先初始化棋盘

HTML:

<!--棋盘-->
<div class="grid"></div>

CSS:

/*棋盘*/
.grid{
position: relative;
width: 762px;
height: 762px;
background-image: url('./image/timg.jpg');
-webkit-background-size: 100% 100%;
background-size: 100% 100%;
background-position: center center;
margin: 100px auto;
} /*每个棋子落点区域*/
.per-zone{
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
padding: 10px;
background-origin: content-box;
box-sizing: border-box;
background-position: center center;
background-size: 100% 100%;
background-repeat: no-repeat;
}

JS:// 棋盘

const grid = document.getElementsByClassName('grid')[0];

// 棋盘有15列,  15行
const column = 15 , line = 15; // 装棋子的二维数组
let gridArr = []; // 初始化二维数组
function init() {
// 文档碎片用来装棋子优化效率
const fragment = document.createDocumentFragment();
gridArr = new Array(line);
for(let i = 0; i < gridArr.length; i ++) {
gridArr[i] = new Array(column);
for(let j = 0; j < gridArr[i].length; j ++) {
// 创建每个棋子落点区域
fragment.appendChild(createZone(j, i));
}
}
grid.appendChild(fragment);
// 事件委托, 性能优化
grid.addEventListener('click', (e) => {
begin(e);
}, false)
}
init(); function createZone(x, y) {
// 创建棋子
const div = document.createElement('div');
div.classList.add('per-zone');
div.style.left = x * 50 + 7 + 'px';
div.style.top = y * 50 + 7 + 'px';
// 标记棋子的类型,黑子为1, 白子为2, 初始化为0
div.value = 1;
div.style.backgroundImage = `url(${'./image/' + div.value + '.png' })`;
return div
}

我们先让每个棋子的value都为1,看看效果:

不要犯密集恐惧症哦,

我们用事件委托来绑定事件, 这样事件只需要绑定一次而不用绑定15 * 15次,

很大地提升了效率,

开始写点击事件:

// 计数, 用来判定落黑子还是落白子
let count = 0; // 黑:value =1 ; 白: value = 2
function begin(target) {
// 判断value为0 才能下子
if (!target.value) {
target.value = count%2 + 1 ;
target.style.backgroundImage = `url(${'./image/' + target.value + '.png' })`;
// 判断是否结束
judgeFinish();
count ++ ;
}
 }

现在我们可以下棋了:

很有成就感是不是,就差最后一步也最是核心的一步

判断横着, 竖着, 斜着 是否有5个以上相同颜色的棋子

function judgeFinish() {
for (let i = 0; i < gridArr.length; i ++) {
for(let j = 0; j < gridArr[i].length; j ++) {
// value 为 0 跳过
if (gridArr[i][j].value === 0) {
continue;
}
// 判断是否五子连珠
const result = judgeLine(i, j);
if (result === 1) {
alert('黑棋胜利');
replay();
return
} else if (result === 2) {
alert('白棋胜利');
replay();
return
}
}
}
} // 判断向下, 向右, 向斜上, 向斜下四个方向
function judgeLine(x, y) {
// 黑1, 白2
let result1 = 3, result2 = 3, result3 =3, result4 =3;
for (let i = 0; i < 5; i ++) {
// 向下
result1 &= y + i < 14 ? gridArr[x][y + i].value : 0;
// 向右
result2 &= x + i < 14 ? gridArr[x + i][y].value : 0;
// 斜上
result3 &= (x + i > 14 || y - i < 0) ? 0 : gridArr[x + i][y - i].value;
// 斜下
result4 &= (x + i > 14 || y + i > 14) ? 0 : gridArr[x + i][y + i].value;
}
// 只要有一个方向不为0 游戏结束
return result1 | result2 | result3 | result4
} function replay() {
// 装棋子的二维数组
gridArr = []; // 计数, 用来判定落黑子还是落白子
count = 0;
grid.innerHTML = '';
init();
}

核心:  使用& 运算符  来  判断 是否 5 子 的 value 相同

1& 1& 1& 1& 1 = 1

2 & 2 &2 &2 &2  = 2

为什么初始值设成3 呢, 因为任何数 & 3  都不会变

先转化成2进制 再运算  3 =》 11

最后的效果:

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