对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)
1. 意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2. 别名
Kit
3. 动机
假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理)。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级、中级、高级甚至有BT 级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物(有很多种类)、中级创建中级怪物等。可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建 BT 级的怪物(玩家就郁闷了,玩家一郁闷,游戏也就挂挂了),反之也不可以。
AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。
②一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
③当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
④当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
②Concreteactory(MotifWidgetFactory,PMWidgetFactory):实现创建具体产品对象的操作。
③AbstractProduct(Windows,ScrollBar):为一类产品对象声明一个接口。
④ConcreteProduct(MotifWindow,MotifScrollBar):定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象;实现AbstractProduct接口。
⑤Client:仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
#include<iostream>
class AbstractProductA{
public:
virtual ~ AbstractProductA(){}
protected:
AbstractProductA(){}
};
class AbstractProductB{
public:
virtual ~ AbstractProductB(){}
protected:
AbstractProductB(){}
};
class ProductA1:public AbstractProductA{
public:
ProductA1(){std::cout<< "ProductA1..."<<std::endl;}
};
class ProductA2:public AbstractProductA{
public:
ProductA2(){std::cout<< "ProductA2..."<<std::endl;}
};
class ProductB1:public AbstractProductB{
public:
ProductB1(){std::cout<< "ProductB1..."<<std::endl;}
};
class ProductB2:public AbstractProductB{
public:
ProductB2(){std::cout<< "ProductB2..."<<std::endl;}
};
class AbstractFactory{
public:
virtual ~AbstractFactory(){}
virtual AbstractProductA* CreateProductA()=;
virtual AbstractProductB* CreateProductB()=;
protected:
AbstractFactory(){}
};
class ConcreteFactory1:public AbstractFactory{
public:
AbstractProductA* CreateProductA(){ return new ProductA1();}
AbstractProductB* CreateProductB(){ return new ProductB1();}
};
class ConcreteFactory2:public AbstractFactory{
public:
AbstractProductA* CreateProductA(){ return new ProductA2();}
AbstractProductB* CreateProductB(){ return new ProductB2();}
};
int main(){
AbstractFactory * cf1 = new ConcreteFactory1();
cf1->CreateProductA();
cf1->CreateProductB();
AbstractFactory * cf2 = new ConcreteFactory2();
cf2->CreateProductA();
cf2->CreateProductB();
}

对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)的更多相关文章
- 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式
1.对象创建型模式 1.3 Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: • 一个系统要独立于它的产品的创建. ...
- 设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一 ...
- 创建型模式——Abstract Factory
1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类. 2.结构 3.参与者 AbstractFactory声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFactory实现创 ...
- 设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题: -实现依赖 ...
- 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式
1.对象创建型模式 1.4 Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...
- 设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要 ...
- Abstract Factory抽象工厂模式
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族 ...
- 【创建型】Abstract Factory模式 & Factory Method模式
本文主要介绍简单工厂模式与抽象工厂模式.以下如有叙述不当之处,欢迎批评指正,欢迎交流探讨. 一:简单工厂模式 在23种设计模式中,简单工厂模式其实是不在列的,但理解该模式对于抽象工厂模式的思想理解是有 ...
- 一天一个设计模式——Abstract Factory抽象工厂模式
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂 ...
随机推荐
- HDU1710Binary Tree Traversals
HDU1710Binary Tree Traversals 题目大意:给一个树的前序遍历和中序遍历,要求输出后序遍历. (半年前做这道题做了两天没看懂,今天学了二叉树,回来AC了^ ^) 首先介绍一下 ...
- 解决Visual Studio 2013调试时 Web服务框架中出现了无法识别的错误 问题
此问题出现过很多次,点帮助,google, baidu 都没解决,后经过摸索解决,记录下来1.查找80port是否有被占用情况,需要查看skype[这东西不知道为什么为占用80], Reporting ...
- android应用的界面编程----View与ViewGroup的概念
1 UI OverView Android中所有的UI元素都是通过View与ViewGroup来构建的,View是指屏幕中一块可与用户进行交互的空白,类似于java界面编程中的JPanel.为了界面布 ...
- (Relax DFS专题1.2)POJ 2386 Lake Counting(使用DFS来计算有多少坨东西是连通的)
题目大意:有N*M的矩阵稻田,'W'表示有积水的地方, '.'表示是干旱的地方,问稻田内一共有多少块积水,根据样例很容易得出,积水是8个方向任一方向相连即可. 题目大意:有N*M的矩阵稻田,'W'表示 ...
- CocoaPods容易出现的问题;
一.初次安装cocoapods打开项目遇:Pods-resources.sh: Permission denied报错. 此类报错是指编译器在打开Pods-resources.sh文件的时候遭遇权限问 ...
- java常见面试题
JAVA相关基础知识 1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分 ...
- Start-Process传递变量
如果$b="aa,bb" Start-Process PowerShell.exe -Argumentlist "d:\w.ps1 $a $b $c" Star ...
- SQL 查询横表变竖表
SQL 查询横表变竖表 /*普通行列转换 假设有张学生成绩表(tb)如下:Name Subject Result张三 语文 74张三 数学 83张三 物理 93李四 语文 74李四 数学 84李四 ...
- IOS - 常用宏定义和功能方法
可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...
- iOS蓝牙中的进制转换
Bluetooth4.0.jpg 最近在忙一个蓝牙项目,在处理蓝牙数据的时候,经常遇到进制之间的转换,蓝牙处理的是16进制(NSData),而我们习惯的计数方式是10进制,为了节省空间,蓝牙也会把16 ...