同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数。最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方便的。

不过最多支持5个参数,同学们可以自己加。等着下次用flexbison写一个生成工具,我感觉还是不错的。

 #pragma once
/*! \brief 动态加载dll,并调用导出函数
author:12178761@qq.com
*/
#define DLLLOADER_BEGIN( NAME)\
class DLLLOADER_##NAME\
{\
public:\
static BOOL Init( LPCWSTR sDllPath){\
if ( RefHModule())\
{\
return TRUE;\
}\
RefHModule() = ::LoadLibrary( sDllPath);\
if ( !RefHModule())\
{\
return FALSE;\
}\
return TRUE;\
}\
static void UnInit(){\
if ( RefHModule())\
{\
FreeLibrary( RefHModule());\
RefHModule() = NULL;\
}\
}\
static HMODULE& RefHModule(){\
static HMODULE M = NULL;\
return M;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_0( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()();\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID0( FUNNAME, FUNDESC)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()();\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_1( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID1( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_2( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID2( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_3( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID3( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_4( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID4( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_5( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID5( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
}
#define DLLLOADER_END()\
}; /*
例子:
DLLLOADER_BEGIN( SAMPLE)
DLLLOADER_ENTRY_0( Function1, BOOL, FALSE, )
DLLLOADER_ENTRY_VOID0( Function2, )
DLLLOADER_ENTRY_1( Function3, BOOL, FALSE, , LPCWSTR)
DLLLOADER_END() DLLLOADER_BEGIN(KERNEL32)
DLLLOADER_ENTRY_1( LoadLibraryW, WINAPI, HMODULE, 0, LPCWSTR)
DLLLOADER_ENTRY_3( GetModuleFileNameW, WINAPI, DWORD, 0, HMODULE, LPWSTR, DWORD)
DLLLOADER_END() int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DLLLOADER_SAMPLE::Init( L"C:\\Users\\sosopop\\Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\testHandle\\debug\\testLoadDll.dll");
DLLLOADER_SAMPLE::Function1();
DLLLOADER_SAMPLE::Function2();
DLLLOADER_SAMPLE::Function3(L"Function3 Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::Function4(L"Function4", L"Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::UnInit(); DLLLOADER_KERNEL32::Init( L"c:\\windows\\system32\\kernel32.dll");
HMODULE h =DLLLOADER_KERNEL32::LoadLibraryW( L"user32.dll");
WCHAR sFileName[MAX_PATH]={0};
DWORD nSize = DLLLOADER_KERNEL32::GetModuleFileNameW( NULL, sFileName, _countof(sFileName)); return 0;
}
*/

用宏定义封装LoadLibrary,方便的动态加载dll的更多相关文章

  1. Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例

    下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...

  2. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  3. 动态加载dll的实现+远线程注入

    1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等 ...

  4. C# 利用反射动态加载dll

    笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...

  5. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  6. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  7. C#,动态加载DLL,通过反射,调用参数,方法,窗体

    .net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System. ...

  8. 动态加载Dll时,通过Type生成类对象

    原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...

  9. c#实现动态加载Dll

    原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将 ...

随机推荐

  1. git项目添加.gitigore文件

    以前一直没有注意这个文件,最近读到了黄勇的<架构探险>,觉得这个文件还是很有用的. .gitigore文件可以自己配置. 我使用的是书中所用的配置,简洁明了. # Maven # targ ...

  2. Windows下编译openssl

    依赖工具: 1.VS 2.perl 编译方法: release: :\> 切换到openssl目录 :\> perl Configure VC-WIN32 no-asm --prefix= ...

  3. IOS网络编程——第三方类库

    IOS网络编程——第三方类库 目录 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他

  4. 解决Github使用Fastly CDN而导致不能加载网页的方法 转自 沙丘:http://www.enkoo.net/fastly-cdn-in-gifhub.html

    Github现在基本属于“安全”网站,但Github使用fastly.net的CDN服务后,其网站在国内经常不能正常加载网页.github.global.ssl.fastly.net的亚洲IP一般为1 ...

  5. 经典排序算法总结与实现 ---python

    原文:http://wuchong.me/blog/2014/02/09/algorithm-sort-summary/ 经典排序算法在面试中占有很大的比重,也是基础,为了未雨绸缪,在寒假里整理并用P ...

  6. hash_map map

    什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map? 总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别.并不一定 ...

  7. 基于jQuery标题有打字效果的焦点图

    给大家分享一款基于jQuery标题有打字效果的焦点图.之前为大家分享了好多jquery的焦点图.这款焦点图适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗 ...

  8. JAVA基础之String基本操作

    String str  = "str"; str.length(); //3       返回字符串长度 str.indexOf("s"); //0 返回s所在 ...

  9. JavaScript组成

    JavaScript由ECMAScript,Dom,Bom三部分组成. ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufa ...

  10. Java SE ---流程控制语句

     java的控制流程有三种: 一,顺序流程             自上而下,按照代码的先后顺序执行 二,分支流程             1,if/else语句             2,swit ...