TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉它,事实上sleep方法本身也很常用而且出现在很多面试中。如果你已经使用过Thread.sleep(),当然我确信你这样做过,那么你一定熟知它是一个静态方法,暂停线程时它不会释放锁,该方法会抛出InterrupttedException异常(如果有线程中断了当前线程)。但是我们很多人并没有注意的一个潜在的问题就是它的可读性。Thread.sleep()是一个重载方法,可以接收长整型毫秒和长整型的纳秒参数,这样对程序员造成的一个问题就是很难知道到底当前线程是睡眠了多少秒、分、小时或者天。看看下面这个Thread.sleep()方法:

Thread.sleep(2400000)
 

粗略一看,你能计算出当前线程是等待多长时间吗?可能有些人可以,但是对于大多数程序员来说这种写法的可读性还是很差的,你需要把毫秒转换成秒和分,让我们来看看另外一个例子,这个例子比前面那个例子可读性稍微好一点:

Thread.sleep(4*60*1000);
 

这比前面那个例子已经好多了,但是仍然不是最好的,你注意到睡眠时间用毫秒,不容易猜出当前线程将等待4分钟。TimeUnit类解决了这个问题,通过指定DAYS、HOURS、MINUTES,SECONDS、MILLISECONDS和NANOSECONDS。java.utils.concurrent .TimeUnit 是Java枚举应用场景中最好的例子之一,所有TimeUnit都是枚举实例,让我们来看看线程睡眠4分钟用TimeUnit是如何使用的。

TimeUnit.MINUTES.sleep(4);  // sleeping for 4 minutes
 

类似你可以采用秒、分、小时级别来暂停当前线程。你可以看到这比Thread的sleep方法的可读的好多了。记住TimeUnit.sleep()内部调用的Thread.sleep()也会抛出InterruptException。你也可以查看JDK源代码去验证一下。下面是一个简单例子,它展示如果使用TimeUnit.sleep()方法。

/**
*
* Java program to demonstrate how to use TimeUnit.sleep() method in Java.
* TimeUnit is a new way of introducing pause in Java program.
* @author Javin
*/
public class TimeUnitTest { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { System.out.println("Sleeping for 4 minutes using Thread.sleep()");
Thread.sleep(4 * 60 * 1000);
System.out.println("Sleeping for 4 minutes using TimeUnit sleep()"); TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
TimeUnit.MINUTES.sleep(4);
TimeUnit.HOURS.sleep(1);
TimeUnit.DAYS.sleep(1);
}
}
 

除了sleep的功能外,TimeUnit还提供了便捷方法用于把时间转换成不同单位,例如,如果你想把秒转换成毫秒,你可以使用下面代码:

TimeUnit.SECONDS.toMillis(44)
 

它将返回44,000

TimeUnit vs Thread.sleep()

目前我们讨论使用TimeUnit的好处是提高了可读性,但是有时候觉得其他方法更好,因为Thread.sleep()伴随java很早就出现了,几乎所有程序员都知道Thread.sleep(),都知道是将当前线程暂停,而对TimeUnit并不太熟悉。两个原因:一是对比起Thread.sleep(),TimeUnit不是很常用,第二是在它不在Thread类中,就像wait和notify同样不是在Thread中,反正这些需要一段时间才能被采用,并成为一个标准的方式。

总结来说在你想用Thread.sleep()方法的地方你最好使用TimeUnit.sleep()方法来代替。它不尽可以提高代码的可读性而且能更加熟悉java.util.concurrent包,因为TimeUnit在并发编程中也是一个关键API。

-----------------------------------------------------------------------------------

//关于秒的常用方法
TimeUnit.SECONDS.toMillis(1) 1秒转换为毫秒数
TimeUnit.SECONDS.toMinutes(60) 60秒转换为分钟数
TimeUnit.SECONDS.sleep(5) 线程休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.convert(1, TimeUnit.MINUTES) 1分钟转换为秒数 //TimeUnit.DAYS 日的工具类
//TimeUnit.HOURS 时的工具类
//TimeUnit.MINUTES 分的工具类
//TimeUnit.SECONDS 秒的工具类
//TimeUnit.MILLISECONDS 毫秒的工具类

---------------------------------------------------------------------------

 import java.util.concurrent.TimeUnit;

 public class TimeUnitDemo {
private TimeUnit timeUnit =TimeUnit.DAYS; public static void main(String[] args) {
TimeUnitDemo demo = new TimeUnitDemo();
demo.outInfo();
demo.timeUnit =TimeUnit.HOURS;
demo.outInfo();
demo.timeUnit =TimeUnit.MINUTES;
demo.outInfo();
demo.timeUnit =TimeUnit.SECONDS;
demo.outInfo();
} public void outInfo() {
System.out.println(timeUnit.name());
System.out.println(timeUnit.toDays(1));
System.out.println(timeUnit.toHours(1));
System.out.println(timeUnit.toMinutes(1));
System.out.println(timeUnit.toMicros(1));
System.out.println(timeUnit.toMillis(1));
System.out.println(timeUnit.toNanos(1));
System.out.println(timeUnit.toSeconds(1));
System.out.println("1天有"+(timeUnit.convert(1, TimeUnit.DAYS))+timeUnit.name());
System.out.println("12小时"+(timeUnit.convert(12, TimeUnit.HOURS))+timeUnit.name());
System.out.println("3600秒有"+(timeUnit.convert(36000, TimeUnit.MINUTES))+timeUnit.name());
System.out.println("-------------------");
}
}

java并发之TimeUnit理解的更多相关文章

  1. 深入理解Java并发之synchronized实现原理

    深入理解Java类型信息(Class对象)与反射机制 深入理解Java枚举类型(enum) 深入理解Java注解类型(@Annotation) 深入理解Java类加载器(ClassLoader) 深入 ...

