C#基础知识之方法重载总结
1.首先解释一下什么是方法重载?
方法重载是指在同一个类中方法同名,参数不同,调用时根据实参的形式,选择与他匹配的方法执行操作的一种技术。
这里所说的参数不同是指以下几种情况:
① 参数的类型不同
② 参数的个数不同
③ 参数的个数相同且类型不同时,它们的先后顺序不同
需要注意的是:方法的重载跟返回值没有任何的关系!
错误示例:
public void test(int i1,string s1)
{ } public void test(int i2,string s2)
{ } 方法的参数的类型和个数都一致,故不是重载。 public void test(int i1,string s1)
{ } public int test(int i2,string s2)
{
return ;
} 方法返回值不相同,但参数的类型和个数都一致,故不是重载。
C#基础知识之方法重载总结的更多相关文章
- C++基础知识:操作符重载
1.C++标准库: C++标准库并不是C++语言的一部分C++标准库是由C++语言编写而成的类库和函数的集合C++标准库中定义的类和对象都位于std命名空间中C++标准库的头文件都不带.h后缀C++标 ...
- 多线程基础知识---join方法
join方法的作用 thread.join()方法用于把指定的线程加入到当前线程中,把当前线程的CPU执行时间让给另一个线程.比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继 ...
- C#基础知识---匿名方法使用
一.匿名方法使用 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Tex ...
- C#基础知识---扩展方法
一.简介 扩展方法为现有的类型(.Net类型或者自定义类型)扩展应该附加到该类型中的方法. 二.基本原则 定义一个非嵌套.非泛型的静态类 扩展方法是静态的 扩展方法至少要有一个参数,该参数类型是要扩展 ...
- C++之基础知识20170830
/*************************************************************************************************** ...
- 方法重载(overroad)和方法覆盖(override)------java基础知识总结
a.什么是方法重载?(同一个类中)方法重载是指在同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的情况. b.什么是方法覆盖?(子父类中)方法覆盖是指在子类中,出现和父类一模一样的方法声明的时候,会运行子类的 ...
- 《Java基础知识》Java方法重载和重写
重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说子类 ...
- C#基础知识系列一(goto、i++、三元运算符、ref和out、String和string、重载运算符)
前言 这两天在网上看到的总结很多,尤其是博客园中的,很多很多,也给了我很多的启发,当然自己也总结过,而且有很多人也给与我一些意见和看法.不管怎样,自己还是先把所谓的基础知识加强巩固下吧. 2014年的 ...
- 四.OC基础--1.文档安装和方法重载,2.self和super&static,3.继承和派生,4.实例变量修饰符 ,5.私有变量&私有方法,6.description方法
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 ...
随机推荐
- poj 2503 Babelfish (查找 map)
题目:http://poj.org/problem?id=2503 不知道为什么 poj 的 数据好像不是100000,跟周赛的不一样 2000MS的代码: #include <iostrea ...
- bzoj1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
二分图匹配. 补充,感觉之前说的不够详细,如果有完美匹配的话,每行都有一个对应的列,那么换来换去以后,对角线就全黑了... #include<cstdio> #include<alg ...
- bzoj1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group
kruskal算法. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmat ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...
- [swustoj 1088] 德州扑克
德州扑克(1088) 问题描述 德州扑克是一款风靡全球的扑克游戏.德州扑克一共有52张牌,没有王牌.每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的作为公共牌.开始的时候,每个玩家会有两张面朝下 ...
- LeetCode Intersection of Two Linked Lists (找交叉点)
题意: 给两个链表,他们的后部分可能有公共点.请返回第一个公共节点的地址?若不重叠就返回null. 思路: 用时间O(n)和空间O(1)的做法.此题数据弱有些弱. 方法(1)假设两个链表A和B,用两个 ...
- LeetCode Summary Ranges (统计有序数列范围)
题意:给出个有序不重复数列(可能负数),用缩写法记录这个数列. 思路:找每个范围的起始和结束即可. class Solution { public: vector<string> summ ...
- memcache 存储单个KEY,数据量过大的时候性能慢!以及简单的memcache不适合用到的场景
今天有人问到我:memcache存储大数据量,10K,100K,1M的时候,效果怎么样??我回答:不好,效果非常慢.对方问:为什么啊??我回答不上来...于是就找了点资料. memcached使用需要 ...
- create Context Menu in Windows Forms application using C# z
In this article let us see how to create Context Menu in Windows Forms application using C# Introduc ...
- 位操作:BitVector32结构 z
目录 温习位操作 BitVector32的位操作 CreateMask方法 使用BitVector32.Section来存储小整数 BitVector32结构体位于System.Collections ...