<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5-Video-Player</title>
<style type="text/css">
.videoPlayer{
border: 1px solid #000;
width: 600px;
}
#video{
margin-top: 0px;
}
#videoControls{
width: 600px;
margin-top: 0px;
}
.show{
opacity: 1;
}
.hide{
opacity: 0;
}
#progressWrap{
background-color: black;
height: 25px;
cursor: pointer;
}
#playProgress{
background-color: red;
width: 0px;
height: 25px;
border-right: 2px solid blue;
}
#showProgress{
background-color: ;
font-weight: 600;
font-size: 20px;
line-height: 25px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="">
<h1>HTML5_Video_Player</h1>
<div class="videoPlayer" id="videoContainer">
<video id="video"
width="600" height="360"
preload controls
>
<source src="http://nettuts.s3.amazonaws.com/763_sammyJSIntro/trailer_test.mp4" type='video/mp4'>
<source src="http://nettuts.s3.amazonaws.com/763_sammyJSIntro/trailer_test.ogg" type='video/ogg'>
</video>
<div id="videoControls">
<div id="progressWrap">
<div id="playProgress">
<span id="showProgress">0</span>
</div>
</div>
<div>
<button id="playBtn" title="Play"> 播放 </button>
<button id="fullScreenBtn" title="FullScreen Toggle"> 全屏 </button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
(function(window, document){
// 获取要操作的元素
var video = document.getElementById("video");
var videoControls = document.getElementById("videoControls");
var videoContainer = document.getElementById("videoContainer");
var controls = document.getElementById("video_controls");
var playBtn = document.getElementById("playBtn");
var fullScreenBtn = document.getElementById("fullScreenBtn");
var progressWrap = document.getElementById("progressWrap");
var playProgress = document.getElementById("playProgress");
var fullScreenFlag = false;
var progressFlag; // 创建我们的操作对象,我们的所有操作都在这个对象上。
var videoPlayer = {
init: function(){
var that = this;
video.removeAttribute("controls");
bindEvent(video, "loadeddata", videoPlayer.initControls);
videoPlayer.operateControls();
},
initControls: function(){
videoPlayer.showHideControls();
},
showHideControls: function(){
bindEvent(video, "mouseover", showControls);
bindEvent(videoControls, "mouseover", showControls);
bindEvent(video, "mouseout", hideControls);
bindEvent(videoControls, "mouseout", hideControls);
},
operateControls: function(){
bindEvent(playBtn, "click", play);
bindEvent(video, "click", play);
bindEvent(fullScreenBtn, "click", fullScreen);
bindEvent(progressWrap, "mousedown", videoSeek);
}
} videoPlayer.init(); // 原生的JavaScript事件绑定函数
function bindEvent(ele, eventName, func){
if(window.addEventListener){
ele.addEventListener(eventName, func);
}
else{
ele.attachEvent('on' + eventName, func);
}
}
// 显示video的控制面板
function showControls(){
videoControls.style.opacity = 1;
}
// 隐藏video的控制面板
function hideControls(){
// 为了让控制面板一直出现,我把videoControls.style.opacity的值改为1
videoControls.style.opacity = 1;
}
// 控制video的播放
function play(){
if ( video.paused || video.ended ){
if ( video.ended ){
video.currentTime = 0;
}
video.play();
playBtn.innerHTML = "暂停";
progressFlag = setInterval(getProgress, 60);
}
else{
video.pause();
playBtn.innerHTML = "播放";
clearInterval(progressFlag);
}
}
// 控制video是否全屏,额这一部分没有实现好,以后有空我会接着研究一下
function fullScreen(){
if(fullScreenFlag){
videoContainer.webkitCancelFullScreen();
}
else{
videoContainer.webkitRequestFullscreen();
}
}
// video的播放条
function getProgress(){
var percent = video.currentTime / video.duration;
playProgress.style.width = percent * (progressWrap.offsetWidth) - 2 + "px";
showProgress.innerHTML = (percent * 100).toFixed(1) + "%";
}
// 鼠标在播放条上点击时进行捕获并进行处理
function videoSeek(e){
if(video.paused || video.ended){
play();
enhanceVideoSeek(e);
}
else{
// 这句代码是控制允不允许点击进度条的; 不开启,就禁掉了点击事件快进快退
enhanceVideoSeek(e);
} }
function enhanceVideoSeek(e){
clearInterval(progressFlag);
var length = e.pageX - progressWrap.offsetLeft;
var percent = length / progressWrap.offsetWidth;
playProgress.style.width = percent * (progressWrap.offsetWidth) - 2 + "px";
video.currentTime = percent * video.duration;
progressFlag = setInterval(getProgress, 60);
} }(this, document))
</script>
</body>
</html>
// 鼠标在播放条上点击时进行捕获并进行处理
function videoSeek(e){
if(video.paused || video.ended){
play();
enhanceVideoSeek(e);
}
else{
// 这句代码是控制允不允许点击进度条的; 不开启,就禁掉了点击事件快进快退
enhanceVideoSeek(e);
} } 主要是上面那个方法的事件控制

html5 vedio 播放器,禁掉进度条快进快退事件的更多相关文章

  1. Android第三方开源SeekBarCompat:音乐类播放器等APP进度条常用

     Android第三方开源SeekBarCompat:音乐类播放器等APP进度条常用 Android平台原生的SeekBar设计简单,然而,比如现在流行的一些音乐播放器的播放进度控制条,如果直接使 ...

