题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=3132

题意:给出一个矩阵,两种操作:(1)将某个子矩阵的数字统一加上某个值;(2)查询某个子矩阵的数字之和。

思路:对于矩阵A,A[i][j]表示[i,j]-[n,m]的增量。那么子矩阵[1,1]-[x,y]的总和为:


struct BIT
{
int a[N][N]; void add(int x,int y,int t)
{
int i,j;
for(i=x;i<N;i+=i&-i)
{
for(j=y;j<N;j+=j&-j) a[i][j]+=t;
}
} int get(int x,int y)
{
int ans=0;
int i,j;
for(i=x;i;i-=i&-i)
{
for(j=y;j;j-=j&-j) ans+=a[i][j];
}
return ans;
}
}; BIT a,b,c,d; void add(int x1,int y1,int x2,int y2,int t)
{
a.add(x1,y1,t); a.add(x2+1,y1,-t);
a.add(x1,y2+1,-t); a.add(x2+1,y2+1,t); b.add(x1,y1,t*x1); b.add(x2+1,y1,-t*(x2+1));
b.add(x1,y2+1,-t*x1); b.add(x2+1,y2+1,t*(x2+1)); c.add(x1,y1,t*y1); c.add(x2+1,y1,-t*y1);
c.add(x1,y2+1,-t*(y2+1)); c.add(x2+1,y2+1,t*(y2+1)); d.add(x1,y1,t*x1*y1); d.add(x2+1,y1,-t*(x2+1)*y1);
d.add(x1,y2+1,-t*x1*(y2+1)); d.add(x2+1,y2+1,t*(x2+1)*(y2+1));
} int get(int x,int y)
{
return (x+1)*(y+1)*a.get(x,y)-(y+1)*b.get(x,y)-(x+1)*c.get(x,y)+d.get(x,y);
} int get(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
return get(x2,y2)-get(x2,y1-1)-get(x1-1,y2)+get(x1-1,y1-1);
} int n,m; int main()
{
char op[10];
int x1,y1,x2,y2,k;
RD(op);
RD(n,m);
while(scanf("%s",op)!=-1)
{
if(op[0]=='L')
{
RD(x1,y1); RD(x2,y2,k);
add(x1,y1,x2,y2,k);
}
else
{
RD(x1,y1); RD(x2,y2);
PR(get(x1,y1,x2,y2));
}
}
}   


  

BZOJ 3132 上帝造题的七分钟(二维树状数组)的更多相关文章

  1. tyvj P1716 - 上帝造题的七分钟 二维树状数组区间查询及修改 二维线段树

    P1716 - 上帝造题的七分钟 From Riatre    Normal (OI)总时限:50s    内存限制:128MB    代码长度限制:64KB 背景 Background 裸体就意味着 ...

  2. 【bzoj3132】上帝造题的七分钟 二维树状数组区间修改区间查询

    题目描述 “第一分钟,X说,要有矩阵,于是便有了一个里面写满了0的n×m矩阵. 第二分钟,L说,要能修改,于是便有了将左上角为(a,b),右下角为(c,d)的一个矩形区域内的全部数字加上一个值的操作. ...

  3. 【BZOJ3132】【TYVJ1716】上帝造题的七分钟 二维树状数组

    题目大意 维护一个\(n\times m\)的矩阵,有两种操作: \(1~x_1~y_1~x_2~y_2~v\):把\((a,b),(c,d)\)为顶点的矩形区域内的所有数字加上\(v\). \(2~ ...

  4. [bzoj3132]上帝造题的七分钟——二维树状数组

    题目大意 你需要实现一种数据结构,支援以下操作. 给一个矩阵的子矩阵的所有元素同时加一个数. 计算子矩阵和. 题解 一看这个题,我就首先想到用线段树套线段树做. 使用二维线段树的错误解法 其实是第一次 ...

  5. P4514 上帝造题的七分钟——二维树状数组

    P4514 上帝造题的七分钟 求的是矩阵里所有数的和: 维护四个树状数组: #include<cstdio> #include<cstring> #include<alg ...

  6. BZOJ 3132: 上帝造题的七分钟( 二维BIT )

    二维树状数组... 自己YY一下再推一下应该可以搞出来... --------------------------------------------------------------------- ...

  7. BZOJ 3132(上帝造题的七分钟-树状数组求和+2D逆求和数组)

    3132: 上帝造题的七分钟 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 46  Solved: 18[Submit][Status][Discus ...

  8. [BZOJ 3132] 上帝造题的七分钟

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3132 [算法] 二维树状数组 [代码] #include<bits/stdc+ ...

  9. POJ 2029 Get Many Persimmon Trees (模板题)【二维树状数组】

    <题目链接> 题目大意: 给你一个H*W的矩阵,再告诉你有n个坐标有点,问你一个w*h的小矩阵最多能够包括多少个点. 解题分析:二维树状数组模板题. #include <cstdio ...

  10. BZOJ 2738 矩阵乘法(整体二分+二维树状数组)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2738 [题目大意] 给出一个方格图,询问要求求出矩阵内第k小的元素 [题解] 我们对答 ...

随机推荐

  1. boost-内存管理(scoped_array)

    # include <algorithm> string *p=new string[20];    scoped_array<string>  sp(p);    fill_ ...

  2. 【狼窝乀野狼】Excel那些事儿

    在工作中我们常常遇到Excel表格,不管是数据的导入导出,还是财务统计什么都,都离不开Excel,Excel是我见过的最牛逼的一个软件(可能我的见识少)没有之一:如果你只停留在Excel处理数据,统计 ...

  3. C语言基础:数组和字符串

    数组:数组的定义注意点 数组初始化正确写法: int args[5] = {1,23,32,4,5}; int args[5] = {12,23}; int args[5] = {[3]=23, [4 ...

  4. 论坛类应用双Tableview翻页效果实现

    作为一名篮球爱好者,经常使用虎扑体育,虎扑体育应用最核心的部分就是其论坛功能,无论哪个版块,论坛都是其核心,而其论坛部分的实现又别具一格,它以两个tableview的形式翻页滚动显示,而不是常见的那种 ...

  5. bndtools教程

    使用工具编程的确能给人们带来很多便利,但是在不会用之前,且缺乏相应的中文资料让你去了解时,真是一种折磨,同时也是一种挑战. bndTools其实就是用来开发OSGi的一个工具,它为开发提供了便利,具体 ...

  6. HDU 2821 Pusher

    原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2821 首先,题目描述给的链接游戏很好玩,建议先玩几关,后面越玩越难,我索性把这道题A了,也就相当于通关 ...

  7. pom配置进行版本号统一管理

    在pom.xml中配置 <properties>在该配置中添加   <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build. ...

  8. 2014 Multi-University Training Contest 7

    官方解题报告:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a19ad7a10102uzd4.html Magical Forest http://acm.hdu.edu.cn/sho ...

  9. 初尝backbone

    backbone的基础知识在此将不再进行介绍.自己后续应该会整理出来,不过今天先把这几天学的成果用一个demo进行展示. 后续可运行demo将会在sinaapp上分享,不过近期在整理sinaapp上d ...

  10. Follow Path -》 Unity3d通用脚本

    PathDefinition.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi ...