cg 到hlsl的转换
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff471376(v=vs.85).aspx
http://gamedev.stackexchange.com/questions/28647/cg-cgfx-to-glsl
CullFaceEnable(Ture False) &&CullFace (Back Front) D3D9的这两个参数
对应 CullMode 这个一个D3D11 (NONE FRONT BACK)
Rasterizer state
d3d9 d3d11
DepthMask (ture false) DepthWriteMask(_zero/off _all/on)
StencilOp = int3(sfail, dpfail, dppass)
set reference
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476463(v=vs.85).aspx
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
); http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476122(v=vs.85).aspx ColorMask(r,g,b,a)
http://http.developer.nvidia.com/Cg/ColorMask.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476462(v=vs.85).aspx setblendstate(blendstate,blendfactor,samplemask) http://http.developer.nvidia.com/Cg/StencilOp.html
cg 到hlsl的转换的更多相关文章
- [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...
- Obj模型功能完善(物体材质,光照,法线贴图).Cg着色语言+OpenTK+F#实现.
这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blin ...
- Shader HLSL片段说明
在编写顶点着色器或者片段着色器时,需要用到CG或者HLSL语言,这里翻译unity官网的信息. 编译指令 #pragma vertex name - 编译函数名成vertex shader #prag ...
- [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...
- Unity3D所使用的第三方工具
前言 最近在研究Unity3D的结构和原理.关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了.我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——渲染管线
[Unity Shaders]学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- 转:典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal.Quake.Lithtech.OGRE.Nebula.Irrlicht.Truevision3D... 其中开源免费的有:OGRE.irrlicht.fly3d.Neo ...
- Unity中的ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的 ...
随机推荐
- 利用kvc对UITabBar上的UITabBarButton的尝试修改.md
一.前言 一次比较懒的想法,不想自定义UITabBar,也不想用第三方框架,于是想尝试修改苹果私有类来达到部分效果 效果如下 点击tabBar 上的按钮,图片有变大再变小的动画 tabBar 上某个按 ...
- libjpeg 交叉编译动态库和静态库
1.下载libjpeg库,解压之 得到了jpeg6b和libtool-2.2.4两个文件夹. 2.编译安装libtool工具. 这是配置libtool,这里需要注意:configure 参 ...
- Requirejs学习笔记(一)
中文api 和 英文api网上都有的我就不翻译了,我的学习方法是先看英文api,然后看不懂的就比对中文api看一遍. requirejs可以帮助js代码模块化开发,模块化意味了解决了代码凌乱的问题,方 ...
- JavaScript 全局
JavaScript 全局 JavaScript 全局属性和方法可用于创建Javascript对象. JavaScript 全局属性 属性 描述 Infinity 代表正的无穷大的数值. NaN 指示 ...
- Python的 is 运算符
1. is运算符判断的是同一性而不是相等性. #x和y都绑定到同一个列表,而z被绑定在另外一个具有相同数值和顺序的列表上 x = y = [1, 2, 3] z = [1, 2, 3] x == y ...
- While readingiphone真机无法显示图片,而模拟器可以正常显示
可能,很多开发IOS程序的遇到过在模拟器里,加载图片都是正常的,但是在真机里就会出现图片资源不能加载的问题. 其中一种原因是,在Simulator里面,例如:图片资源名称为:a.PNG,在代码你里,你 ...
- ARP协议详解
ARP协议:地址解析协议,将IP地址映射到MAC地址. ARP缓存:每个主机都有存储IP地址和MAC地址的缓冲区.每条记录最长生存时间为10分钟,如果一条记录2分钟没有使用,则会被删除.如果始终在使用 ...
- Perl的主要应用领域
1.Unix系统的维护功能 如我们在前面所说的,Perl可以作为传统Unix系统维护工具的替代,在这方面,它可以对文本文件,特别是对配置文件(还记不记得在配置Linux系统中的文本方式的配置)进 ...
- HTML5应用开发:JavaScript库iScroll教程
目录 1. iScroll介绍 2. 安装和使用 3. 简单的iScroll例子 4. Pinch & Zoom 5. Snap to element 6. iScroll 详细参数 1. i ...
- js中隐式类型转换测试
javascript数据类型: 使用typeof可以返回的数据类型有六种 "number" , "string" , "boolean" ...