1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。

(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。

(2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。

例如:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int *p,*q;
p=q;
return ;
}

或者

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int *p,*q;
*p=;
return ;
}

在vs中会提示相应的问题

2、对NULL的理解

一开始想不明白:如果给一个指针初始化成NULL之后不是就代表,指针指向一块内存单元了吗,那应该可以直接往里面填值,可是实际却不可以。

程序如下:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int *p;
p=NULL;
*p=100;
return 0;
}

首先看一下百度百科中一段关于NULL的描述:

NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。编程工作中有一类比较容易犯的错误--指针地址未进行正确的更新赋值就加以使用,这往往会造成很严重的后果(对内存区进行错误的涂抹)。所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。
前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。0位置指向的是程序起始,对于不同的编译器,NULL指针的操作结果是不同的:有些是不准读写,有些是只读,甚至读写都允许。编译器是人定的。引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。
也就是说将指针赋值成NULL有些编译器是不能往里边填值的,所以要使用new来分配一段合适的内存才可以填值,而且使用new申请的内存还可以使用delete进行配对删除,可以防止内存泄露。
所以NULL就像安全带,将指针悬空,避免程序员因为大意而犯下一些不必要的错误。

C++中关于指针初始化和使用NULL的理解的更多相关文章

  1. c/c++中使用指针需要注意的问题

    一.使用指针的时候需要注意几点: 分配空间 初始化 释放 二.常见的错误有几种: 1)内存分配未成功,却使用了它      编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功.常用解决办法是,使 ...

  2. GO语言中的指针

    http://www.tizgrape.com/?p=100 Go语言中的指针语法和C++一脉相承,都是用*作为符号,虽然语法上接近,但是实际差异不小. Go使用var定义变量: var v6 *in ...

  3. C++11中智能指针的原理、使用、实现

    目录 理解智能指针的原理 智能指针的使用 智能指针的设计和实现 1.智能指针的作用 C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理.程序员自己管理堆内存可以提高了程序 ...

  4. Swift中的指针类型

    Swift编程语言为了能与Objective-C与C语言兼容,而引入了指针类型.尽管官方不建议频繁使用指针类型,但很多时候,使用指针能完成更多.更灵活的任务.比如,我们要实现一个交换两个整数值的函数的 ...

  5. C++ 类的多态三(多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化)

    //多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化 #include<iostream> using namespace std; /* 多态的实现原理(有自己猜想部分) 基础知识: 类 ...

  6. 【实战Java高并发程序设计 1】Java中的指针:Unsafe类

    是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我 ...

  7. 在c#中使用指针

    如果想在c#中使用指针,首先对项目进行配置:在解决方案资源管理器中右击项目名选择属性(或在项目菜单中选择consoleApplication属性(consoleApplication为项名)),在生成 ...

  8. c++中的指针

    指针用起来是一把利器,但用得不好的童鞋 无异于 火上浇油 ,下面笔者将自己学习 的一点小小心得,与君共享 指针在类中 1.对象指针 初始化 Point a(4,5); Point *p1 = & ...

  9. c中的指针

    一. 指针前奏 1. 指针的重要性 指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言. 2. 小需求 l void change(int  n)函数 ...

随机推荐

  1. 在Visual Studio 2010 中创建类库(dll)

    创建类库 选择"文件"->新建->项目->Visual C# ->类库,输入名称,选择位置,单击确定 浏览解决方案资源管理器,可以看到两个C#类,第一个是A ...

  2. define的用法

    define的用法小结 define的用法只是一种纯粹的替换功能,宏定义的替换是预处理器处理的替换. 一:简单的宏定义用法 格式:#define 标识符 替换内容 替换的内容可以是数字,字符,字符串, ...

  3. css/js online online code editor/formator/debuger

    http://cssdeck.com/labs http://jsfiddle.net/ http://fiddle.jshell.net/  support console http://plnkr ...

  4. cocos2dx中的格子地图TileMap

    格子地图的优点: a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重 ...

  5. 动态模板中 SWIPER 划不动问题

    原文: 地址:http://hao.jser.com/archive/8030/ 作者:segmentfault 问题: 动态循环生成swiper-slide类,在swiper-wrapper里生成6 ...

  6. LintCode-Hash Function

    In data structure Hash, hash function is used to convert a string(or any other type) into an integer ...

  7. 2013 Asia Chengdu Regional Contest

    hdu 4786 Fibonacci Tree http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4786 copyright@ts 算法源于ts,用最小生成树可以求 ...

  8. 控制DIV属性——实现盒子长、宽、背景等变化

    写在最前面:Demo的源起来自于http://js.fgm.cc/learn/,但是实现部分都是经过自己思考和优化的,有时会借助别人的图片,然而“窃喜”.如无特殊说明,demo都是经过ie6.ie7等 ...

  9. c# 与 Unity3d 中的序列化

    圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找. 很多资料算是拾人牙慧. 一.Serializable 序列化 Inherits from Attribute ...

  10. POJ 3111

    K Best Time Limit: 8000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5177   Accepted: 1411 Case Time ...