  2. 4个小时实现一个HTML5音乐播放器

    技术点:ES6+Webpack+HTML5 Audio+Sass 这里,我们将一步步的学到如何从零去实现一个H5音乐播放器. 首先来看一下最终的实现效果:Demo链接 接下来就步入正题: 要做一个音乐 ...

  3. HTML5项目笔记4:使用Audio API设计绚丽的HTML5音乐播放器

    HTML5 有两个很炫的元素,就是Audio和 Video,可以用他们在页面上创建音频播放器和视频播放器,制作一些效果很不错的应用. 无论是视屏还是音频,都是一个容器文件,包含了一些音频轨道,视频轨道 ...

  4. HTML5 音频播放器-Javascript代码(短小精悍)

    直接上干货咯! //HTML5 音频播放器 lzpong 2015/01/19 var wavPlayer = function () { if(window.parent.wavPlayer) re ...

  5. Plyr – 简单,灵活的 HTML5 媒体播放器

    Plyr 是一个简单的 HTML5 媒体播放器,包含自定义的控制选项和 WebVTT 字幕.它是只支持现代浏览器,轻量,方便和可定制的媒体播放器.还有的标题和屏幕阅读器的全面支持. 在线演示      ...

  6. 使用Audio API设计绚丽的HTML5音乐播放器

    HTML5 有两个很炫的元素,就是Audio和 Video,可以用他们在页面上创建音频播放器和视频播放器,制作一些效果很不错的应用. 无论是视屏还是音频,都是一个容器文件,包含了一些音频轨道,视频轨道 ...

  7. HTML5矢量实现文件上传进度条

    在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...

  8. HTML5音乐播放器(最新升级改造加强版)

    最近么,单位里面么老不顺心的,公司一直催要程序员要PHP,然后本宅好不容易推荐了一个,我日嘞,最后待遇变成1.3,吾师最后也同意1.3W,然后还说要考虑... 尼玛,4年多5年不到一点的工作经验,前端 ...

  9. 简约的HTML5音乐播放器插件

    从我刚开始接触前端的时候就想写一个能播放音乐的小程序,刚开始写的时候虽然可以放,但是确实很慢,很卡,有很多可以优化的地方.最近在前一个版本的基础上重写了一个音乐播放器的插件,速度还可以吧 因为追求简约 ...

随机推荐

  1. 数组for循环查找范围

    数组for循环查找范围,如果是判读是否在键值之间,如$array[$i],那么接邻的元素不能用$array[$i+1]或者$array[$i-1]只能用$array[$i++]

  2. Python题集:2019春Python程序设计选修课习题笔记

    一.判断题: 1-1.在Python 3.x中可以使用中文作为变量名. 答案:√ 1-2.Python变量使用前必须先声明,并且一旦声明就不能再当前作用域内改变其类型. 答案:× 1-3.Python ...

  3. ubuntu-18.04 安装zsh的方法步骤

    zsh是一款跨平台的轻量级的终端,功能十分强大,会极大地提升你的工作效率.安装指南: ➜ ~ sudo apt-get install zsh ➜ ~ zsh --version #确认是否安装成功 ...

  4. JAVA 中的接口(interface)

    我们一般将一个抽象类中所有方法都是抽象方法的抽线类定义为接口,接口时由常量和抽象方法组成的特殊类,即接口里面连构造方法也没有.接口通常用“interface”关键字来声明,一个类通过继承接口的方式,从 ...

  5. Docker & ASP.NET Core (1):把代码连接到容器

    和这种蛋糕一样,Docker的容器和镜像也是使用类似的分层文件系统构建而成的. 这样做的好处就是可以节省硬盘空间,也利于复用等等.因为Docker基于镜像创建容器的时候,其镜像是共享的:而且镜像里面的 ...

  6. js判断参数是否为非数字

    isNaN() 函数用于检查其参数是否是非数字值.

  7. 快速新建简单的koa2后端服务

    既然前端工程化是基于NodeJS,那么选择NodeJs做前后端分离部署也是理所应当的.其实只需要实现静态资源和代理的话,用nginx才是最好的选择,用NodeJS是为了日后能进一步在服务端上实现自动构 ...

  8. DotNetCore跨平台~Dapper的使用

    回到目录 Dapper作为小型ORM的代表作品被我们应用到了dotnet core的项目中,下面将把自己在项目中使用dapper进行curd操作的过程写一下,后期可能会遇到一些问题,大叔也会在这个系列 ...

  9. JAVA WEB快速入门之通过一个简单的Spring项目了解Spring的核心(AOP、IOC)

    接上篇<JAVA WEB快速入门之从编写一个JSP WEB网站了解JSP WEB网站的基本结构.调试.部署>,通过一个简单的JSP WEB网站了解了JAVA WEB相关的知识,比如:Ser ...

  10. oracle数据库导出表结构步骤

    导出完成后在状态栏中显示Find