最近在看linux内核的进程调度算法,也写了不少的内核注释,也参考了鸿哥的单片机框架,代码注释就开源在我的CSDN的git代码库里,有兴趣的可以去瞧瞧。

突发奇想,想到了既然单片机能够实现,那么我用标准C语言同样也可以实现,试了一下,真的可以!!这让我如获至宝!

在UNIX和linux还有window中存在着多线程的机制,其实就是把一个任务分成若干个时间片,这样越分越细,执行的效果就好像是在同步在执行,其实这是调度算法在产生效果。如果我们不调用那个所谓的pthread函数,用标准C模拟这样的效果,完全能够做到,可以做到多任务同时执行,从开始到结束,都是同时开始,同时结束。

废话不多说,我们上代码,看看就知道了:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void  thread_work1(void);
void  thread_work2(void);
void  thread_work3(void);
void  thread_work4(void);
void  thread_work5(void);
void  thread_work6(void);
void  delay(void);

int main(void)
{
	static int i = 5 ;
	static int j ;
	static int k ;
	while(1)
	{
		printf("---------------第%d次调度开始-----------------\n",++j);
		putchar('\n');
		putchar('\n');
		thread_work1();
		thread_work2();
		thread_work3();
		thread_work4();
		thread_work5();
		putchar('\n');
		putchar('\n');
		printf("---------------第%d次调度完成-----------------\n",++k);
		putchar('\n');
		if(i > 0){
			i-- ;
			if(i == 0)
				break;
		}
	}

	return 0 ;
}

void thread_work1(void)
{
	printf("任务一:\n");
	delay();
	static int type = 0;
	static long int i = 5;
	printf("i的值:%d\n",i) ;
	switch(type)
		{
			case 0 :
				   if(i > 0)
				   	   i-- ;
				   printf("type 0 :i=%d\n",i);
				   type = 1 ;
				   break ;
			case 1 :
				   if(i > 0)
			    	i-- ;
			    	printf("type 1 :i=%d\n",i);
				   type = 0 ;
				   break ;
		}
}

void thread_work2(void)
{
	printf("任务二:\n");
	delay();
	static int type = 0 ;
	static long int i = 5 ;
	printf("i的值:%d\n",i) ;
	switch(type)
	{
		case 0 :
				if(i > 0)
					i-- ;
				printf("type 0 :i=%d\n",i);
				type = 1 ;
				break ;
		case 1 :
			    if(i > 0)
			    	i-- ;
			    printf("type 1 :i=%d\n",i);
				type = 0 ;
				break ;
	}
}

void thread_work3(void)
{
	printf("任务三:\n");
	delay();
	static int type = 0 ;
	static long int i = 5 ;
	printf("i的值:%d\n",i) ;
	switch(type)
	{
		case 0 :
				if(i > 0)
					i-- ;
				printf("type 0 :i=%d\n",i);
				type = 1 ;
				break ;
		case 1 :
			    if(i > 0)
			    	i-- ;
			    printf("type 1 :i=%d\n",i);
				type = 0 ;
				break ;
	}
}

void thread_work4(void)
{
	printf("任务四:\n");
	delay();
	static int type = 0 ;
	static long int i = 5;
	printf("i的值:%d\n",i) ;
	switch(type)
	{
		case 0 :
				if(i > 0)
					i-- ;
				printf("type 0 :i=%d\n",i);
				type = 1 ;
				break ;
		case 1 :
			    if(i > 0)
			    	i-- ;
			    printf("type 1 :i=%d\n",i);
				type = 0 ;
				break ;
	}
}

void thread_work5(void)
{
	printf("任务五:\n");
	delay();
	static int type = 0 ;
	static long int i = 5;
	printf("i的值:%d\n",i) ;
	switch(type)
	{
		case 0 :
				if(i > 0)
					i-- ;
				printf("type 0 :i=%d\n",i);
				type = 1 ;
				break ;
		case 1 :
			    if(i > 0)
			    	i-- ;
			    printf("type 1 :i=%d\n",i);
				type = 0 ;
				break ;
	}
}

void delay(void)
{
	long int i = 0xffffff ;
	while(i > 0)
		i-- ;
}

我们看到,上面的5个任务其实是在执行同一个操作,就是将5减到0的操作,一些初学者可能会想,函数不是执行完一个,然后再执行下一个吗?那么我们看看运行结果,这会让你大吃一惊,事实就是这样,不信咱们看看:

看到最后的结果,是否觉得很神奇?其实关键就是每个函数里的static这个关键字,它保留了执行完上一次数值的状态,再者就是每个函数中都有一个switch的分支,这样的分支就实现了轮流切换。在我的代码里,该代码经过5次调度完成后,数值从5变为0,而且每一个任务都是实现单独运行,却没有相互干扰,正是这样的机制,运用到单片机和裸板上,这无非就是一种非常好的框架!!!

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