unity 快速创建小地图
先写一个纹理遮罩shader
Shader "Unlit/TexMask"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100 Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _MaskTex; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)*tex2D(_MaskTex,i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
原理就是:初始图片*遮罩图片,需要隐藏的地方,遮罩图片的alpha值为0,需要显示的地方为白色,这里我设置的是一张圆形遮罩,后面就是一张圆形的小地图
2.写一个小地图脚本,用来显示小地图,原理就是在目标头上生成一个摄像机,让摄像机跟随目标,并将看到的俯视图转为小地图的纹理
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class MiniMap : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Camera miniMapCamera;
private RenderTexture renderTex;
public Image miniMapTex;
// Use this for initialization
void Start () {
miniMapCamera = new GameObject("MiniMapCamera", typeof(Camera)).GetComponent<Camera>();
renderTex = new RenderTexture((int)miniMapCamera.pixelWidth, (int)miniMapCamera.pixelHeight, 1);
miniMapCamera.targetTexture = renderTex;
miniMapTex.material.SetTexture("_MainTex", renderTex);
} // Update is called once per frame
void Update () {
miniMapCamera.transform.position = target.position + new Vector3(0, 30, 0);
miniMapCamera.transform.LookAt(target.position); }
}
3.显示小地图
4.这里功能都写得特别简单粗糙,适当在上面添加一些功能和美术,应该还是蛮好看的
unity 快速创建小地图的更多相关文章
- 快速创建 IEqualityComparer 实例:改进
两年前,我写了篇文章<快速创建 IEqualityComparer<T> 和 IComparer<T> 的实例>,文中给出了一个用于快速创建 IEqualityCo ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- Hyper-v之利用差异磁盘快速创建多个虚拟机
在新建Hyper-v磁盘的时候 有3种选项 其中分别是 固定大小 动态扩展 和 差异(differencing,个人习惯叫 差分) 其中 固定大小是新建的时候 Hyper-v创建一个设置大小值的文件, ...
- Bounce.js – 快速创建漂亮的 CSS3 动画效果
Bounce.js 是一个用于制作漂亮的 CSS3 关键帧动画的 JavaScript 库,使用其特有的方式生成的动画效果.只需添加一个组件,选择预设,然后你就可以得到一个短网址或者导出为 CSS 代 ...
- (视频)《快速创建网站》 4.2 完结篇 – 应用运营vs.发射卫星,遥测(Telemetry) 技术
本文是<快速创建网站>系列的第10篇(完结篇),如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文.访问本系列目录,请点击:http://devopshub.c ...
- (视频)《快速创建网站》 4.1 为啥造软件不同于造汽车,为啥是软件就一定会有Bug - 构建开发运维一体化(DevOps)
本文是<快速创建网站>系列的第9篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...
- (视频) 《快速创建网站》3.4 网站改版3分钟搞定 - WordPress主题安装和备份
本文是<快速创建网站>系列的第8篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...
- (视频)《快速创建网站》 3.3 国际化高大上 - WordPress多语言支持
本文是<快速创建网站>系列的第7篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...
- (视频) 《快速创建网站》 3.2 WordPress多站点及Azure在线代码编辑器 - 扔掉你的ftp工具吧,修改代码全部云端搞定
本文是<快速创建网站>系列的第6篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...
随机推荐
- MongDB PHP7
---恢复内容开始--- PHP7 Mongdb 扩展安装 我们使用 pecl 命令来安装: $ /usr/local/php7/bin/pecl install mongodb 执行成功后,会输出以 ...
- 部署 Helm - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(162)
本节我们将安装和部署 Helm 客户端和 Tiller 服务器. Helm 客户端 通常,我们将 Helm 客户端安装在能够执行 kubectl 命令的节点上,只需要下面一条命令: curl http ...
- Spark编译及spark开发环境搭建
最近需要将生产环境的spark1.3版本升级到spark1.6(尽管spark2.0已经发布一段时间了,稳定可靠起见,还是选择了spark1.6),同时需要基于spark开发一些中间件,因此需要搭建一 ...
- Matplotlib Toolkits:地图绘制工具
Matplotlib Toolkits:地图绘制工具 有没有一种可以直接在详细地图(如谷歌地图)上绘制上百万坐标点的工具???谷歌地图坐标点多了也不能绘制了. Basemap (Not distrib ...
- Maven简介(Maven是什么)
简介 Maven,在意第绪语中意为对知识的积累.Maven最初用来在Jakarta Turbine项目中简化该项目的构建过程.Jakarta Trubine项目有多个工程,每个工程都有自己的多个Ant ...
- [sed]命令笔记
sed是linux下经常用到的工具,英文全名为stream editor. sed 在windows上的实现可以在这里找到 http://gnuwin32.sourceforge.net/packag ...
- springMVC源码分析--动态样式ThemeResolver(一)
Spring MVC中通过ThemeSource接口来提供对动态更换样式的支持,并提供了ResourceBundleThemeSource这个具体实现类来提供通过properties配置文件对them ...
- FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...
- Gradle 的Daemon配置
最近升级到Android 2.2.2之后,运行之前的项目特别卡,基本上2分钟,好的时候1分半,查询了Android官网的说明说daemon能够加快编译.于是我也尝试开启Daemon. 在Windows ...
- 03_MyBatis基本查询,mapper文件的定义,测试代码的编写,resultMap配置返回值,sql片段配置,select标签标签中的内容介绍,配置使用二级缓存,使用别名的数据类型,条件查询ma
1 PersonTestMapper.xml中的内容如下: <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?> < ...