1.首先开发插件:因为我的项目前需要所以要做(根据情况)

在项目的plugins文件中新建obj c文件。如

Demo,此时会产生出Demo.h和Demo.m两个文件。

.h文件主要就是定义一些方法,类似java中的接口.(要继承CDVPlugin)

.m文件是对h文件夹的实现,在插件执行时会进入相应的函数,切记:此函数要易执行长时的内容,此时uithread处于阻塞状态。不用我们可以启动一个线程在函数中,启动线的的的函数如下:

  1. NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:selft selector:@selector(doInBackground:)object:argumetns];
  2. //doInBackground是在新得线程中要执行的方法
  3. [thread start];
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:selft selector:@selector(doInBackground:)object:argumetns];
//doInBackground是在新得线程中要执行的方法
[thread start];

我这里简单很一些code:

  1. #import<Foundation/Foundation.h>
  2. #import<Cordova/CDVPlugin.h>
  3. @Interface DisplayNumber:CDVPlugin
  4. -(void) setNumber:(CDVInvokeURLCommand) command;
  5. @end;
#import<Foundation/Foundation.h>
#import<Cordova/CDVPlugin.h>
@Interface DisplayNumber:CDVPlugin
-(void) setNumber:(CDVInvokeURLCommand) command;
@end;

2.在config.xml中启用插件

添加<feature name="Demo">

<param name='ios-package'  value='Demo'/>

</feature>

这里说明一下:value值是我们前面定义的类名,面feature中的name指得是我们前面再写js时,要调用的插件的名子,如果不明白,写个写成同一个名也行。(我就是这样做的)

3 编辑写插件js

  1. var Demo=function(){
  2. }
  3. Demo.prototype={
  4. method:function(fun1,fun2,params){cordova.exec(fun1//成功时调用,fun2,'插件名','插件的方法名',[params//参数数组]);
  5. }
  6. }
var Demo=function(){

  }
Demo.prototype={
method:function(fun1,fun2,params){cordova.exec(fun1//成功时调用,fun2,'插件名','插件的方法名',[params//参数数组]);
}
}

若我们想使用Demo插件,简单的可以写成new Demo().method(fun1,fun2,params);//很简单

说明一下:我们也可以在插件的js里的new Demo()给一个变量,我们再调用时就不用再new 一个。

关于后台无限运行的解决(网上也有很多解决方案)

1. Info.plist文件中新增:Required Background modes (是一个数组形式的建值),在item0后的value设置成为 App plays audio or streams audio/video using AirPlay。

2.在Classes文件夹下找到MainViewController.h,

  1. #import <Cordova/CDVViewController.h>
  2. #import <Cordova/CDVCommandDelegateImpl.h>
  3. #import <Cordova/CDVCommandQueue.h>
  4. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
  5. @interface MainViewController : CDVViewController{
  6. AVAudioPlayer *audioPlayer;
  7. }
  8. @property(nonatomic) AVAudioPlayer * audioPlayer;
  9. @end
  10. @interface MainCommandDelegate : CDVCommandDelegateImpl
  11. @end
  12. @interface MainCommandQueue : CDVCommandQueue
  13. @end
#import <Cordova/CDVViewController.h>
#import <Cordova/CDVCommandDelegateImpl.h>
#import <Cordova/CDVCommandQueue.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface MainViewController : CDVViewController{
AVAudioPlayer *audioPlayer;
}
@property(nonatomic) AVAudioPlayer * audioPlayer;
@end @interface MainCommandDelegate : CDVCommandDelegateImpl
@end @interface MainCommandQueue : CDVCommandQueue
@end

接着修改MainViewController.m文件,找到viewDidLoad方法,修改为:

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. // Do any additional setup after loading the view from its nib.
  5. dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  6. dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
  7. NSError *audioSessionError = nil;
  8. AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
  9. if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
  10. NSLog(@"Successfully set the audio session.");
  11. } else {
  12. NSLog(@"Could not set the audio session");
  13. }
  14. NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
  15. NSLog(@"%@",mainBundle);
  16. NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"love" ofType:@"wav"];
  17. NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
  18. NSError *error = nil;
  19. NSLog(@"AA%@",filePath);
  20. self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
  21. if (self.audioPlayer != nil){
  22. self.audioPlayer.delegate = self;
  23. [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
  24. if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
  25. NSLog(@"Successfully started playing...");
  26. } else {
  27. NSLog(@"Failed to play.");
  28. }
  29. } else {
  30. NSLog(@"Failed to play.");
  31. }
  32. });
  33. }
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError *audioSessionError = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
} else {
NSLog(@"Could not set the audio session");
} NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSLog(@"%@",mainBundle);
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"love" ofType:@"wav"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError *error = nil;
NSLog(@"AA%@",filePath);
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error]; if (self.audioPlayer != nil){
self.audioPlayer.delegate = self; [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
}); }

说明:love.wav文件是other Sources下的文件。

接着修改AppDelegate.m文件,新增方法:

  1. -(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
  2. //    [NSRunLoop currentRunLoop];
  3. //
  4. //    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
  5. //    __block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
  6. //    bgTask=[app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
  7. //        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  8. //            if(bgTask!=UIBackgroundTaskInvalid){
  9. //                bgTask=UIBackgroundTaskInvalid;
  10. //            }
  11. //        });
  12. //    }];
  13. //
  14. //   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  15. //       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  16. //           if(bgTask!=UIBackgroundTaskInvalid){
  17. //               bgTask=UIBackgroundTaskInvalid;
  18. //           }
  19. //       });
  20. //   });
  21. //
  22. //    [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{
  23. //        NSLog(@"KeepAlive");
  24. //    }];
  25. MainViewController *mvc=[[MainViewController alloc] init];
  26. [mvc viewDidLoad];
  27. }
-(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
// [NSRunLoop currentRunLoop];
//
// UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
// __block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
// bgTask=[app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// if(bgTask!=UIBackgroundTaskInvalid){
// bgTask=UIBackgroundTaskInvalid;
// }
// });
// }];
//
// dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// if(bgTask!=UIBackgroundTaskInvalid){
// bgTask=UIBackgroundTaskInvalid;
// }
// });
// });
//
// [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{
// NSLog(@"KeepAlive");
// }];
MainViewController *mvc=[[MainViewController alloc] init];
[mvc viewDidLoad]; }

网上也有很多,发现在模拟器下可以长时间运行,但在真实机下并不能运行。发现还是长时间播放一个无声的音频文件好一点.

-------------------如果有什么不好的地方,请指教。

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