概述

我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler、Message、Looper、MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解)。

  • Message:Handler发送、接收和处理的消息对象
  • Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler进行处理。
  • MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序在创建Looper对象时,会在它的构造器中创建MessageQueue。

Handler类简析

Handler类的主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息;在主线程中获取和处理消息。

而要完整的理解Handler机制,对于Looper的底层存储和轮询机制是必须了解的,看过了其实就很简单,今天就专门讲这个。

ThreadLocal详解

为了方便大家理解,我们直接看源码:

public class ThreadLocal<T> {
 .....
}

这里可以看出threadlocal是一个范型类,这标志着threadlocal可以存储所有数据,作为存储数据来说,我们首先想到的是会对外提供set(),get(),remove(),等方法。

set()方法:

 /**
     * Sets the value of this variable for the current thread. If set to
     * {@code null}, the value will be set to null and the underlying entry will
     * still be present.
     *
     * @param value the new value of the variable for the caller thread.
     */
    public void set(T value) {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values == null) {
            values = initializeValues(currentThread);
        }
        values.put(this, value);
    }

从源码可以看出,首先获取当前线程,然后调用values方法,我们来看下values方法:

/**
     * Gets Values instance for this thread and variable type.
     */
    Values values(Thread current) {
        return current.localValues;
    }

该方法是返回当前线程的一个存储实类,那ThreadLocal又是什么呢?上面说过 ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据。

我们来看几个ThreadLocal方法,先回到set方法,得到values的实类以后会来一个判断,为null调用initializeValues(currentThread)

 Values initializeValues(Thread current) {
        return current.localValues = new Values();
    }

接下来调用value的put方法,我们想到的应该是往里面插值,也就是我们说的put()。

 void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            cleanUp();

            // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
            // and add an entry if necessary.
            int firstTombstone = -1;

            for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
                Object k = table[index];

                if (k == key.reference) {
                    // Replace existing entry.
                    table[index + 1] = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    if (firstTombstone == -1) {
                        // Fill in null slot.
                        table[index] = key.reference;
                        table[index + 1] = value;
                        size++;
                        return;
                    }

                    // Go back and replace first tombstone.
                    table[firstTombstone] = key.reference;
                    table[firstTombstone + 1] = value;
                    tombstones--;
                    size++;
                    return;
                }

                // Remember first tombstone.
                if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
                    firstTombstone = index;
                }
            }
        }

从源码可以看出,把values的值传入到一个table数组的key.reference的下一个下标中,至此,我们了解了Threadlocal的存值过程,首先会获取当前线程,根据当前线程获取Values存储类,该存储类在该线程是单例的,在调用values存储类中的put方法,最终将存储的内容存储到Values内部类的table数组下标为key.reference中 。

接下来我们来看一下取值的方法:

  public T get() {
        // Optimized for the fast path.
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values != null) {
            Object[] table = values.table;
            int index = hash & values.mask;
            if (this.reference == table[index]) {
                return (T) table[index + 1];
            }
        } else {
            values = initializeValues(currentThread);
        }

        return (T) values.getAfterMiss(this);
    }

ThreadLocal的get方法的逻辑也比较清晰,它同样是取出当前线程的localValues对象,如果这个对象为null那么就返回初始值,初始值由ThreadLocal的initialValue方法来描述。

  protected T initialValue() {
        return null;
    }

如果localValues对象不为null,那就取出它的table数组并找出ThreadLocal的reference对象在table数组中的位置,然后table数组中的下一个位置所存储的数据就是ThreadLocal的值。

接着我们再来看一下remove的方法实现:

 void remove(ThreadLocal<?> key) {
            cleanUp();

            for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
                Object reference = table[index];

                if (reference == key.reference) {
                    // Success!
                    table[index] = TOMBSTONE;
                    table[index + 1] = null;
                    tombstones++;
                    size--;
                    return;
                }

                if (reference == null) {
                    // No entry found.
                    return;
                }
            }
        }

到此我们就完全明白了ThreadLocal的存取原理了:通过ThreadLocal的set和get方法可以看出,它们所操作的对象都是当前线程的localValues对象的table数组,因此在不同线程中访问同一个ThreadLocal的set和get方法,它们对ThreadLocal所做的读写操作仅限于各自线程的内部,这就是为什么ThreadLocal可以在多个线程中互不干扰地存储和修改数据。

android Handler机制之ThreadLocal详解的更多相关文章

  1. Android Handler 机制总结

    写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler ...

