judge(CCard &cpu,CCard &player)//判断输赢
{
cout<<endl;
if((cpu.GetPip()>&&player.GetPip()>) || cpu.GetPip() == player.GetPip())
{
cout<<"\n\n平局!\n";
cout<<"计算机数据:\t";
cpu.DisplayPip();
cout<<"牌面点数:"<<cpu.GetPip()<<endl;
cout<<"\n您的数据\t";
player.Draw();
cout<<endl;
}
else if((cpu.GetPip()>)||(player.GetPip()>cpu.GetPip() && player.GetPip()<=))
{
cout<<"\n\n恭喜您,您赢了!\n";
cout<<"计算机数据:\t";
cpu.DisplayPip();
cout<<"牌面点数:"<<cpu.GetPip()<<endl;
cout<<"\n您的数据\t";
player.Win();
cout<<endl; }
else
{
cout<<"\n\n很遗憾,您输了!\n";
cout<<"计算机数据:\t";
cpu.DisplayPip();
cout<<"牌面点数:"<<cpu.GetPip()<<endl;
cout<<"\n您的数据\t";
player.Lose();
cout<<endl; } } void PlayTurn(CCard &cpu,CCard &player)//玩一局
{
char chChoice;
int blCpu = ,blPlayer = ;
cpu.FirstPlayTwo();
player.FirstPlayTwo();
do
{
cout<<"您的牌点:\t";
player.DisplayPip();
cout<<"计算机牌点:\t";
cpu.DisplayPip();
cout<<"您的牌点数是:"<<player.GetPip()<<endl;
if(blPlayer)
{
cout<<"\n\n您是否继续要牌(Y/N)";
cin >>chChoice;
if((chChoice == 'Y'||chChoice == 'y'))
{
if(player.GetNumber()<)
{
player.TurnPlay();
cout<<"这是您想要的牌:"<<player.GetCurrentCard()<<endl;
if(player.GetPip()>)
blPlayer = ;
}
else
{
cout<<"对不起,您已经要了5张牌了,不能在要牌了!";
blPlayer = ;
}
}
} if((chChoice =='N') ||(chChoice == 'n'))
{
blPlayer = ;
} if(cpu.GetPip()< && cpu.GetNumber()<)
{
cpu.TurnPlay();
cout<<"计算机要牌,牌点是:"<<cpu.GetCurrentCard()<<endl;
}
else
blCpu = ; if(blCpu&&player.GetNumber()<&&player.GetPip()<)
blPlayer = ; }while(blCpu||blPlayer);
Judge(cpu,player);
}
int main()
{
srand((unsigned )time(NULL));//初始化随机数种子
CCard cpu,player;
int blLogic;
int nMoney;
DisplayRule();//打印规则
char chChoice;
cout<<"是否开始游戏(Y/N)?";
cin >>chChoice;
while(chChoice == 'Y'||chChoice =='y')
{
do
{
cout<<"您现在有赌本:$"<<player.GetMoney();
cout<<"\n请下注(赌注不能超过赌本)";
cin>>nMoney;
blLogic = player.SetGamble(nMoney);
if(blLogic)
cout<<"您的赌本不够,请重新下注!\n"; }
while(blLogic);
PlayTurn(cpu,player);
cout<<"是否继续21点游戏(Y/N)?\n";
cin>>chChoice;
}
player.DisplayInfo();
cout<<"\n\n您是明智的,赌博有碍家庭和睦!\n";
cout<<"欢迎再次使用本程序\n\n\n";
return ; }
本文链接地址:http://www.cnblogs.com/fengdashen/p/3894961.html
C++小游戏:扑克牌21点的更多相关文章
- WinForm-简单21点纸牌小游戏
纸牌游戏有很多种玩法,C#代码写的纸牌游戏,网上也能找到不少,从中也能学习到不少知识,自己动手也写一个,算是记录下学习过程吧. 纸牌21点的玩法也比较简单,就是看谁手中的所有牌相加是21点,或是离21 ...
- 用python实现自动玩21点小游戏
1. 背景 前段时间发现一个论坛上(https://npupt.com/blackjack.php)有21点小游戏. 这个21点小游戏的规则是每个人开局都会获得随机点数,如果觉得点数小,可以继续摸牌. ...
- 用Python实现童年的21款小游戏,有你玩过的吗?(不要错过哦)
Python为什么能这么火热,Python相对于其他语言来说比较简单,即使是零基础的普通人也能很快的掌握,在其他方面比如,处于灰色界的爬虫,要VIP的视频,小说,歌,没有爬虫解决不了的:数据挖掘及分析 ...
- [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏
前言 这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示 ...
- 12岁的少年教你用Python做小游戏
首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册 首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...
- 基于HTML5实现五彩连珠小游戏
今天给大家分享一款基于HTML5实现五彩连珠小游戏.这款游戏的规则:点击彩球移动到期望的位置,每移动一次,画面将随机出现3个新的彩球:当同一颜色的彩球连成5个一行或一列或一斜线时,这5个彩球同时消失, ...
- HTML5小游戏UI美化版
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍 ...
- 使用NGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的 ...
- jQuery实现拼图小游戏
小熊维尼拼图 2017-07-23 ...
- 24点小游戏app宣传文案
24点小游戏app宣传文案 游戏背景 24点小游戏是传统的扑克牌游戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,除了希望能够消磨我们的空闲时间,加强同学们的临机和速算能力,还能够促进我们每个人的大脑和逻辑性 ...
随机推荐
- 随机森林分类(Random Forest Classification)
其实,之前就接触过随机森林,但仅仅是用来做分类和回归.最近,因为要实现一个idea,想到用随机森林做ensemble learning才具体的来看其理论知识.随机森林主要是用到决策树的理论,也就是用决 ...
- Shell脚本的编写
筛选后统计总数 cat logs | grep IconsendRedirect | wc -l >> bb.log 筛选后分类统计并且排序 cat logs | grep Iconsen ...
- dubbo-admin管理平台搭建
参考:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50396621 一.前言 dubbo的使用,其实只需要有注册中心,消费者,提供者这三个就可以使用 ...
- Git教程之工作区和暂存区(5)
工作区(Working Directory) 就是你在电脑里能看到的目录,比如我的learngit文件夹就是一个工作区:
- 谷歌上不了?hoststool一键搞定host 支持在线更新
https://hosts.huhamhire.com/ http://serve.netsh.org/pub/ipv4-hosts/
- 常用的coco2d-x游戏开发工具(转)
物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-ip ...
- asp.net TreeView与XML配合使用v1.1
刚我在做Tree view 绑定时自己摸索了一下,网上有人说TreeView绑定数据源,用什么递归绑定啥的,我不想看了,就自己试着写了一个 我是这样做的,如果有什么问题请大神指导,我是菜鸟额.. 1: ...
- WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题
WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题 安装顺序如下: .先装Visual Studio2005: .安装Visual Studio2005 Service Pack 1: .安装Vi ...
- Setup Oracle 11gR2 for Redhat Linux AS 4 Update 7 x64
Setup Oracle 11gR2 for Redhat Linux AS 4 Update 7 x64 1. checking linux version. [root@localhost ~]# ...
- Java中静态代码块,代码块,构造方法优先级、区别及代码示例
在项目中遇到了代码块的知识点,跑了下测试,写下结论 代码优先级:静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法 多个代码块优先级,按照“先定义的代码先执行,后定义的代码后执行”原则执行 静态 ...