void SaveScreenshot()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);
texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
texture->begin();
CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
texture->end();
texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);
}

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