同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数。最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方便的。

不过最多支持5个参数,同学们可以自己加。等着下次用flexbison写一个生成工具,我感觉还是不错的。

 #pragma once
/*! \brief 动态加载dll,并调用导出函数
author:12178761@qq.com
*/
#define DLLLOADER_BEGIN( NAME)\
class DLLLOADER_##NAME\
{\
public:\
static BOOL Init( LPCWSTR sDllPath){\
if ( RefHModule())\
{\
return TRUE;\
}\
RefHModule() = ::LoadLibrary( sDllPath);\
if ( !RefHModule())\
{\
return FALSE;\
}\
return TRUE;\
}\
static void UnInit(){\
if ( RefHModule())\
{\
FreeLibrary( RefHModule());\
RefHModule() = NULL;\
}\
}\
static HMODULE& RefHModule(){\
static HMODULE M = NULL;\
return M;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_0( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()();\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID0( FUNNAME, FUNDESC)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()();\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_1( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID1( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_2( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID2( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_3( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID3( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_4( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID4( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_5( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID5( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
}
#define DLLLOADER_END()\
}; /*
例子:
DLLLOADER_BEGIN( SAMPLE)
DLLLOADER_ENTRY_0( Function1, BOOL, FALSE, )
DLLLOADER_ENTRY_VOID0( Function2, )
DLLLOADER_ENTRY_1( Function3, BOOL, FALSE, , LPCWSTR)
DLLLOADER_END() DLLLOADER_BEGIN(KERNEL32)
DLLLOADER_ENTRY_1( LoadLibraryW, WINAPI, HMODULE, 0, LPCWSTR)
DLLLOADER_ENTRY_3( GetModuleFileNameW, WINAPI, DWORD, 0, HMODULE, LPWSTR, DWORD)
DLLLOADER_END() int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DLLLOADER_SAMPLE::Init( L"C:\\Users\\sosopop\\Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\testHandle\\debug\\testLoadDll.dll");
DLLLOADER_SAMPLE::Function1();
DLLLOADER_SAMPLE::Function2();
DLLLOADER_SAMPLE::Function3(L"Function3 Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::Function4(L"Function4", L"Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::UnInit(); DLLLOADER_KERNEL32::Init( L"c:\\windows\\system32\\kernel32.dll");
HMODULE h =DLLLOADER_KERNEL32::LoadLibraryW( L"user32.dll");
WCHAR sFileName[MAX_PATH]={0};
DWORD nSize = DLLLOADER_KERNEL32::GetModuleFileNameW( NULL, sFileName, _countof(sFileName)); return 0;
}
*/

用宏定义封装LoadLibrary,方便的动态加载dll的更多相关文章

  1. Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例

    下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...

  2. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  3. 动态加载dll的实现+远线程注入

    1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等 ...

  4. C# 利用反射动态加载dll

    笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...

  5. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  6. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  7. C#,动态加载DLL,通过反射,调用参数,方法,窗体

    .net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System. ...

  8. 动态加载Dll时,通过Type生成类对象

    原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...

  9. c#实现动态加载Dll

    原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将 ...

随机推荐

  1. 有用好看的CSS+JS+table 导航

    预览效果图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dis ...

  2. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作

    这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...

  3. Android APK反编译得到Java源代码和资源文件

    在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件. 一.反编译Apk得到Java源代码 首先要下载两个工具:dex2jar和JD- ...

  4. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  5. MVC验证01-基础、远程验证

    本文体验MVC服务端和客户端验证.主要涉及:※ 基础验证※ 远程验证1个或多个属性及注意点 基础体验 创建MVC4的Internet项目,本身包含了基本的Model,Views,Controller. ...

  6. 【转】winform退出代码:Application.Exit和Environment.Exit(0)

    Application.Exit和Environment.Exit(0)有什么退出方面的区别吗? Application.Exit:通知winform消息循环退出.会在所有前台线程退出后,退出应用 强 ...

  7. Java微框架:不可忽视的新趋势--转载

    原文:http://www.infoq.com/cn/news/2015/06/Java-Spark-Jodd-Ninja?utm_campaign=infoq_content&utm_sou ...

  8. nmon的安装以及使用

    在做性能的时候都需要监控服务器的各项资源,这里使用的是nmon,小巧,而且比较好用,记录安装过程 在linux下创建nmon目录 方便放文件 mkdir /usr/local/nmon cd /usr ...

  9. C#获取进程的主窗口句柄的实现方法

    通过调用Win32 API实现. public class User32API { private static Hashtable processWnd = null; public delegat ...

  10. ios UIWebView截获html并修改便签内容(转载)

    ios UIWebView截获html并修改便签内容 博客分类: iphone开发iphone开发phoneGap uiwebviewstringByEvaluatingJavaScriptFromS ...