使用Xcode新建一个工程后,Xcode会自动新建一些文件,其中有AppDelegate.h,AppDelegate.m,ViewController.h,ViewController.m,Main.storyboard。AppDelegate.h中有一个对象是UIWindow,代码如下:

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

那么,这个window的作用是什么呢?

实际上,一个app之所以能够显示在屏幕上,就是因为有该UIWindow对象。只有UIWindow能够主动显示,其他的view可以添加到UIWindow上,这样,其他的view也得以显示在屏幕上。

虽然在Xcode7中已经不能新建一个没有storyboard的工程,但是我们可以通过修改程序的Main Interface来测试UIWindow。方法如下:

点击工程->General,将Main Interface 改为空。如下图:

这时候再运行程序,会发现整个屏幕黑屏,如下图:

黑屏的原因就是因为没有实现UIWindow。

现在,手动实现下UIWindow。

在AppDelegate.m中添加window的代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}

此时运行程序会发现有错误,错误提示如下:

'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch'

提示没有rootViewController。也就是说,需要设置UIWindow对象的rootViewController。

设置UIWindow的rootViewController代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible]; // 设置rootViewController
ViewController *controller = [[ViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = controller; return YES;
}

运行程序,会看到和没有修改Main Interface 之前是一样的。

我们知道,在app程序启动后,会立刻调用

(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
方法,在该方法中可以设置 UIWindow和UIWindow 的 rootViewController。这样,整个app就显示在屏幕上。

在Xcode中新建工程时,通常情况下会包含 storyboard 文件,此时是不需要在上面的方法中设置 UIWindow的。那么,在有storyboard文件的情况下,是如何设置UIWindow的呢?

实际上,程序在加载主要storyboard的时候(也就是Main Interface 指向的storyboard),就会设置UIWindow和UIWindow的rootViewController。

总结下一个app程序的启动过程:

1: 调用 main 方法

2:调用 UIApplicationMain方法,在该方法中会做下面两件事:

(1)创建UIApplication对象

(2)创建UIApplication的delegate对象

3.1 在没有storyboard的情况下,delegate对象开始监听系统事件:

  (1)程序启动完毕的时候,就会调用 application:didFinishLaunchingWithOptions 方法

  (2)在 application:didFinishLaunchingWithOptions 方法中创建UIWindow

  (3)创建和设置UIWindow的rootViewController

  (4)显示创库

3.2 在有storyboard的情况下,根据Info.plist获得最主要的storyboard的文件名,加载最主要的storyboard:

  (1)创建UIWindow

  (2)创建和设置UIWindow的rootViewController

  (3)显示窗口

												

iOS 中的UIWindow的更多相关文章

  1. iOS中的UIWindow

    UIWindow的作用 UIWindow主要有两个作用: 1 作为UIView视图的最顶层容器,包含所有要显示的UIView 2 传递触摸,非触摸,键盘事件,其中传递非触摸和键盘事件时,UIWindo ...

  2. iOS中事件传递过程

    iOS中,UIApplication管理着一个事件的队列,当系统获取用户的点击或滑动等事件后,就会将这些事件按顺序插入UIApplication管理的这个队里中,UIApplication再从这个队列 ...

  3. iOS中响应者链条-触摸事件

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  4. iOS中的事件传递和响应者链条

    本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UI ...

  5. iOS中的触摸事件和手势处理

    iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

  6. ios中的事件处理、响应者链条以及第一响应者

    在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型 ...

  7. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  8. 说说iOS中的手势及触摸

    一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResp ...

  9. iOS中多控制器的使用

    通常情况下,一个app由多个控制器组成,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理. 在开发过程中,当有多个View时,可以用一个大的view去管理多个小的view,控制器也是如此, ...

随机推荐

  1. UVa 10601 (Polya计数 等价类计数) Cubes

    用6种颜色去染正方体的12条棱,但是每种颜色都都限制了使用次数. 要确定正方体的每一条棱,可以先选择6个面之一作为顶面,然后剩下的四个面选一个作为前面,共有24种. 所以正方体的置换群共有24个置换. ...

  2. [ASP.NET 技术点滴] Jquery 前端验证

    先上HTML代码: <form id="login" name="login" action="~/f_login/Login" me ...

  3. poj 1364 King(差分约束)

    题意(真坑):傻国王只会求和,以及比较大小.阴谋家们想推翻他,于是想坑他,上交了一串长度为n的序列a[1],a[2]...a[n],国王作出m条形如(a[si]+a[si+1]+...+a[si+ni ...

  4. P2P直播、点播技术学习经验

    自8月份以来一直埋头学习P2P在音/视频直播.点播上的学习,受到不少网友的帮助,在此也留下自己学到的一点点的经验. 第一个接触的开源项目是peercast,应该说上手非常快,这必须感谢王浩聪的注释版, ...

  5. 对Spring IoC容器实现的结构分析

    本文的目标:从实现的角度来认识SpringIoC容器. 观察的角度:从外部接口,内部实现,组成部分,执行过程四个方面来认识SpringIoC容器. 本文的风格:首先列出SpringIoC的外部接口及内 ...

  6. 类装载器ClassLoader

    类装载器工作机制 类装载器就是寻找类的节码文件并构造出类在JVM内部表示对象的组件.在Java中,类装载器把一个类装入JVM中,要经过以下步骤: [1.]装载:查找和导入Class文件: [2.]链接 ...

  7. IOS文章地址暂时记录

    动画  http://www.jianshu.com/p/1c6a2de68753 iOS App性能优化  http://www.hrchen.com/2013/05/performance-wit ...

  8. Selenium - IDE模式匹配

    Selenium - IDE模式匹配 在Selenium IDE中,如定位器,模式是selenium中经常使用的一种类型的参数.它允许用户描述特殊字符的模式.很多时候,我们想核实文字是动态的,在这种情 ...

  9. 警惕javascript代码中的“</script>”!

    之前在写<博客园自定义博客侧边栏公告的过滤漏洞>的时候遇到了一个javascript代码报错“语法错误”的问题,一直不得以解决,感谢Arliang发现了并为我进行了耐心的解释,现整理如下: ...

  10. C++调用Matlab引擎及Eigen配置

    这个周开始要着手实现网格水印的代码了,虽然还什么都不会,但也只能一步步摸索着往前走了. 我要实现的论文题目是<<Watermarking 3D Polygonal Meshes in th ...