  2. Java并发之显式锁和隐式锁的区别

    Java并发之显式锁和隐式锁的区别 在面试的过程中有可能会问到:在Java并发编程中,锁有两种实现:使用隐式锁和使用显示锁分别是什么?两者的区别是什么?所谓的显式锁和隐式锁的区别也就是说说Synchr ...

  3. 别指望一文读懂Java并发之从一个线程开始

    Understanding concurrent programming is on the same order of difficulty as understanding object-orie ...

  4. Java并发之BlockingQueue的使用

    Java并发之BlockingQueue的使用 一.简介 前段时间看到有些朋友在网上发了一道面试题,题目的大意就是:有两个线程A,B,  A线程每200ms就生成一个[0,100]之间的随机数, B线 ...

  5. 多线程系列之 java多线程的个人理解(二)

    前言:上一篇多线程系列之 java多线程的个人理解(一) 讲到了线程.进程.多线程的基本概念,以及多线程在java中的基本实现方式,本篇主要接着上一篇继续讲述多线程在实际项目中的应用以及遇到的诸多问题 ...

  6. Java并发之Semaphore的使用

    Java并发之Semaphore的使用 一.简介 今天突然发现,看着自己喜欢的球队发挥如此的棒,然后写着博客,这种感觉很爽.现在是半场时间,就趁着这个时间的空隙,说说Java并发包中另外一个重量级的类 ...

  7. Java并发之CyclicBarria的使用(二)

    Java并发之CyclicBarria的使用(二) 一.简介 之前借助于其他大神写过一篇关于CyclicBarria用法的博文,但是内心总是感觉丝丝的愧疚,因为笔者喜欢原创,而不喜欢去转载一些其他的文 ...

  8. Java并发之synchronized

    Java多线程同步关键词是常用的多线程同步手段.它可以修饰静态类方法,实例方法,或代码块.修饰static静态方法时是对整个类加锁. 一.实现原理 在JVM中对象内存分三块区域,对象头.实例数据.对齐 ...

  9. JAVA并发之阻塞队列浅析

    背景 因为在工作中经常会用到阻塞队列,有的时候还要根据业务场景获取重写阻塞队列中的方法,所以学习一下阻塞队列的实现原理还是很有必要的.(PS:不深入了解的话,很容易使用出错,造成没有技术深度的样子) ...

随机推荐

  1. kettle文件自动化部署(shell脚本执行):命令行参数传入

    shell脚本中调用kitchen 和 pan去执行,job和transformation文件.分 windows和 dos系统两种. 举个简单的小例子 shell脚本: export JAVA_HO ...

  2. HashMap二三事

    先看看hashmap在整个Collection中的位置 HashMap中存储数据的结构是 /** * The table, resized as necessary. Length MUST Alwa ...

  3. HashMap原理解析

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1 ...

  4. Android回调详解

         很多时候开发遇到一些Ui更新 网络数据获取,或者方法方法传递的时候会借助回调函数,那么什么是回调函数 百度百科是这么解释的  转载请标注出处 http://blog.csdn.net/sk7 ...

  5. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 7: 建立一个流媒体连接 (NetStream部分 2)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  6. Linux文件系统及常用命令

    Linux文件系统介绍: 一 .Linux文件结构 文件结构是文件存放在磁盘等存贮设备上的组织方法.主要体现在对文件和目录的组织上.目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径. Linux使用树状目录结 ...

  7. ruby 2.x.x之新特性散谈

    ruby入门看的是经典的<ruby编程语言>,可是那描述的是v1.9的老版本啊!下面聊一下ruby2.x.x的新特性,x是0-n都有可能啊. 1.关键字参数(Keyword argumen ...

  8. RecyclerView 与 Scrollview 搭配使用的两个坑

    RecyclerView & Scrollview & wrap_content RecyclerView wrap_content 用android.support.v4.widge ...

  9. java虚拟机的类加载机制

    引言 我们写的代码是放在.java文件中,经过编译器编译后,转成.class文件.Class文件是一串二进制流,它可以被各平台的虚拟机所接受,实现跨平台.      虚拟机将描述类的数据从class文 ...

  10. Linux下DB2数据库安装教程

    最近因为工作需要在学习DB2数据库,本教程讲解DB2数据库在inux下的安装步骤. 安装前请查看 DB2版本和许可证 说明来增加了解,先弄明白改安装什么版本,这里我用的是最新的Express-C版本, ...