  2. Android Telephony分析(三) ---- RILJ详解

    前言 本文主要讲解RILJ工作原理,以便更好地分析代码,分析业务的流程.这里说的RILJ指的是RIL.java (frameworks\opt\telephony\src\java\com\andro ...

  3. Android 之窗口小部件详解--App Widget

    Android 之窗口小部件详解--App Widget  版本号 说明 作者 日期  1.0  添加App Widge介绍和示例  Sky Wang 2013/06/27        1 App ...

  4. [Android新手区] SQLite 操作详解--SQL语法

    该文章完全摘自转自:北大青鸟[Android新手区] SQLite 操作详解--SQL语法  :http://home.bdqn.cn/thread-49363-1-1.html SQLite库可以解 ...

  5. Android中Service的使用详解和注意点(LocalService)

    Android中Service的使用详解和注意点(LocalService) 原文地址 开始,先稍稍讲一点android中Service的概念和用途吧~ Service分为本地服务(LocalServ ...

  6. 《Android群英传》读书笔记 (5) 第十一章 搭建云端服务器 + 第十二章 Android 5.X新特性详解 + 第十三章 Android实例提高

    第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所 ...

  7. Android特效 五种Toast详解

    Toast是Android中用来显示显示信息的一种机制,和Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失.而且Toast主要用于向用户显示提示消 ...

  8. Android 之窗口小部件详解(三)  部分转载

    原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget ...

  9. 【Android 应用开发】Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 (旧版本 | 仅作参考)

    . 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 ...

随机推荐

  1. contenteditable 插入及粘贴纯文本内容

    本文主要介绍 div 标签设置  contenteditable = ' true ' 时,在光标位置插入输入的内容,或在光标位置粘贴纯文本内容.文中涉及知识,可参考以下: http://www.zh ...

  2. java中的强大的枚举(基本没人用)

    枚举的概念和多例设计模式相似,多例设计模式详见:多例设计模式代码模型 范例:简单枚举类 通过emu关键字定义一个枚举 package com.java.demo; enum Color{ RED,BL ...

  3. Angular1.x使用小结

    之前工作以Angular1.x为主,主要做业务系统,以后工作中技术栈可能以vue为主,在此对Angular1.x的使用做一个简单总结,这里使用1.5+版本. 基本概念 1.依赖注入 依赖注入,在ang ...

  4. java开发----自定义对象,重写equals方法

    javaweb开发中,用到了好多自定义对象,这时候如果不重写equals方法,很多时候都会返回false, 因此我们必须习惯重写这个方法. 重点: 1.equals比较俩对象时比较的是对象引用是否指向 ...

  5. 深入理解事件(Event)

    前言 在前一篇文章中讲到了Event 发布与订阅(一) 里面用到了事件来实现一些发布与订阅,当时对事件及其委托理解的还不是太深入,可能在使用上有点捉急.这篇来好好讲讲事件,以及通过一些小DEMO来加深 ...

  6. [Codeforces 919E]Congruence Equation

    Description 题库链接 求满足 \[n\cdot a^n\equiv b \pmod{p}\] 的 \(n\) 的个数, \(1\leq n\leq x\) , \(a,b,p,x\) 均已 ...

  7. ●CodeForces 518D Ilya and Escalator

    题链: http://codeforces.com/problemset/problem/518/D题解: 期望dp. 定义dp[t][i]表示在第t秒开始之前,已经有了i个人在电梯上,之后期望能有多 ...

  8. Codeforces 547D Mike and Fish

    Description 题面 题目大意:有一个的网格图,给出其中的 \(n\) 个点,要你给这些点染蓝色或红色,满足对于每一行每一列都有红蓝数量的绝对值之差不超过1 Solution 首先建立二分图, ...

  9. SpringCloud学习之soa基础

    一.soa简单介绍 1)面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.SOA是解决复杂业务模块,提高扩展性,维护性,可伸缩 ...

  10. Spring学习笔记1——入门

    Spring是一个基于IOC和AOP的结构J2EE系统的框架 IOC 反转控制 是Spring的基础,Inversion Of Control 简单说就是创建对象由以前的程序员自己new 构造方法来调 ...